Græder for hjælp og colon; "Mit punkt" til "Andre side af skærmen"

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Græder for hjælp og colon; "Mit punkt" til "Andre side af skærmen" - Spil
Græder for hjælp og colon; "Mit punkt" til "Andre side af skærmen" - Spil

Indhold

Tilsyneladende skal jeg være mere direkte.


Se, i den sidste artikel skrev jeg til GameSkinny, meningen var tilsyneladende savnet af mange mennesker. Så lad os prøve en mere stump-force metode. For de af jer, der ikke behøver at blive bludgeoned med "point", er du velkommen til at vide, at det er et boffer våben, ikke en rigtig pung, så det vil ikke såre så meget. Jeg fjerner skummet senere.

Jeg er en reality junkie. Jeg elsker virkeligheden. Med et valg mellem en virtuel oplevelse og en rigtig, tager jeg den rigtige. Eller mere korrekt brugte jeg den rigtige. Min skadesliste er nok til at få de fleste forsikringsselskaber til at vinde i smerte, og der er en grund til, at jeg bor på smertestillende og bjergdug nogle måneder (vi diskuterer det endnu en gang). Nu har jeg nødt til at bremse. En smule. Så jeg tager virtuelle ture i stedet. Det er alligevel bedre på mine led.

Så med det for øje, har jeg tendens til at bringe meget af min miljøbevidsthed med mig ind i virtuelle verdener, når det kommer til mennesker i mine omgivelser. For eksempel, hvis jeg går på snowboard, har jeg omkring hundrede eller så andre mennesker på bakken, som jeg vil være opmærksom på. Jeg spiller paintball og jeg er klar over de 20-1500 andre mennesker på banen med mig (EMR Castle Conquest. Det er et helvede i et spil). Mountain biking er lidt mere af en solo forfølgelse, men jeg leder efter andre ryttere. Du får ideen.


Jeg leder ikke bare efter disse mennesker til at spille "live Frogger" ved konstant at dodge dem. Jeg er også meget opmærksom på, at nogen kan blive ondt i at gøre de ting, jeg nyder. Det er en del af spændingen, kommer ind på knivkanten og balancerer på den. Desværre glider folk.

I de sidste par år med snowboarding har jeg været "først på scenen" for flere blodige ansigter, bashing arms, "yard sales" og andre mindre maladier (bruised egos er de mest almindelige). Og jeg forsøger altid at stoppe, eller i det mindste se over, og sørg for at alle er OK. Hvis ikke, gør jeg hvad jeg kan. Jeg bærer ikke et førstehjælpskasse med mig, men jeg kan stadig gøre nogle ting. Jeg kan poppe mine bindinger og stik min bord som et advarselsskilt til andre ryttere og et skilt til Ski Patrol for at se, hvor den downed skiløber er. Jeg kan hjælpe nogen med at finde deres ski poler og muligvis deres hat i skoven. Jeg kan bombe løbet for at komme til en ski patruljeperson, der rent faktisk har en førstehjælpskasse og fortælle dem: "Der er en fyr ned på stien."


Jeg gør det, fordi jeg ved, at de andre ryttere også ville gøre det for mig også. Det er en samfundssag. Vi har alle noget til fælles, og vi vil alle gerne se alle andre nyde den ting, vi ser efter hinanden. Hvis jeg ikke kan hjælpe dig, sørger jeg for nogen, der kan gøre.

Til sammenligning ville den samme nedslidte person i en virtuel verdenshjælp registrere som en "hindring" for de fleste spillere. Undgå dem, fortsæt til slutningen, vinde. Du faldt og du blødninger? Alt for dårlig noob, L2S. Jeg vil være bunden, vinde og ope mine ski.

Dette er den grundlæggende forskel mellem virkelige og virtuelle samfund. I den virkelige verden, når du præsenteres med et 12 år gammelt ansigt ned på sporet, der er dækket af blod og græder, gør du noget. I en virtuel verden blæser du dem, fordi du stirrer på en skærm og ikke en rigtig person. Tilladt, den værste fysiske skade du kan få spil er carpel tunnel eller stubber tåen mens du går for en sodavand, men det er ikke det eneste græde for at hjælpe dig med at se i MMO'er.

At gå tilbage til eksemplet fra den anden nat. En spiller, helt frustreret, sagde, at de skulle dræbe sig selv og derefter forladt, før jeg kunne sige noget til dem. Nu vil de fleste spillere blæse det som "nerd rage" og "rage quit", men det gør jeg ikke. Jeg ved, at der er nogen i den anden ende af computerskærmen, som har haft en virkelig craptastisk dag, og det var det sidste halm. I den virkelige verden, hvis jeg vidste hvordan jeg skulle gøre det, ville jeg ringe til dem for at tale med dem. Jeg ville sørge for, at de virkelig ikke var selvmord, at det nok var et øjeblik med vrede og frustration, der blødede ind i tastaturet, og de har roet ned. Og hvis de rent faktisk ville afslutte deres liv, så åbner det en helt ny diskussion. Men for de fleste spillere? Du ville mest få "Noob, L2P, GTFO, Go drikke blegemiddel."

Dodge hindringen, ikke hjælpe personen.

Indrømmet, det er ret ekstremt, men det sker. MMO'er er sociale fora nu, da folk bruger dem som 3D-chatrum. Jeg er mindet om en historie, hvor en ung teenagere tog sit eget liv, bo i et chatroom, som folk deri opfordrede ham til at gøre det. En person ringede til politiet i sin by, fordi de regnede med, hvor han boede, og politiet var dem, der fandt kroppen en time senere. I en MMO vil det bare ikke ske. Der er intet på plads for at nå ud til en sådan person. Især i en MMO hvor en person kan have ti eller flere personae på én gang.

Når man ser på det, har Facebook noget på plads, som de forsøger at hjælpe. Twitter gør også. Youtube og Tumblr har måder at kontakte brugeren i disse situationer. Jeg mener for kærlighed til (indsæt guddom her valg), du kan bestille en PIZZA fra din XBox. Det mindste vi kan gøre er at få værktøjerne til at passe på hinanden for spørgsmål, der er lidt mere vigtige.

Et fællesskab hjælper hinanden, især når nogen er i smerte eller har brug for hjælp. Men det antager, at der er et fællesskab der. MMO'er har ikke fællesskaber, de har bekvemmeligheder alliancer. Når spildesignere taler om "bygningsgrupper" betyder de virkelig "at opbygge en kundebase". MMO'er er i sidste ende designet til at være "alt om mig" og ikke "alt om samfundet". Det er mere rentabelt at imødekomme det enkelte ego. Se det før, se det igen.

Af hensyn til gennemsigtigheden afslutter jeg artiklen med min bias og hvorfor dette sprog rammer mig som det gør. Lidt for to år siden begik en god ven af ​​mig selvmord. Han boede i Kroatien, og der var bogstaveligt talt ingenting, jeg kunne gøre for at hjælpe. Han lavede et sidste indlæg på Facebook og gik væk. Fotoet på hjelmen, du ser ovenfor, var den, han havde på Living Legends, da vi bragte ham til staterne. Vi, som i paintball-samfundet og ikke i branchen, finansierede penge for at bringe ham her, fordi vi vidste, at han fortjente at være her. Det samme samfund, der sørgede sammen, da han forlod os. Det samme samfund, som alle stillede det samme spørgsmål. "Hvad kunne jeg have gjort?" Vi ville hjælpe, hvis vi kun havde det kollektive middel til at gøre det.

Så punktet? Dette er den del, hvor nogle af jer måske vil have en hjelm til direkte bludgeoning at ske. Hvis du er en spildesigner, et firma eller nogen, der er involveret i en MMO-proces, og du endda udtrykker udtrykket "fællesskab" og "bygger" i samme åndedræt, sætter du bedre i virkeligheden værktøjer til at give os mulighed for at være en samfund som i den virkelig virkelige verden. Hvis en person siger "Jeg skal dræbe mig selv", bør et fællesskab have en mulighed eller en eller anden måde at rent faktisk kontakte personen og spørge "Er du ok?" eller tale det med dem. Eller i det mindste har en slags system på plads, så virksomheden kan kontakte lokale myndigheder.

Et fællesskab hjælper hinanden godt eller dårligt. MMO'er er simpelthen ikke rustede til at gøre dette lige nu. Jeg vil gerne tænke, at spillere for det meste giver en fordom til andre spillere. Men det er meget, meget nemt at blæse det væk, når det bare er tekst på en skærm og ikke en person der ligger i sneen, der er dækket af blod foran dig.

Det er mit punkt.

Før jeg går, en sidste link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/