Indhold
At komme i gang i videospilbranchen er ikke let at gøre. Udvikling af et indie spil er allerede hårdt arbejde. Når du er færdig med at færdiggøre spillet, er det næste skridt at markedsføre det og opfordre folk til at spille det. En måde at få opmærksomhed på for dit nye indie spil er at indsende det for at tjene præmier og reklame. Hvis du ikke er sikker på, hvor du skal indsende dit spil, så er der seks steder at overveje.
MomoCon
MomoCon er en Atlanta-baseret geekkulturkonference med videospil, anime, cosplay, tegneserier og meget mere. Udviklere kan tjene en af 48 pladser til at udstille deres spil ved enten at indsende titlen til showcase eller betale $ 600 for en stand. Hvis du vælger at indsende din titel, så ved at kun de top 20 er valgt og fået en gratis kabine. Af de 20 bedste udstillere vælges seks vindere, der vinder en $ 1.000 præmie og et sted at udstille ved næste års Momocon. Den næste Momocon er maj 2018.
PAX
De fleste af PAX-festivalerne har en udstilling, der hedder PAX Rising, hvor up-and-coming indie-spil får fremvisning på expo-gulvet. Hvert af PAX-festivalerne har også deres eget separate indie game showcase. PAX East fokuserer på mobile spil, mens PAX Aus har indie-spil fra New Zealand og Australien. PAX er en af de større og mere konkurrencedygtige muligheder for indie-spil, men hvis du er i stand til at komme ind, er belønningen det værd.
PixelPop Festival
PixelPop Festival er en årlig St. Louis indie games festival med nye og kommende spil fra lokale og nationale udviklere. Deltagere kan prøve alle de forskellige spil samt lytte ind på paneler om emner som kvinder i spil, hvordan udviklere og streamers kan arbejde sammen og gaming journalistik. PixelPop er et glimrende sted at indsende dit indie spil, fordi du kan få feedback fra deltagere direkte, hvilket er særligt nyttigt i en by med en voksende gaming scene. Festivalen vælger også et par spil som deres bedste valg blandt udstillerne baseret på kriterier som tilbagemelding, spildesign og originalitet. Den næste PixelPop er juli 2018.
GOG.com
GOG.com er et fantastisk sted at sende dit indie spil, hvis du er omkring 90 procent af vejen mod færdiggørelse. Når udviklere sender et spil til GOG.com, tager hjemmesiden tid til at gennemgå spillet og give feedback. Hvis din titel ikke accepteres, får du i det mindste den ærlige feedback. Hvis titlen accepteres, involverer de næste trin en formel udgivelse på webstedet. Hvert spil formelt udgivet på GOG.com får en social platformkampagne på tværs af platforme samt et ekstra stort banner og en anmeldelse på forsiden. Spillets trailer vil også blive uploadet til GOG.com's YouTube. Hvis du ikke tror at du har brug for hjælp til markedsføring af dit spil, så er det et godt valg at indsende din titel her.
itch.io
Hvis du bare vil uploade din indie titel til et troværdigt websted og lade markedet tale for sig selv, så er der ikke noget bedre sted at indsende dit spil end itch.io. Upload filen, lav en destinationsside, indstil prisen, og du er færdig. Desuden giver webstedet udviklere mange værktøjer til at sælge og fremvise deres titler. Mange indie-udviklere bruger også itch.io som udgangspunkt, uploader spillet der og markedsfører derefter hælen ud af det på alle festivaler og konferencer. Samlet set, hvis du kun kan sende dit indie-spil til et sted, er itch.io din bedste indsats.
Kongregate
Kongregate er en indie-spilplatform, der er beregnet til fri-til-afspilning af mobile og pc-indie-spil. Udover at give udviklere mulighed for at være vært for deres spil på webstedet, har de også en udgivelsesportal, der hjælper devs med at få deres titler på flere platforme. Udviklere, der uploader et spil til Kongregate, kan tjene penge på deres spil gennem reklame og sponsorering af månedlige konkurrencer. Webstedet er et godt valg for indie spiludviklere, der ønsker at opbygge et fællesskab omkring deres spil eller interagere med andre indie game developers og deres spil.
At få reklame eller vinde en pris er en utrolig milepæl som en indie spiludvikler. Mange mennesker har en ide til et spil, men tager aldrig tid til at udføre på konceptet. I sidste ende, selvom dit indie-spil ikke vinder en præmie eller ikke anerkendes som en finalist, skal du ikke glemme, at du faktisk lavede et spil og bragte en ide til virkelighed. Der er virkelig ikke mange mennesker i verden, der kan sige det.