Danielle's HotS Sky Temple Map Guide

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Danielle's HotS Sky Temple Map Guide - Spil
Danielle's HotS Sky Temple Map Guide - Spil

Indhold

Stormens helte er den nyeste Blizzard-titel at ramme pc'er og er stolt over at være meget mere objektivbaseret end sine kolleger MOBA-kolleger.


Spillet består af 7 forskellige kort, som alle indeholder et andet sæt af missioner at konkurrenterne bliver nødt til at samarbejde med andre spillere om at tage på.

Strategi med det tilfældige kort, du har fået tildelt til at spille på, er nøglen til sejr i Stormens helte. Her vil vi udforske Sky Temple kort, herunder generelle tips og tricks, så dykker du videre til specifikke mestere, bygger og strategier til at tørre gulvet med dine modstandere.

Trin 1: En generel forståelse af kortet

Kortlayout

Der er 3 baner i Sky Temple-kortet, den generelle top, midten og bunden. Men i modsætning til normen, bunden er lidt længere end de to andre, og der er en vision vakttårn nær den øverste bane at dit hold kan styre for at få en betydelig vision.


I mellem banerne er der stort set store jungleområder, med mange vendinger, sving og steder at skjule. Det betyder, at der er mange muligheder for at gank eller ganker, så det er bedre at spejle målet på forhånd og rejse som en pakke. Vision er afgørende.

Der er to lejrelejre i junglen i nærheden af ​​den øverste bane, som både skubber den førnævnte vej. De to Siege Giant camps er placeret i bunden af ​​junglen, og vil også skubbe bunden. Chefen er placeret direkte i centrum af kortet, hvilket betyder det meget farligt at forsøge at tage det, og på den anden side meget let at bakke.

Kortmål

Hovedformålet med Sky Temple er at dybest set spille King of the Hill på 1 af 3 point på tværs af kortet. Der er 3 samlede templer på kortet, en øverst, en i midten og en i bunden. Alle er i centrum.


Lige før en af ​​tempelplatformerne er ved at aktivere, vil spillet give dig besked, giver dig og dit team rigelig tid til at blive sat op for at fange den eller kæmpe for det. Enhver af templerne kan aktiveres til enhver tid, og en, to eller tre kan aktiveres på samme tid.

Templerne er hovedfokus og bør være i bund og grund Din eneste bekymring i hele spillet. De er vigtige på grund af den ødelæggende skade, de gør på strukturer, idet de begynder med de strukturer, der er tættest på dem, og arbejder deres vej op eller ned afhængigt af startstedet.

Hvert tempel har 45 skud i alt, så at bruge alle disse på dine fjender ville udgøre absolut kaos. Mens du fanger pointet, sender platformen neutrale minions til at angribe dig, og vil derefter angribe den, der vinder pointet. De er nemme at dræbe, så de burde ikke udgøre en stor trussel, men at dræbe dem er fuldstændig irrelevant at fange templet, så din prioritet bør være fjendens hold, hvis de ankommer.

Sidst, men også vigtigt, vil de sidste 5 skud, der afskediges af templet, gives til det hold, der kontrollerer det på det tidspunkt, så dit hold behøver ikke være der for at det kan ske. Dette er vigtigt, fordi denne gang kan være værdifuldt brugt til at løbe over til det andet tempel (hvis der er en) eller at opfange minionelejre.

Nuværende Team Structure Meta

Der er ikke et bestemt antal helte, du skal sende i nogen bane, da ingen vil vide, hvor det næste tempel, der skal fanges, vil være. På grund af det er det sagt at placere kun 1 person nederst (den, der er den hurtigste, så han / hun kan gøre den tilbage til kampene let eller helt uhyrlige helte som Abathur).

Den nederste bane er længst væk fra det meste af handlingen, fordi det er så meget længere end de andre, derfor får den mindst opmærksomhed.

Opdræt erfaring i hver bane er stadig vigtig, så det anbefales ikke at glemme det helt, men at bruge din bedste dømmekraft baseret på situationen for at gøre det. For eksempel, hvis toptårnet lige er færdigt, er det en sikrere indsats at sige, at du kan forlade 1 person, fordi chancerne er, at det øverste tempel ikke vil aktivere to gange i træk.

Bortset fra det, skal dit hold flytte som en enhed sammen, det er den sikreste mulighed i en så kompliceret jungle og stort kort.

Trin 2: At afspille kortet korrekt

Tidlig spil

Det første tempel bliver aktiveret klokken 1:30, og det vil altid vær øverste og mellemste tempel. Derfor bør det første minut bruges til at oprette dette. En spiller skal gå i bunden for at nyde oplevelsen, så dit hold vil have en fordel, når man kæmper for templet.

De andre medlemmer af dit hold skal opdele mellem midten og toppen for at indsamle erfaringer også. Mens du får et valg på det andet hold er okay, det er vigtigt ikke at deltage i nogen holdkamp, ​​da det er skadeligt at være spiller ned til det første tempel.

Spil i Sky-tempelet svinger hurtigt til fordel for et hold eller det andet, så den første tempelrunde er ekstremt vigtigt at vinde. Som jeg nævnte tidligere, skal din hurtigste helt være i bunden, da det er længst væk.

Hvis du kan fange vagttårnet øverst på kortet, før templerne aktiveres, gør du det, men kun hvis det er sikkert, og hvis du har hele dit hold til at bakke dig op. Hvis ikke, så er det ikke verdens ende. Gør det ikke en prioritet, og helt bestemt ikke dø for det.

Da top- og midt-templerne begge aktiveres, skal dit hold træffe en beslutning, hvor de skal hen. Hvis du vil være sikker, skal du vælge et tempel til at fange og gå sammen som 5. Hvis dit hold er foran og vil prøve for begge, skal du hovedet, hvor dine modstandere er først og bestrider templet, de er på. Bagefter kan du sikkert tage fat i det andet tempel, hvis du med succes dræber dine fjender.

Mid Game

Anden fase vil altid være den nederste bane, og det vil altid ske 2 minutter efter 1. runde sluttede, så dit hold skal være på vej der, så snart det er ved at aktivere.

I mellem 1. og 2. fase skal dit team se på at fange Bruiser lejrene i bunden, så de kommer til at skubbe, mens det nederste tempel siver strukturen på samme tid.

Efter 2. aktiveringsrunden vil templerne være helt tilfældige, så det er vigtigt, at de langsommere helte gør deres vej til templet, før det starter.

Efterhånden som spillet skrider frem, vil et hold være i forvejen, mens de andre stier bagud. Hvis du er holdet, der trækker fremad, bør du udnytte denne kendsgerning, da det er meget nemt at snowball på Sky Temple. Når din fjende går for at fange et tempel, skal du kæmpe dem ud af det, så du kan fange begge. Hvis du er det hold, der er bagud, skal du altid fjerne templet, du er på, hvis du angribes og roterer til den anden.

Slutspil

Jo senere spillet går, generelt bliver spillet mere og mere ensidigt. Men dette kort handler om at læse din situation, så det er muligt at udnytte en mulighed, hvis den bliver præsenteret.

Hvis dit hold er bagud, bør du ignorere tårnene helt og gøre vej gennem junglen for støtte fra de forskellige lejre. Hvis du vil tage denne rute, skal du være forsigtig med ikke at nærme sig chefen, medmindre du ved præcis, hvor det andet hold er, og at de ikke kommer til dig. Da det er lige i midten, er det meget nemt at komme til og er også meget nemt at stjæle.

Hvis dit hold er foran, skal du fokusere på at fange tempelpoint og pluk fjendens hold. Hvis du med held kan fange minionslejre og templer, vil spillet være let, så at tage minionelejrene væk fra det andet hold vil være i din bedste interesse. Selvom du er i spidsen, bør du også være forsigtig med at tage bossen. Hvis dit hold begynder at blive lavt ved at bekæmpe det, er det meget muligt for det andet hold at komme ind og dræbe dig, så at tage bossen skal holdes af, medmindre det andet hold er for det meste dødt.

Trin 3: Brug MULE til at give dig en konkurrencedygtig kant

Forskelligt fra spilmekanik eller gameplay er der andre faktorer, der er i spil, der kan give dit hold lidt af en kant under spillet.

Den ene er MULE talentet, som reparerer strukturer. Vælg en helt med MULE talent er en god ide, da dette kort er struktur og målbaseret, og MULE kan reparere strukturer i 2 minutters nedetid i mellem tempelfaser.

Trin 4: Valg af din helt effektivt

På Sky Temple-kortet, mobilitet er af største bekymring. At flytte ind imellem templerne er den vigtigste faktor, da dit hold kan skynde sig at komme til den anden efter at have kæmpet fjenden og kappede ét punkt eller løbe væk fra det andet hold til det andet punkt.

Alle helte med øget mobilitet vil skinne i dette spil, især da kun 1 helt er nødvendig for at indfange et tempel, og hvert skud tæller.

Holdkomposition og stærke helte

Hold skal altid have en standard healer for teamfights og overlevelsesevne, en bøflig tank til at absorbere skade og CC, hvis det er nødvendigt, og 3 høj mobilitetsskader forhandlere brister ned nogen i din vej.

På grund af vigtigheden af ​​hastighed og bevægelse, Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer og Illidan er alle gode valg til DPS på dette kort. Helbrederne er altid generelt de samme og omfatter den, der er i cyklus i metaen i øjeblikket, som Malfurion. Tankene skal have en masse CC i deres kit, så Uther, ETC og Tyrael er alle gode valg.

En anden helt, der skinner på Sky Temple, er Abathur, og han kan være stor af en række forskellige grunde. Mens du slår dine holdkammerater, vil du generelt vide, hvor alt handlingen sker på dette kort - templerne. Abathur kan snige sig væk fra, hvor kampen foregår og give sit hold en fordel ved at blæse XP i banen længst væk fra kampen.

Lad kampen begynde!

Nu hvor du er et Sky Temple ekspert, er det tid til at decimere dine modstandere på kampens felt. Hvis der er noget, som denne Sky Temple Guide mangler, er du velkommen til at fortælle os, og vi vil være glade for at udvide.

Spillere søger yderligere Hots indhold kan finde flere vejledninger, tips, nyheder og mere i Stormens helte afsnit af GameSkinny her.

Læs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Læs: Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide

Læs: Danielle's HoTS Blackheart's Bay Map Guide