Indhold
Bemærk: Forfatteren af denne artikel er tilknyttet Jewel Breaker projekt.
For denne artikel vil jeg også give lidt mere baggrundsinformation om virksomheden og de mennesker, der står bag spillet Jewel Breaker. På denne måde giver du dig en vis indsigt i, hvor mange indier der arbejder med deres projekter og deres eksponering
Så som et af de første spil, der vil blive offentliggjort, er vi fra Excamedia til stede Jewel Breaker. Det er meningen at være et meget simpelt, men sødt, vanedannende og prangende puslespil.
I Jewel Breaker Du vil se en stor diamant, som du kan ændre farven ved ved at trykke på den. Du skal nu trykke på de diamanter, der nærmer sig den store diamant, før de styrter ind i den. Men disse diamanter forsvinder kun, hvis farven på den store diamant svarer til den mindre farve, der bliver tappet.
Vi skal stadig tilpasse spillet her og der, især hvad angår lyden og de grafiske effekter. Men filmen viser stærkt, hvad konceptet med spillet var.
Virksomheden
Med det nye kursus Excamedia har været siden siden for nylig, har der været en enorm stigning i udviklingen i spil. Vores nye kursus udvikler forskellige spil (udover vores store projekt, der kører i baggrunden) til forskellige / flere platforme. Så du kan gætte, at et af vores mest enkle spil er Jewel Breaker, som vi gerne vil offentliggøre den kommende uge.
Så samlet Jewel Breaker er ment som et forsøgsprojekt, som vil hjælpe os med at få mere erfaring til vores voksende antal projekter og større størrelse af disse projekter. Dette er også beregnet til at hjælpe os i vores voksende eksponering, se hvad folk kan lide og hvad ikke. Hvis du vil lave noget til et stort publikum, skal du blande og spørge så direkte som muligt.
Holdet
Dette projekt er startet af mig (Heiny Reimes) og Dominic van der Putten (intern) og Dight Lagadeau (for musik og lyd fx), men for at skubbe den frem, har vi tilføjet programmør Perry Spee (intern) og grafiker Renske van Alebeek (intern) til projektet.
Frigøre
Først vil vi frigive den på Android som en blød lancering, og senere vil vi lancere den til IOS. Måske vil der være en udgivelse på Windows Phone og PS Vita, men da programmørerne stadig er nye til at gøre et produkt klar til udgivelse, bliver vi nødt til at se nærmere på dette. Dette betyder for øjeblikket at blive fortrolig med Googles playstore og alle de tekniske ting, hvilket giver vores interne Perry ret hovedpine.
Vi skal også tænke på, hvordan vi tjener penge, da vi til sidst er en virksomhed, og vi skal betale regningerne. For nu vil vi teste reklame, så folk kan spille uden at skulle betale direkte. Dette er også, da folk på Android er langt mindre villige til at betale for apps, end folk med en IOS-operativmaskine synes at være.