Indhold
- En historie om frihed
- Hvorfor gå, når du kan flyve?
- Spirit Travel
- Ambiance of Adventure
- Saltet meget?
- Magisk Konklusion
På mange måder, udgivelsen af Dandara er helt ærligt, svært at tro. Det er en mystisk metroidvania, der bringer nyt liv til genren. Long Hat House nyeste titel er et spil, du absolut bør spille.
Denne titel repræsenterer meget for mig som en videospilfan. Faktum er i 2018, vi har stadig ikke meget sort repræsentation i spil. At være sort selv, blev straks trukket til dette spil. Dandara stjerner et åndeligt væsen født af stjernerne på et forsøg på at redde verden. Hun er en afro-brasiliansk heltinde for at stoppe ondt. Hun accessorizes også med et fantastisk gul tørklæde og bruger magi. Hun er sort, magisk (bogstaveligt) og kraftig. Spillets historie er ikke rent fiktiv, den blev inspireret af en rigtig verdensfigur - en kriger, der kæmpede mod undertrykkelse Brasilien. Store kudos til Long Hat for at blive inspireret til at fortælle sin historie.
En historie om frihed
Vores fortællinger som vores heltinde er skabt af kosmiske kræfter. Du bliver så fortalt, at du skal redde dagen, og universet ved helt, at du kan gøre det. Du møder en række guddomme, mennesker og andre NPC'er til at guide dig. Den modsatte fjende har mange dårlige ting på ærmerne. De har spiritus, dyr og robotter, og fjendens hær ønsker at underlægge jorden for at opnå salt. Natrium er en meget værdifuld ressource, som alle er villige til at gøre noget for. Det er både energi og magt. Så du er nødt til at stoppe dem, før jorden løber tør.
Hvorfor gå, når du kan flyve?
Dandara er en platformer, en udforskningstitel, en shmup og en RPG. Fungerer det hele? Faktisk ja, det virker meget godt. Nu, i modsætning til de fleste spil, går du ikke igennem hele kortet. Du flyver / hopper for at komme igennem faser. Hoppemekanikeren giver dig også en følelse af hurtighed og smidighed. Du ser, hun er magisk --- derfor har hun ikke brug for at gå.
Opdagelsesoplevelsen er en af mine favoritportioner af spillet. På ingen måde fortæller spillet, hvor du skal hen. At være retningsløs er virkelig værdsat, fordi håndhold er nu et spil design standard. Intet er mere givende end tilfældigt at finde power ups mens du flyver rundt. Du vil rejse det grønneste af skove, gamle byer, ørkener, futuristiske fæstninger og meget mere.
Spirit Travel
Som du kan huske, nævnte jeg, at salt er en værdifuld ressource. Fra et gameplayperspektiv er det din valuta. Du får salt fra skattekister, besejrede fjender og finde dem over hele verden. Salt giver dig mulighed for at opgradere kvaliteter, som du har som dit liv, helbredende kræfter og offensiv energi.
Hvad angår spilets shmup sammenligninger? Nå, dette, hvordan jeg bedst beskriver kampen. Du bliver nødt til at være på farten hele tiden, mens du sprænger fjender, og det går virkelig i overdrive under bosskampe. I lighed med arkadeskytter kan fjendens ild blive hektisk, og fjender kan (og vil) forsøge at sværme dig. Dette bygger højspændingsmomenter, der kræver den største opmærksomhed. Ellers er det spillet over.
Selvfølgelig, når du gør fremskridt, vil du se dig selv blive stærkere, som en naturkraft. Du får en række opgraderinger, som super hoppe og missiler for at nævne nogle få.
Ambiance of Adventure
Fra et æstetik standpunkt, Dandara er alt hvad du vil have fra et indie spil. Det er pixeleret, meget levende, og kortene er forskellige. Kunststilen (af Victor Leão) gør virkelig et fremragende arbejde med at trække vejret i alt. Dyr, løv, fjende ild og så videre er animeret så meget godt. Jeg tvivler på, at du finder dig selv at sige, at dette spil ikke er smukt.
At være en audiophile vurderer jeg et spils soundtrack / lyd ret stærkt. Musikken skabt af Thommaz Kauffmann er blevet udformet med stor detaljer for denne specielle rejse. Sange er omgivende, haunting og eksperimentelle. Under bossens møder er musikken spændt, pulserende og grandiose. Du vil have følelser af ensomhed, ro og fred. Sådan gør du et solidt soundtrack til kvinde på mission.
Saltet meget?
Nu er der et par mindre kritik for Dandara. Nogle spillere vil ikke rigtig sætte pris på at have nogen retning. Folk kan lide at blive fortalt, hvor de skal hen og hvad de skal gøre. Titlen tager også omkring 8 timer eller mindre at afslutte. Spil, der er korte, har en tendens til at få en dårlig rap - men det er næppe vejledende for deres kvalitet. Spillet er også noget svært. Det føles særligt vanskeligt under bossmøder. Dette kan vise sig for stressende for nogle.
Magisk Konklusion
Afspilning Dandara er en særlig oplevelse. Det føles trippy og bemyndiger alt på én gang. Dens billedsprog og temaer håndteres subtilt. Det føles aldrig som om det er for meget. Fjender anerkender Dandara som en trussel og allierede ser hende som et symbol på håb. Spillet er glat og godt udført fra start til slut. João Brant og Lucas Mattos fra Long Hat House virkelig gjorde sig selv.
Nu vil jeg gerne udtrykke dette spils betydning for mig. Hvis jeg nogensinde er forælder, vil jeg have mine børn at spille dette. Jeg vil have dem til at se en helt, der ligner dem og spille et fantastisk spil med en stærk sort rollemodel. Et spil, der viser dem helte, er fantastisk og ustoppeligt. Jeg kan fortælle dig, at dette spil har et særligt sted i mit hjerte for hvad det er.
Fans af indie spil og metroidvanias kan købe Dandara til pc, Mac, Xbox One, Nintendo Switch og PlayStation 4.
Vores vurdering 9 Dandara er et indie spil, der ikke kunne have frigivet på en bedre tid. Det er en surrealistisk, magisk platformer. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder