Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spil
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spil

Indhold

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Der er ingen tvivl om, at casual gaming er større end det nogensinde har været. De fleste individer spiller i øjeblikket videospil, men lad os se det, de spiller ikke spil som Mørke Sjæle II. De laver rundt på deres smartphones og tabletter, men som alle ved, er der et meget stort kløft mellem disse spil og de produktioner, der næsten udelukkende tager højde for hardcore crowd.


Og mens jeg helt sikkert er enig med Kojima, er det rart at se en titel som Mørke sjæle II bevise ud over en skygge af tvivl om at ja der er stadig mange spillere, der ønsker en udfordring.

Ja, du må måske faktisk øve

Du vil ikke beherske dette spil om en time. Du kan være helt tjekket ud på kontrollerne, men det betyder ikke, at du kan besejre noget i din vej. Du har valg at lave og de valg vilje har konsekvenser. Alt dette tilføjer op til følgende faktum: Du skal øve. Du er nødt til at blive bedre og bedre i takt med tiden. Der er ingen håndholdte og mens døende betyder ikke verdens ende, er det ikke som i andre spil hvor du bare går tilbage ti meter og prøv igen.

Dette er ikke for svag af hjertet. Udvikler fra software gjorde det noget mere tilgængeligt for et bredere publikum, men bunden er, at hvis du vil have det hurtigt og nemt, vil du aldrig rigtig forstå Mørke Sjæle II.


OMG, døende SUCKS

Ja, det gør det virkelig. Som jeg sagde, er det ikke en katastrofe, hvis du dør i spillet (fordi du gør det a masse) men du vil helt sikkert undgå det. Død i videospil er blevet en blotte blokering gennem årene; noget du næsten ikke mærker. Straffen for døden er ringe til ingenting, og som sådan er vi kommet til at forvente enklere, mere strømlinede eventyr, der ikke er så frustrerende.

De af os, der voksede op i en tid, hvor døden betød at starte et helt niveau fra begyndelsen ...? Vi ved hvad det betyder at udholde. Vi er meget bekendt med den spænding og nervøsitet, der ledsager det brændende ønske om at blive i live. Denne følelse er en del af, hvad der gjorde spil en sådan enestående udfordring tilbage i dag.


Selvom det ikke er for dig, skal du stadig respektere det

Jeg vil ikke afslutte Mørke Sjæle II. Jeg spiller det længe nok til at udstede en nøjagtig gennemgang, men det er det. Jeg har nået et punkt, hvor en udfordring er velkommen, men det er ikke en hårdrækkende udfordring, der kræver dyrebare fritidstimer. Det betyder ikke, at jeg ikke kan sætte pris på indsatsen. Det betyder ikke, at jeg vil fordømme spillet, bare fordi jeg finder det ud over forstyrrende. Som jeg sagde, husker jeg den spændte følelse af, at jeg aldrig vil dø; Personligt, jeg foretrække Den enklere, mere strømlinede form for interaktiv underholdning, vi har i dag. Jeg forestiller mig nogen, der er meget optaget gør det også.

Stadig, når du ser det store salg til den første Mørke sjæle, når du ser de store anmeldelser for efterfølgeren (og du forventer et højt salg som følge heraf), kan du ikke hjælpe, men føler dig tilfreds. På trods af den enorme eksplosion af social og mobil spil er platforme, der aldrig giver samme dybde og dybde som hardcore pc og konsol spillere, vant til det, det er rart at se sådan succes.

Det betyder, at på trods af det hele er hardcore crowd stadig i live og godt.