CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hvad gør Valves eSports så populære & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hvad gør Valves eSports så populære & quest; - Spil
CS & kolon; GO og DotA 2 & colon; Hvad gør Valves eSports så populære & quest; - Spil

Indhold

En udestående ser på Valves enormt populære titler, Dota 2 og Counterstrike: Global Offensive, er sandsynligvis forvirret af populariteten af ​​disse to giganter. Ikke engang udgivelsen af Fallout 4 har formået at banke disse spil fra deres sted som de to mest spillede spil på Steam. Hvad får dem til at krysse? Og bare hvad med dem sætter dem så langt foran Team Fortress 2, Valves andet store multiplayer spil?


Indtil meget for nylig var jeg en af ​​disse udenforstående; min erfaring var helt med CS: GO og Dota 2 s respektive forgængere omkring et årti siden. Efter at have brugt noget tid med hver tror jeg, at deres konkurrencemæssige fordel, deres du ne sais quoi kommer ned til tre hovedpunkter. Og de er lidt mindre overraskende, end du måske tror.

1. Konsistent support

For bedre eller værre vil spillere sjældent tøve med at gøre deres mening kendt om en del af et spil, der ikke føles rigtigt eller ikke er korrekt afbalanceret. CS: GO's balance opdateringer bestemmes gennem en blanding af at analysere spiller data og inkorporerer forslag fra samfundet. På tværs af begge spil understøtter Valve og inkorporerer fællesskabsmeddelelser, fuldt ud ved hjælp af de værktøjer, der er tilgængelige for dem via Steam-platformen. Aspiring Dota 2 Artisterne får alt, hvad de behøver for at blive succesfulde og økonomisk kompenseres, hvis deres varer er inkluderet i spillet.


Denne lydhørhed og anerkendelse opmuntrer yderligere samfundsindsats og diversificerer input til begge spil. Men hvor kommer denne fællesskabsbase fra først og fremmest?

2. En forfining af en populær historie

Alle tre spil har elskede forgængere: CS: GO har fantasifuldt navngivne titler før den, Dota 2 Famously begyndte som en Warcraft 3 community mod, der populariserede en hel genre, mens Team Fortress har mindre kendt, men stadig højt anset Team Fortress Classic. Alle tre spil har derfor altid haft en solid kerne af præ-eksisterende og vokal fans til at læne sig på.Betydningen af ​​arbejdet (hvis det kan kaldes, at i denne sammenhæng), som fans gør for at fremme spil gennem diskussion og andre former for engagement, kan ikke overvurderes.

Hvad sætter CS: GO og Dota 2 fra hinanden er et spørgsmål om omfanget. Team Fortress Classic var en niche spil - en Quake mod. DotAderimod var i stand til at udnytte populariteten af ​​Blizzards spil og dets friske tag på RTS-genren for at give en gratis, let opnåelig og unik spiloplevelse. Denne allerede eksplosive popularitet var nok til at starte ikke en, men to meget populære MOBA'er - Dota 2 og selvfølgelig, Liga af legender.


3. Sund konkurrence

ESports er her for at blive, på trods af hvad Colin Cowherd har at sige om sagen. Counterstrike: Global Offensive, ved at tilbyde en indbygget konkurrencedygtig tilstand og kosmetiske rækker, henvender sig til dette. Selvom CS: GO s Turneringspræmier dækker kun $ 250.000 (og det boggles sindet for at kvalificere det med en kun), årets internationale Dota 2 turneringen havde en præmiepulje på over $ 18 millioner USD, med over en tredjedel af det, der gik til det vindende hold alene.

Tegningen af ​​denne præmie er dragende i sig selv, og populariteten af ​​streaming betyder, at adgang til disse turneringer som tilskuer kan gøres fra næsten hvor som helst. I modsætning til de fleste etablerede sport er det normalt helt gratis at se eSports online.

Team Fortress 2derimod har en meget mindre konkurrencedygtig scene og en fuldstændig mangel på indfødt konkurrencedygtigt matchmaking. Spillet giver dig mulighed for at spore og vise dræber med våben, lavet under visse forhold, men disse tal betyder isoleret set lidt, når det kommer til at bestemme færdighedsniveau. Med TF2 At have mere end fire års anciennitet over begge Valves øvrige store titler, er overraskende, at denne støtte ikke blev implementeret for mange år siden. Kombineret med ovenstående er det ikke så mærkeligt, at begge spil har udført den klassebaserede skytter; og støttet af Valves stærke mærke og support skød til fremtrædende blandt spillemiljøet.

Konklusion

Alt dette kunne virkelig opsummeres som en kerneidé: Valves post-release og løbende support af CS: GO og Dota 2 har givet både mulighed for at blomstre ind i gigantene af spil, som de er nu. Den valgfrie (og blomstrende) skins økonomi og mission pakker har givet dem de økonomiske ressourcer til at gøre det. I de seneste år, TF2 har fulgt hvor CS: GO fører til, at vi får håb om, at et lignende matchmaking-system kan gøre sin vej til alles favorit hat simulator.

Er du en aktuel spiller, mystificeret tilskuer, bortfaldet vedhængende eller en crotchety old gamer, der har brug for disse upstarts for at komme ud af din (pixelated, low-res) græsplæne? Lyt af i kommentarerne nedenfor, hvis der er nogen X-faktor til disse to spil, som du mener, vi har overset.