Tidligere Uncharted 2 Designer opfordrer Indie Devs til eksperiment

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tidligere Uncharted 2 Designer opfordrer Indie Devs til eksperiment - Spil
Tidligere Uncharted 2 Designer opfordrer Indie Devs til eksperiment - Spil

Du bør aldrig være bange for at prøve nye ting. Det var kernemeddelelsen bag Richard Lemarchands Global Game Jam 2014 Keynote-video.


Som rapporteret af GameSpot opfordrede den tidligere Naughty Dog Lead Designer uafhængige spilskabere til at "tage risici" og udvikle interaktive oplevelser, der er unikke og innovative. Han siger, at mens fortrolighed er okay, er det altid en god idé at bryde fri fra en etableret skimmel:

"Hvert år kommer masser af rigtig fantastiske spil ud af Global Game Jam, men mange af dem er variationer på gamle spil eller kendte genrer. Der er intet galt med det, men hvis du accepterer min udfordring, vil du være enig i at tag en risiko i denne weekend ved at forsøge at skabe det, vi kalder et eksperimentelt spil, et spil der gør noget helt nyt, i en stil, som vi aldrig har set før, eller med en kernemekaniker, der er helt unik. "

Dem, der spillede og nød Uncharted 2: Among Thieves vil være interesseret i denne godbit: Lemarchand citerede Tales of Tales ' Kirkegården som inspiration bag den "fredelige landsby sekvens" i Uncharted efterfølger. Han tilføjede, at mange udviklere og udgivere holder øje med den eksperimentelle spilscene på IndieCade, IGF og GDCs eksperimentelle gameplay-værksted.


"Du bør ikke være bange for at mislykkes."

Lemarchands sidste råd til fremtidig udvikling superstjerner: Vær ikke bange for at mislykkes. Selvom eksperimentet ikke løber ud, lærer du stadig nye ting om at lave spil. Så vil du være "meget mere tilbøjelige til at gøre noget virkelig strålende." Det er en given. At prøve og fejle er en del af den kreative proces; Det er garanteret, at alle succesfulde designere har lidt deres rimelige andel af skuffelser.

Lemarchand er i øjeblikket en lektor ved Interactive Media & Games Division i School of Cinematic Arts ved University of Southern California.