Cube World dev insisterer spillet er ikke død & komma; trods ingen opdateringer i to år

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Cube World dev insisterer spillet er ikke død & komma; trods ingen opdateringer i to år - Spil
Cube World dev insisterer spillet er ikke død & komma; trods ingen opdateringer i to år - Spil

Hvis du var involveret i de tidlige stadier af Minecraftudvikling, kan du huske paranoia, der fulgte hver gang Notch forsinkede en opdatering. Før "tidlig adgang" var almindelig, var der altid den konstante frygt for, at udvikleren ville udkæmpe med pengene, hvilket efterlod spillet ufærdige.


Situationen omkring Terning verden er i det væsentlige realiseringen af ​​de samme frygt. Da spillets opdateringer begyndte at tynde ud, var mange fans (herunder mig selv) hurtige til at gøre undskyldninger for udvikleren, med henvisning Minecraft som et eksempel på hvad man kan forvente. I slutningen af ​​juli 2013 var disse opdateringer imidlertid helt stoppet, erstattet af den lejlighedsvise udvikler tweet fra Wolfram von Frunk (@wol_lay), der opfordrede fans til at være tålmodige.

Wollays sidste tweet, herunder video opdateringen nedenfor, blev offentliggjort den 30. juni, 2014.

Siden da har der ikke været nogen opdateringer om udviklingen i spillet. For at gøre sagen værre er spillet siden forsvundet fra Picoramas online butik, og det er ikke muligt at købe de sidste seks måneder. Dette er sandsynligvis det bedste, da alle, der stadig køber spillet, næppe vil modtage et færdigt produkt til enhver tid i den nærmeste fremtid. Ifølge Wollay er det imidlertid et spørgsmål om hvornår, ikke hvis.


I går, over et år siden hans sidste offentlige erklæring, svarede Wollay på en email fra Kotaku korrespondent Patrick Klepek. I e-mailen spørger Klepek om udviklingsstatus for spillet. Wollay reagerer forudsigeligt.

Vi arbejder stadig på quests. Det er ret svært og meget arbejde at lave tilfældigt genererede quests, der er sjove og ikke-gentagne. Siden den sidste offentliggjorte video redesignede jeg questsystemet flere gange, men ønskede ikke at reta fans med nye funktioner, før jeg er 100% tilfreds med dem.

Videospil fans er ikke fremmede for forsinkelser, og generelt forsinker et spil for at sikre dets kvalitet er en god ting. Forsinkelse af et spils udvikling for a år at polere en enkelt mekaniker virker dog lidt ekstrem. "Måske er jeg en smule perfektionist her," tilføjer Wollay, "men jeg vil bare ikke udvikle Terning verden i den forkerte retning. "


Fint, jeg bider. Det er en rimelig nok forklaring. Men hvorfor er det første gang vi hører det? Klepek deler min følelse og spørger, hvorfor Wollay ikke har gidet at tjekke tilbage med samfundet i så lang tid.

Når jeg arbejder på noget kompliceret, foretrækker jeg at fokusere fuldt ud på udvikling, indtil jeg er færdig og kan vise resultaterne. Desværre tager det længere tid denne gang. Jeg sender ikke 'hej, vi er stadig her', fordi det er uden for alle spørgsmål - Terning verden er mit lidenskabsprojekt, og jeg vil arbejde på det, indtil det er færdigt.

Det er ret dristigt, og mange fans vil være tilbøjelige til at være uenige. Selv spilets primære subreddit er blevet en trist vittighed, der først og fremmest er populært af @ ishl3outyet stil opdateringer, der minder om frustrerede abonnenter om, at spillet stadig har ikke modtaget en opdatering.

Jeg formoder kun tiden vil fortælle. Hvis du vil prøve Terning verden For dig selv skal du sørge for at hente den op på pc'en tirsdagen efter apokalypsen. For flere opdateringer om spillets udvikling skal du ikke genere kontrol med Twitter; stop ved GameSkinny i stedet.