'Damned' Horror Game har et stykke rådgivning - Kør & periode;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
'Damned' Horror Game har et stykke rådgivning - Kør & periode; - Spil
'Damned' Horror Game har et stykke rådgivning - Kør & periode; - Spil

Indhold

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan det ville være at være låst inde i en mørk gammel forladt bygning med fire andre mennesker og ingen vej ud? Hvad med om du fandt der var også noget andet låst ind i dig. Noget du ikke rigtig kunne forklare; Næsten ville ikke forklare. Du kunne høre det til tider. Pianoer, der på en eller anden måde spillede af sig selv. Fodtrin, da ingen var der. Den unearthly støj af et væsen lige i udkanten af ​​din omkreds. Værre endnu - hvad hvis du ikke kunne forsvare dig mod denne ting?


Det eneste du ville have forladt, er at løbe og løbe som helvede.

Damned forsøger at opnå dette nøjagtigt samme scenarie bortset fra et skridt bedre. Oprettet af 9heads Game Studios, som er interessant en indie spiludvikler baseret i Brasilien, Damned tilføjer et usædvanligt element til spillet ved at tillade en spiller også at tage på sig monsterets (eller spøgelsens) rolle og jage deres venner. Det er et randomiseret online spil, der har både kooperativ og konkurrencedygtig gameplay. Den er i øjeblikket kun tilgængelig til pc, men Aymar Pescador Jr - dets programmør - sagde i en email, at hvis de "føler mange mennesker, ville det godt være at spille på konsoller eller endda på Mac / Linux, kan vi frigive Damned til andre platforme."


Damned finder sted i et 1920s hjemsøgt hotel, der er blevet forladt på grund af ekstrem vold, der er opstået under tidligere erhverv og de nu mistænkte over overnaturlige begivenheder inden for sine mure.

Som overlevende er dit mål at undslippe dette antikke fængsel.

Måden at gøre dette ændrer sig hver gang du spiller. 9heads Game forklarer, at "... i et spil kan du blive nødt til at tvinge elevatoren op og tage den i et andet spil (i samme fase), du kan muligvis låse op for døren, der fører til de øverste etager, i et tredje gameplay Din eneste vej ud kan gå ned i kælderen. "

Du er udstyret med en lommelygte for at hjælpe dig med at navigere, men denne velsignelse er en forbandelse i forklædning; det gør det også muligt for monstret at se din placering.

Som monsteret er dit eneste ønske at dræbe de overlevende, der er fanget inde for at tilfredsstille din lyst til blod.

At spille som monsteret, kan du antage to former - fysisk og æterisk. I æterisk form kan du ikke se overlevende, og de kan ikke se dig. Men du er i stand til at hjemsøge dem, der kan øge deres frygt og panik. Du kan jage dem og gøre dem lidt sjusket. Til sidst vil de lave en fejl, og du kan gøre dit træk.


I din fysiske form kan du se og høre alt, besidde overnaturlige kræfter og lægge mærke til lygter. Alt dette giver dig mulighed for at gå ind for dræbningen. Du skal være hurtig, for det vil ikke vare længe. Du får et øjeblik i denne form for at angribe, men den energi, der kræves for at holde op med din fysiske manifestation, bliver for meget til sidst. Du skal skifte tilbage. Regenerere.

Lige nu er spillet et projekt på indiegogo.com, og beder om $ 54.000 pr. 1. juli. Det sidder for øjeblikket på $ 651, så det har meget at gå.

Dette hovedmål omfatter:

  • 4 forskellige overlevende (spillerne vil være i stand til at vælge, hvilken man de vil spille med);
  • 1 monster, med et meget unikt sæt færdigheder, evner og mekanik;
  • Hele første sal;
  • 1 spiltilstand (4 overlevende x monster).

Udviklerne har også ekstra mængder indstillet, hvilket vil fremme spillet endnu mere, herunder ting som nye monstre, yderligere etager og nye spiltilstande blandt andre. Der vil først være en Alpha version af spillet tilgængeligt.

"Der var engang et hus. Et lyst godt hjem. Der er sket noget dårligt. Nu sidder det helt alene."

Psykologisk er der altid en dyb frygt for at blive fanget et eller andet sted. Folk kan udvise nogle forfærdeligt mærkelige og måske endog forstyrrende opførsel. Spillets plot minder om The Haunting - en film fra 1999. I filmen studerer de bogstaveligt human frygt, især inden for et gruppescenarie. Bortset fra twist er det i denne film den spøgelseshistorie, de bruger til at injicere denne frygt, ender med at blive virkelige.

Damned spiller af frygt for at være fanget og forsvarsløs, og hvem ved, hvor det kan føre. Måske spiller vi Damned, vi kan måske bare komme til at se, hvor godt vi kender vores venner - og os selv.