Indhold
- Trin 1: En generel forståelse af kortet
- Kortlayout
- Kortmål
- Nuværende Team Structure Meta
- Trin 2: At afspille kortet korrekt
- Brug af push-strategien
- Brug af roamingstrategien
- Trin 3: Slukning af gemme sikkert
- Hvornår skal du holde fast i dine gemme
- Hvornår skal du slå dine gemme
- Trin 4: Valg af din helt effektivt
- Holdkomposition og stærke helte
- Lad kampen begynde!
- Læs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide
- Læs: Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide
- Læs: Danielle's HoTS Blackheart's Bay Map Guide
Stormens helte er den nyeste Blizzard-titel at ramme pc'er og er stolt over at være meget mere objektivbaseret end sine kolleger MOBA-kolleger.
Spillet består af 7 forskellige kort, som alle indeholder et andet sæt af missioner at konkurrenterne bliver nødt til at samarbejde med andre spillere om at tage på.
Strategi med det tilfældige kort, du har fået tildelt til at spille på, er nøglen til sejr i Stormens helte. Her vil vi udforske Spindeldronens grav kort, herunder generelle tips og tricks, så dykker du videre til specifikke mestere, bygger og strategier til at tørre gulvet med dine modstandere.
Trin 1: En generel forståelse af kortet
Kortlayout
Kortet i Tomb of the Spider Queen følger den samme generelle Hots dragt, hvor der er 3 totale baner, og bundbanen er lidt længere og større end de andre.
Dette kort er det mindste kort hidtil og har derfor meget mere handling og rotationer end andre kort, der kun rivaliseres af Blackwater's Bay.
Omkring hele kortet er forskellige edderkoppelejre, der falder ædelstene, som vil blive omdannet til edderkopdroningen for at få fordel over dine modstandere.
Der er minionelejre sammen med edderkopperne, der er bundne tunge. Siege Camp er helt nederst. Der er to Bruiser lejre i begyndelsen af midtbanen til begge sider.
Der er to altere placeret på begge sider af den midterste bane, og bossen ligger øverst.
Kortmål
Ligesom i Blackwater's Bay vil dit hold kæmpe for ædelstene, som du vil falde, når du dør. Antallet af ædelstene, du eller andre har, vil blive vist over dit hoved, så du ved, hvem der skal tage ud på modstanderne, og også hvem der skal beskytte på dit hold.
Den største forskel mellem dette kort og Blackwater's Bay er, at perlerne dine modstandere taber vil ikke være til rådighed for dig at afhente. En anden vigtig forskel er, at perlerne ikke vil blive der for evigt og vil forsvinde efter en vis tid, hvis de ikke greb. Derfor kan du beskytte dem fra fjendens hold, indtil de går væk for at sikre, at de ikke kan bruges mod dig.
Når du har fanget nok ædelstene, kan du gøre dem til Spider Queen, som vil frigøre hendes Webweavers på fjendens hold og ødelægge strukturer.
Jo mere du rekrutterer Spider Queen, jo flere ædelstene vil hun begynde at bede om. Du kan slå i perler på enten Altar nævnt ovenfor.
Nuværende Team Structure Meta
I øjeblikket er der to hovedtakter til at udforske dette kort - Skubbe ubarmhjertige mod det andet hold eller roaming rundt for at dræbe det andet hold.
Afhængigt af hvilken strategi du og dit hold beslutter inden spillet starter, er hvem du skal basere dit hold rundt, og hvor dit hold vil blive placeret på kortet.
Hvis du valgte at skubbe mod din modstander så spiller du en 1-1-3 komposition.
Hvis du valgte at vandre rundt og dræbe dine modstandere så vil du se at spille en 1-3-1 komposition. Denne strategi er fokuseret på bevægelse, og det er vigtigt, at dit hold roterer sammen for at afhente enhver fjende ude af position. Dette kan også bruges til at ødelægge en eneste helte fra det andet hold, der forsøger at slå ind på alteret og forsvare bunker med ædelstene, som fjenden forsøger at genoprette.
Trin 2: At afspille kortet korrekt
Brug af push-strategien
Spillere, der vælger at skubbe strategien, bruger placeringen til din fordel og tager de neutrale minionelejre så ofte som muligt og skubber ned modstanderens nederste bane så hurtigt som muligt. Dette vil give dit hold en massiv XP-ledelse og vil også give dit hold dominans over det nederste alter.
Hele konceptet med denne strategi er at konstant have besiddelse over lejrenes lejre nederst på kortet, hvilket betyder, at det drejer sig om at sikre, at fjendens hold ikke fanger dem, er afgørende. Hvis de gør det, mister du din kant og potentielt spillet.
De to andre medlemmer af dit hold vil være i toppen og midtbanen soaking XP og holde deres egne. De bør være forsigtige med ikke at engagere sig i nogen usikre kampe, fordi døende ville betyde en XP-spids for dine fjender, da der ikke vil være medlem af dit hold i den bane for erfaring.
Senere i spillet er det muligt at rotere til topbanen for at skubbe for disse strukturer og bossen. Hvis dit hold vælger at gøre dette, skal bossen fanges hurtigt, da din strategi er baseret tungt omkring Merc lejrene, og hvis du giver dem op for længe, vil du miste din fart meget hurtigt.
Da lane minions vil hele tiden falde ædelstene, vil du til sidst skal vende i ædelstene. Da du har 3 helte i bundbanen, skal du have en temmelig betydelig kontrol over det nederste alter og derfor skal rejse som en pakke, når bot eller mid-lane helte skal vende ind. Dette vil blive uddybet nedenunder i Trin 3.
Brug af roamingstrategien
Hvis dit hold har valgt roamingstrategien, skal du placeres i en 1-3-1 og være klar til konstant bevægelse rundt på kortet.
Dette er en direkte modsætning til ovennævnte push-strategi, fordi du er hovedmål er at forhindre det modsatte hold i at kontrollere minionlejrene.
Dit mål er at bruge de 2-3 helte fra midtbanen til at rejse til bot eller øverste bane (for det meste bot hvis du er imod den ovenfor nævnte sammensætning) så din 1 helt i bunden skal rejse for at komme med dig også .
Dit mål er at konstant forhindre det andet hold i at fuldføre nogen mål overhovedet og tage uanset lejre det andet hold forsøger at overtage. Du vil også stoppe dem for at vende i nogle ædelstene og camping store mængder af ædelstene, der blev droppet af det andet hold for at sikre, at de ikke hentes, før de forsvinder sikkert.
Dit hold bliver i perler, men kun i de rette øjeblikke og kun når dit hold er sammen. Brug af denne metode er farlig, og derfor skal dine ædelstene overvåges.
Trin 3: Slukning af gemme sikkert
Hvornår skal du holde fast i dine gemme
En generel regel at huske under dit kamp i Spindeldronens Tomb er det Du bør ikke besøge Altars også ofte, og det er bedre at holde fast i dine ædelstene og strejke på det rigtige tidspunkt i stedet for bare at køre der, så snart du får et par ædelstene.
Dette gælder for en række forskellige grunde, herunder det faktum, at dine modstandere ikke kan afhente dine faldne ædelstene, hvis du dør, hvilket gør risikofaktoren meget lavere end i Backwater's Bay.
Fordi der er to forskellige pletter at dreje i ædelstene, er det meget nemmere at slå dem ind end i det er piratmodstanderen. Skaden, som Webweavers-aftalen også skaler i sene spil, i modsætning til kanonkuglerne, så det er bedre at rotere, hvilken af din holdkammerat vil gøre den store perle drop, så en anden på dit hold er stablet med perler og klar til at slå dem senere i spillet.
Hvornår skal du slå dine gemme
Der er en strategi at dreje i ædelstene, og det er at vente til Spider Queen er ret om at have nok ædelstene og snipe de sidste par. Dybest set venter du på din tid til at strejke og derefter swooping ind for at forsegle aftalen.
I den henseende kan dit hold bakke Altaret, så snart det er ved at ramme kapaciteten og dræbe fjendens hold, så det er sårbart. Derefter kan du stjæle altaret væk og gøre fjendens hårde arbejde imod dem.
Trin 4: Valg af din helt effektivt
Dette kort handler om hvilken strategi du har valgt at tage på, så dine heltvalg vil variere. Generelt vil du være på udkig efter helte, der har høj mobilitet, og vil derfor kunne rejse fra en bane til den anden og til alteret hurtigt.
Crowd Control, eller CC, er også en kraftfuld helten træk at posses på dette kort på grund af den ekstra evne til at stoppe det andet hold fra at fange minion lejre eller fra at dreje i perler.
Holdkomposition og stærke helte
Uanset hvilken strategi du har valgt at forfølge, vil din top laner være en solo lane begge veje, og bør være en stærk skade forhandler, der er svært at dræbe og har vanvittig bølge klar. Derfor din bedste mulighed er Zagara, men mange hæderlige navne omfatter Azmodan, Kerrigan, Zeratul, Johanna, Tassadar osv.
Hvis du kommer til at skubbe bunden tungt, skal din midterbane efterligne de øverste helte ovenfor, da det også vil være en solo lane. Hvis du går til roaming kompositionen, vil dine 3 roamers være i midten, som skal omfatte en healer, en tank med CC, og en tung DPS med CC samt en ekstra bonus.
Din helbreder kunne være nogen, men de mest populære i metaen lige nu er Malfurion, Brightwing og Tyrande. Kraftfulde tanke omfatter E.T.C., Muradin, Uther, Diablo, Arthas osv. Jaina er en af de mest kraftfulde DPS-helte på dette kort på grund af hendes bremser og stunder, men andre skadesforhandlere kan være Sylvanas, Valla, Illidan, Sgt. Hammer eller Nova.
Bunden vil enten være en solo lane, hvis du roaming, eller 3, hvis du skubber. Hvis det er en solo lane, bør du se solo lane listen ovenfor, fordi dette også er en carbon copy. Hvis det er den 3 person lane, skal ovenstående afsnit anvendes her i stedet.
Lad kampen begynde!
Nu hvor du er en grav i Spider Queen-ekspert, er det tid til at decimere dine modstandere på kampens felt. Hvis der mangler noget, som denne Tomb of the Spider Queen Guide mangler, er du velkommen til at lade os vide, og vi vil gerne udvide dig.
Spillere søger yderligere Hots indhold kan finde flere vejledninger, tips, nyheder og mere i Stormens helte afsnit af GameSkinny her.