Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spil
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spil

Indhold

Stormens helte er den nyeste Blizzard-titel at ramme pc'er og er stolt over at være meget mere objektivbaseret end sine kolleger MOBA-kolleger.


Spillet består af 7 forskellige kort, som alle indeholder et andet sæt af missioner at konkurrenterne bliver nødt til at samarbejde med andre spillere om at tage på.

Strategi med det tilfældige kort, du har fået tildelt til at spille på, er nøglen til sejr i Stormens helte. Her vil vi udforske Haunted Mines kort, herunder generelle tips og tricks, så dykker du videre til specifikke mestere, bygger og strategier til at tørre gulvet med dine modstandere.

Trin 1: En generel forståelse af kortet

Kortmål

Hovedformålet med Haunted Mines-kortet er at komme ind i mineerne og samle kranierne. Minerne har en indgang øverst og nederst på kortet, og er kun åbne i et begrænset tidsrum. Spillere indsamler kranier ved at besejre minions og bossen inde i minerne.


Der er også en begrænset mængde kranier (100), så gribende mere end din modstander er absolut nødvendigt. Jo flere kranier du samler, jo stærkere bliver din golem, som vil skubbe bunden, hvis du er på det blå hold, og top hvis du er på det røde hold.

Kortlayout

The Haunted Mines er i øjeblikket det mindste kort i Stormens helte, og er derfor meget hurtigere. Der er kun 2 baner i dette kort, som begge er meget korte, så spillerne bliver nødt til at kapitalisere på det givne rum.

De blå tårn ikoner Angiv uretårnene eller de punkter, du kan fange for at øge synet på kortet, hvilket hjælper i et lille rum. Disse er imidlertid ikke en prioritet, så tag kun disse, hvis det er praktisk.

De 3 lilla kranium ikoner Angiv minionelejre, der kan slås og fanges for at kæmpe på siden af ​​dit hold. Minionelejrene på dette kort holder ikke også meget værdi, men det kan være et godt boost at skubbe med din golem, hvis du er i den rigtige position. Hvis dit hold er bundet til at miste kampen i minerne, er det en god ide at afslutte mens du er på vej og gå op for at opfange minionlejrene i stedet.


Den centrale minionelejr er en ridderlejr, som påvirker spillet meget mere end de 2 Siege-lejre. En generel strategi er at gå direkte til ridderlejren, så snart den sidste kraniet er samlet, hvis du er holdet, der løb den anden ud af miner. Hvis du er holdet, der er løbet tør, skal du prøve at klare punktet, før hans andet hold har en chance for at gå ud af mineerne.

De 2 orange markører er på billedet ovenfor angiver indgange til minerene, en separat del af dette kort, som spillerne kan indtaste i et begrænset antal minutter hvert par minutter.

Mens spillere trykker eller holder baner, Det er din største bekymring at komme ind i mineerne, så snart du er i stand til. Det er dybest set et løb mellem dit hold og fjendens hold for at besejre minionerne i miner og samle de fleste kranier. Efter at alle kranier er afhentet, vil begge golems gyde.

Antallet af kranier, dit hold samlet sammen, korrelerer med dit Golems magtniveau. Når det er gået, vil du blive konfronteret med beslutningen om at skubbe med din golem eller forsvare mod din modstanderens golem.

Nuværende Team Structure Meta

Fra nu af vil spillerne generelt gå ind i en 1-4 eller 4-1 formation på dette kort. Formålet med denne strategi er at sende 4 spillere i banen, som din golem gyder for at skubbe imod det så hårdt som muligt.

Dette kræver, at det andet hold stopper, hvad de laver for at stoppe dig og stoppe alle skubber på deres side. Hvis de fortsætter med at presse på deres side så godt, kommer det ned til holdets sammensætning for at se hvilket hold der har den bedre 1 helt i solo banen, der stopper pushet og hvilket sæt af 4 helte der kan skubbes hårdere.

Se afsnittet "Team Composition and Powerful Heroes" for at bestemme hvilke helte der er de bedste valg for dette kort i den nuværende meta.

Trin 2: At afspille kortet korrekt

Når du spiller de hjemsøgte miner, timing er alting. At vide, hvornår minefaserne skal begynde og oprette i overensstemmelse hermed, er nøglen til succes.

Tidlig spil

Når du først gyder i Haunted Mines, splitter du først op i dine 4-1 eller 1-4 baner. Minfasen begynder kort tid (ca. 2 minutter i spillet), så det bliver den største prioritet at etablere sig.

Når spillet begynder, skal du først fange dit holds uretårn for at give dit hold ekstra vision for at beskytte mod gribene. Da det andet hold sandsynligvis vil gøre det samme, vil du ikke være langt fra hinanden. Du bør dog undgå et teamfight, da minfasen begynder snart og døende vil være skadeligt for dit hold.

På den anden side, hvis du fanger et medlem af det modsatte hold ud, kapitalisere på det og dræbe helten. Lige så døende vil være søm i kisten for dit hold i minfasen, det andet hold, der har en mand ned, vil også være ugunstig for dem.

Ca. 30 sekunder før minen gyder (du skal se timeren på højre side af skærmen) skal dit hold gå ind i minerne for at oprette den indkommende kamp.

Det er vigtigt at bemærke, at der er flere kranier faldt fra minionlejrene midt i minerne end på siderne. På grund af denne kendsgerning skal spillerne oprette i mines dødscenter for at starte fasen, dette vil automatisk starte dit hold med en fordel. Spillere bør så gøre deres vej rundt om minerne, strategisk forsøger at fange et medlem af fjendens hold ude af position.

Da chefen inde i minerne skulle altid Forladt til sidst, og der vil næsten altid være et afgørende teamfight før han kæmper med ham. Det er altid den bedste indsats at afhente et medlem af modstanderne. At rejse som hold vil sikre, at du ikke bliver offer for samme skæbne. Vær dog ikke for hurtig, fordi chancerne er, at der er nogle fjender, der lurer bag hjørnet. Derfor bør du altid være forsigtig med at jagte.

Skyl og gentag.

Mid Game

Gameplay bør fortsætte som skitseret i det tidlige spil. Mens minfasen ikke er op, skal de 4 helte skubbe med deres golem, og den 1, der skal forsvare, burde bare gøre det.

Når din golem dør, skal spillerne fokusere på at etablere sig til næste fase, som inkluderer at indfange minionlejre, når det er nødvendigt, og sørg for at holde sig i live, før minfasen starter igen.

Når dit hold er stærkt nok til at tage ned minionlejre hurtigt, Et andet aspekt skal tilføjes til minfasen, der omfatter minionlejrene.

Hvis du er det "vindende" hold, der kommer ud af minedriften, hvilket betyder at du kæmpede for fjendens hold og fanget chefen, er det sædvanligt at afslutte mineerne med det samme og leder til ridderlejren i midten af ​​det øverste lag på kortet. Mens din golem gyder dig og dit hold burde være i stand til nemt at fange ridderlejren, hvilket vil give dit hold en kæmpe stor skader øges til din golems skubbe.

Hvis det andet hold styrer mineerne, og det er dit hold, der er blevet jaget ud, kan du endda spilleområdet ved at fange alle minionelejrene, begyndende med ridderne, mens det andet hold dræber chefen. Dette vil fjerne enhver fordel det andet hold kan have, samtidig med at de forhindrer dem i at opfange punkterne selv.

Slutspil

Da jo længere spillet går videre, jo længere bliver dødstimerne, det er utroligt vigtigt at være opmærksom på kortet, og sørg for at din helt forbliver i live.

I det sene spil er det også meget vigtigt at forblive som en 4-manns gruppe mens du er i kørebane og en 5-manns gruppe, mens du kommer ind og altid mens du er inde i minerne. Hvis du er adskilt, er det meget lettere at dø eller blive ramt af dine modstandere.

Efterhånden som spillet skrider frem, vil de mindre effektive golem- og minionlejrene være, så hold, der presser tungt, bør forsøge at afslutte spillet, inden sent spillet er nået.

Trin 3: Vurdering af Golem styrken og tilpasning i overensstemmelse hermed

I hele denne artikel har jeg løbende fremme ideen om 4-1 og 1-4 baner. Men nogle gange er det ikke muligt, og jeg vil gerne diskutere, hvornår du skal gå fra denne sammensætning til noget sikrere.

Når dit hold har den stærkere Golem

Hvis du vandt kampen i miner, og har en stærkere golem til at vise det, anbefales 4-1-strategien. Dine modstandere vil allerede have en ulempe, og de kommer til at forsvare, snarere end at presse.

Hvis fjendens hold forsøger at skubbe dig, vil de tabe.

Når Golems er grundlæggende bundet

Det er op til dig at beslutte, hvad du skal gøre i denne situation, da den rigtige ting at gøre varierer ud fra din holdkomposition, og hvilket team (hvis nogen) har fanget nogen minionelejre på overfladeniveau. Hvis de har få flere kranier end dig, men du har taget riddere, så anbefales en 4-1 stadig, især hvis dit hold har en hurtigere push comp.

Men hvis du overhovedet er bekymret over, at det andet hold vil skubbe hurtigere, det er sikrere at sende 2 spillere til at forsvare i stedet for kun 1. Når dette er tilfældet, skal 1 DPS og den oprindelige solo lane hero gå for at forsvare, da 1 spiller kan bølge klart, mens skadesleverandøren kan dræbe golem. Det betyder healeren, den anden DPS, og tanken med CC skal skubbe med deres golem.

Når fjenden Golem er stærkere

Hvis dit hold væsentligt tabte minkampen, så er det værd at overveje at sende 3 eller flere holdkammerater til at forsvare.

Når dette er tilfældet, skal 1 DPS og CC tank eller helbreder gå med din golem, og de andre skal alle forsvare sig. I mere alvorlige situationer må kun 1 spiller skubbe med din golem, som normalt ville være din DPS, men kan erstattes af tanken. Nogle gange har du brug for al din skade for at dræbe golem så hurtigt som muligt.

Hvis fjenden golem har 80 kranier eller mere, skal hele dit hold gå for at dræbe golemen og forsvare sig mod det farlige indkommende overgreb. Især i det sene spil, uden at have hver eneste af dine holdkammerater forsvar kan det betyde nederlag.

Trin 4: Valg af din helt effektivt

I Haunted Mine er 4-1 eller 1-4-strategien brugt, så specielle helte er nødvendige for at det kan fungere til din fordel.

Solo banen skal være en stabil helt, der ikke dør let, der kan overleve ganker og skubbe fra det andet hold og har effektiv bølge klar til at holde fjendens golem i skak.

Lane med 4 helte er ofte sammensat af 2 skades-tunge helte, der er gode til at skubbe baner, 1 helbreder og 1 tank med masser af kontrol (stuns, silences osv.).

Holdkomposition og stærke helte

Kraftfulde helte til solo lane er Tassadar, Raynor eller endda Valla.

DPS bør være højskader, der behandler helte som Sergeant Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan osv. Hvis du har snikmorder, bliver det lettere og hurtigere at samle kranier. De vil også være sikrere i miner, fordi de kan påtage sig et 1v1 møde, hvis de tilfældigvis skal kæmpe over en kranielampe.

En tank med en masse CC kan være Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., etc.

Helbrederen kan være Brightwing, Malfurion, Tyrande, eller hvilken helbrederen der er den mest magtfulde i metaen på det tidspunkt.

Lad kampen begynde!

Nu hvor du er en hjemsøgt mines ekspert, er det tid til at decimere dine modstandere på kampens felt. Hvis der er noget, som denne Haunted Mines Guide mangler, er du velkommen til at fortælle os, og vi vil være glade for at udvide.

Spillere søger yderligere Hots indhold kan finde flere vejledninger, tips, nyheder og mere i Stormens helte afsnit af GameSkinny her.

Læs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Læs: Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide