Far gør søn spille videospil i historisk orden og komma; Søn elsker det

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Far gør søn spille videospil i historisk orden og komma; Søn elsker det - Spil
Far gør søn spille videospil i historisk orden og komma; Søn elsker det - Spil

Andy Baio havde en søn tilbage i 2004. Før det skete, gik han og hans venner og kolleger brainstormede forskellige eksperimenter, som han kunne løbe ved at bruge sin søn som det primære testemne.


Berørt af en Steve Martin standup rutine besluttede Baio det var helt rimeligt at bevidst eksperimentere med hans afkom og sige: "Hvis du har et barn, hvorfor ikke køre eksperimenter på dem? Det er som at køre eksperimenter på en lille klon af dig selv! Og næsten altid sandsynligvis lovlig. "Om Baio var seriøs eller bare sjov, lykkedes det ham stadig at komme op med en ikke-skadelig måde at eksperimentere med på sin søn.

Baio nævner begrundelsen for hans eventuelle forsøg som den æra, hvor han voksede op. Født i 1977 oplevede han arcadeboomen førstehånds og spillede de tidligste spil som de blev udgivet, snarere end som et retrospil gennem en emulator eller en anden konsol. Baio havde en plan: han ville have sin søn spille videospil i historisk kronologisk rækkefølge, stirrende med Atari 2600, udgivet i samme år Baio blev født og dedikeret et år til hver læreplan, så at sige.


Forsøget startede virkelig i 2008, da Eliot blev fire, med spil fra slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne, hovedsagelig fra Pac-Man serie. Ved hjælp af plug-and-play-joystick-spillene med flere retro-spil spillede han sig igennem og slog ofte sin fars højeste score. Far og søn accelererede hurtigt gennem disse spil, der flyttede til Atari 2600 spil som Asteroider og derefter til 8-bit gaming. Ved seks års alder slog Eliot spil uden sin fars hjælp.

"Han kan sætte pris på retro grafik på sine egne vilkår og fokusere på gameplayet."

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot spillede igennem dem alle op til moderne konsoller. Selvfølgelig blev nogle konsoller sprunget over og ikke alle spil blev spillet (en feat, der sandsynligvis er bogstaveligt talt umuligt). Som et resultat af dette forsøg mener Baio, at Eliot er mere påskønnende for moderne spil såvel som mere dygtige i videospil end mange mennesker, hans alder og ældre.


Hans søn nyder at spille videospil, især vanskelige eller underlige, og har en påskønnelse for low-fi-spil: "Han kan sætte pris på retro grafik på sine egne vilkår og fokusere på gameplayet."

Baio brugte hvad der løst skal betegnes som et eksperiment som bindingsaktivitet og tvang aldrig sin søn til at spille spil, han ikke ønskede at spille. Gennem et opmuntrende og lavt stressmiljø skabte han i sin søn en kærlighed til videospil, og nu tager hans søn ting i egne hænder. Nylige erobringer omfatter Spelunky og Nuclear Throne, som begge er indie-spil i retrostil.

For at læse mere om Eliots eventyr i spil og Baios svar på hans seneste indlæg, der afslører detaljerne i hans eksperiment, skal du besøge Baios Twitter.