Indhold
Da Dark Souls 2 blev annonceret, var der spænding. Næsten umiddelbart derefter, når spillets direktør, Tomohiro Shibuya, udtalte, at spillet ville være mere tilgængeligt, mange af franchiseens fans begyndte at bekymre sig om, hvad der faktisk betød for deres elskede og onde vanskelige serier. Nu har vi nogle mere specifikke svar på præcis hvad det betyder.
Immersion, ikke drukning
Spillets direktører, Shibuya og Yui Tanimura, har sagt at vægten af spillet er på, "ikke straks kaste (ing) (spillere) i mørke sjæle" og give dem en chance for mere naturligt at tilpasse sig spilets verden, historie og vanskeligheder.
Dette er ikke en særlig revolutionerende idé. Ideen om at lette afspilleren i et spil gradvist er generelt standard praksis. En del af den voksende oplevelse af de fleste spil bliver støt stigende vanskeligheder og adgang til nye mekanikere eller gadgets i bølger for at give spilleren en chance for at vænne sig til hver i sekvens, så de kan mestre de teknikker, de skal bruge til den virkelig vanskelige del af spillet.
Shibuya og Tanimura håber, at dette vil give nye spillere mulighed for at blive hooked på spillet uden at blive afskrækket af kompleksiteten og vanskelighederne.
Mørkish Souls
Trods det er standard, dette er forskellig for Mørke sjæle, som har en dedikeret fanbase, der stolthed i spillet er utilgængelighed og vanskeligheder, samt dens undertiden vage, til tider spidse obtuse plot.
Shibuya gjorde sig opmærksom på, at han følte, at aspekter af det første spils historie syntes at blive savnet, og at han ønskede at rette op med det nye spil for at sikre, at plottet enten er klarere eller endda direkte udtrykt til spilleren. Dette vil helt sikkert betyde, at fællesskabet mangler plotbaseret elitisme. Det er svært at føle sig overlegen ved at forstå et plot, når alle andre gør det lige så godt.
Og også køretøjer
I andre nyheder om spillet bekræftede Shibuya at der også vil være biler, der bekræfter mindst en vogn som en af dem. Han nævnte, at både er noget, de har set på, men at der ikke er planer om at gøre dem til spillerkontrollerede.
Kilde