Indhold
- Mørkeste Dungeon Hero Positions
- Mørkeste Dungeon Fakkelniveauer
- Mørkeste Dungeon Stress relief
- Mørkeste Dungeon Combat Healing
- Håndter skade og styrer fjenden
- Accepterer nederlag
Selvom tilgangen og udførelsen er meget forskellig i Mørkeste Dungeon end din typiske 2D RPG, er hjertet af spillet stadig i turbaserede kampe. De svinger på dig, du svinger tilbage på dem, og forhåbentlig til sidst kommer du ud med hele dit hold stadig stående.
Selvfølgelig kan halvdelen af det hold være et gibbering rod, der skænder sindssyge ord med arcane magt, mens de stjæler partiets loot, men det er appellen af denne menneskemængdefinansierede perle: overvinder ekstrem modgang med en gruppe helte, som ikke sandsynligvis vil leve lang.
Et vigtigt aspekt af spillet, der er radikalt forskelligt fra andre titler i genren: dine helte er helt forbrugelige. Ja, det gør ondt at få den korsfarer rejst til niveau 4 at løse over et dusin quests blødt ud i kamp eller dø af sult. Den gode nyhed er, at der efterfølgende fem mere hellige krigere sandsynligvis bare ankom gennem scenen træner og er klar til at møde døden i hans sted.
Strategi og held vil være nødvendig i din krig mod svin og værre terrors ...Dine partimedlemmer vil simpelthen dø, og med en vis regelmæssighed, men efter denne kampguide vil de holde dem i live en smule længere, så du kan fuldføre flere quests og tommer dig mod de endelige fangehuller.
Før (eller efter) at gå igennem vores kampguide, kan du også have et kig på vores andre guider med tips og tricks:
- Mørkeste Dungeon nybegynderens strategi guide
- Mørkeste Dungeon hero class guide
- Mørkeste Dungeon party combos guide
- Mørkeste Dungeon kuriosa guide
- Mørkeste Dungeon mods du skal installere
Mørkeste Dungeon Hero Positions
Der er masser af forskellige festkombinationer, der skal udnyttes, og hver er nyttig i forskellige situationer. Generelt vil du have en god balance mellem at behandle lige skader og enten styre fjenden eller håndtere tilbageslag i dit eget parti. Da heling kun opstår under camping eller i kamp, er et middel til at sænke stress og reducere skader inden for dit parti nøglen til at holde sig i live, især under længere opgaver.
Den foretrukne placering for hver klasse er afgørende for at tage højde for, da det er herrets bedste angreb vil fungere, men husk at de ikke er sat i sten. Det er altid en god idé at investere i de færdigheder, der kan bruges fra andre stillinger, da din omhyggeligt udformede lineup ofte bliver omarrangeret i overraskende runder.
Mange af de monstrøse væsner findes i Mørkeste Dungeon har en eller flere evner, der også tvinge tegn til at bevæge sig fremad eller bagud i formationen. I stedet for at spilde svinger, der skal omorganisere din fest, er det en bedre ide at kunne angribe eller bruge nyttige effekter fra enhver position med sikkerhedskopiering.
Korsfarerens Holy Lance-evne er for eksempel generelt ikke til nogen, da det betyder, at du vil give op for evnen til at bruge enten Smite eller Holy Accusation. Når du finder korsfareren tilfældigt i den bageste række i begyndelsen af en overraskelseskamp, kan Holy Lance dig ikke kun klare skade, men det flytter korsfareren tilbage til forsiden, hvor han hører hjemme.
Fjendens position er lige så vigtig, da angreb kun kan ramme bestemte slots på fjendens side. Før du lander det dødsslag, skal du altid tænke på, hvordan du skal håndtere det lig, der bliver efterladt, som det kan komme i vejen og forhindre dig i at ramme den næste fjende.
Korpsfjernelsesfærdigheder er nyttige at have på hånden, og det kan også være yderst nyttigt at dreje bordene på den modsatte side og rod med deres dannelse. Daemonens trækkompetence fra occultisten er et godt valg på den forreste side, så du kan trække en beskyttet fjende i ryggen lige til forsiden, hvor det vil være sårbart for dine frontlinebrydere.
Din formation bliver ofte brudt af angreb som disse.Mørkeste Dungeon Fakkelniveauer
Lysniveauet, der styres primært ved at bruge oplygter, der er købt i leveringsfasen, har stor indflydelse på din oplevelse på enhver mission.
For at spare penge, det er faktisk en helt levedygtig strategi at simpelthen ignorere fakler helt og gå adventuring helt i mørket. Du vil tage meget mere stressbeskadigelse på 0 lysniveauet, men det frigør dine lagerpladser, resulterer i bedre lodsfund og sikrer, at du scorer kritiske hits oftere, hvilket mere end gør op for det.
Hvis du ikke vil have total mørke, men stadig ikke vil bruge penge på fakler, er der flere færdigheder til rådighed, der støder lysniveauet lidt op, især fra Vestal og Crusader.
Bonus kritiske hits kan gøre op for alle de andre ulemper.De største ulemper ved eventyr i mørket er det du vil ikke spejle så ofte - gør det svært at finde en chef under en lang søgen - og du vil ikke overraske fjenden næsten lige så ofte.
At ekstra stressskader under svagt lys kan også blive vanvittigt, og hvis du har en gruppe af tegn, der alle ignorerer dine kommandoer eller videregiver deres tur på grund af stressproblemer, gør dette allerede hårdt spil sindssygt frustrerende. Hvis du ikke ønsker at tilføje den ekstra bekymring, skal du sørge for at lagre på fakler (normalt omkring 6-8 for at forblive på højeste lysniveau i en kort quest).
Mørkeste Dungeon Stress relief
Der er ingen vej rundt om det: Dit parti vil ende med høj stress i løbet af en søgen, og det er meget sandsynligt, at nogen vil få en ny lidelse, når man rammer 100 stress. Det betyder ikke, at de alle må blive ramt, eller du kan ikke afværge hjerteanfald, når du nærmer dig 200-mærket, da der er effektive måder at holde stress på (i et stykke tid i det mindste).
Høj stress har en alvorlig kaskadeeffekt: En karakter, der rammer 100 stress og får en lidelse som misbrug, paranoid, håbløs osv. vil rant under kamp og behandle stressskader på omgivende partimedlemmer i tilfældige tider under kamp. I det væsentlige vil du stoppe enhver fra at ramme de højeste stressniveauer, selvom alle ender op med at svæve lige under en løsningsprøve.
Du vil undgå dette så længe som muligt.Normalt, en mindre nyttig helt end mange andre klasser, kan jesteren sænke stressen med 10 ad gangen med inspirerende tune færdigheder under kamp, og dette nummer går op, når jesterens løft øges, og du opgraderer færdighederne. Mens Hound Master's Cry Havoc færdigheder giver en mindre mængde stress heling, påvirker det hele gruppen på én gang, hvilket gør det nyttigt, når alle har taget stressskader.
Flere klasser har evnen til at styre deres egen stress, hvis du føler dig komfortabel at bytte ud af en angrebskompetence. Korsfarerens Inspirerende Cry-evne giver en anstændig mængde stressreduktion på sig selv, hvis du bruger guldet til faktisk at opgradere færdigheden. Leper's Resistance-evnen fungerer også meget godt på den forside, da det ikke kun reducerer stress, men øger også beskyttelsesevnen, så du tager mindre sundhedsskader resten af kampen.
Mørkeste Dungeon Combat Healing
Manglende evne til at helbrede uden for camping eller kamp - og manglen på helbredende potioner - gør kampen utroligt dødelig, især da du vågner længere. Ligesom med stress relief, vil du altid have en dedikeret karakter, der kan helbrede andre eller flere tegn, der kan helbrede sig selv.
Ligesom med angrebskompetencer skal du huske på, at helbredende evner ændrer sig i forskellige lineupstillinger - den okkulte kan for eksempel være en bedre healer end Vestal ved hjælp af Wyrd Rekonstruktion fra bagsiden eller tredje slot.
Da kamp er hvor størstedelen af din helbredelse vil forekomme, En fremragende strategi, når du har lav sundhedstilstand, er at dræbe alle, men en fjende, og sørg for at den sidste monstertribune har en lav stunningsmodstand. Hold ham bedøvet for en runde eller to, så du kan bruge lidt tid til helbredelse, men hold det ikke for lang tid, da det er meget nemt for tidevandet at uventet vende i dette spil, selv når du tilsyneladende har overhånden.
Håndter skade og styrer fjenden
Bedøvelse er fantastisk, men det er bedre at dræbe. I kampens indledende runde er en volley af bedøvelse (forudsat at dine fjender ikke har en høj stunningsmodstand) fra en færdighed som pestdoktorens blændende gasdygtighed til stor hjælp. Der er dog en balance, der skal slås her - ikke spilde tid på at forsøge at slå en modstander ihjel, du kunne dræbe i stedet.
En død fjende er en håndterlig fjende - ligene slår ikke tilbage!At afgøre, hvem der skal målrette sig først og hvordan man spredes ud af din skade er en afgørende del af at gøre det gennem kamp uden sårede og vanvittige partimedlemmer. Tænk altid stort billede og ikke bare næste runde, men sørg for at du tager fjender ud, som sandsynligvis vil øge dit stress.
Madman-fjenden vil f.eks. Ikke beskæftige sig med meget skade, men begge hans evner forårsager stress og derefter øger fremtidens stressskader på den karakter. Hvis kampen fortsætter i mere end et par runder, har han potentialet til at forårsage trængsler på hele din fest. Dræbte ham først bør generelt være prioriteret af nogen i din gruppe, der er i stand til at ramme ryggen.
Lige så vigtigt er at altid være opmærksom på turnordren. Da helbredelsen er så begrænset, skal du altid fokusere på fjenden, som ikke har haft sin tur endnu, hvis du har mulighed for at dræbe ham før næste runde. Det er i din bedste interesse at tage monstre hurtigt ned og have kamp forbliver så korte som muligt.
Accepterer nederlag
Når alt går til helvede, og du er ved at tabe hele din fest i den næste kamp, så husk at du kan opgive questen! Det stænger, men det er bedre end en undgåbar total fejring af partiet og nødt til at starte igen med lavere niveauhelte igen.
Ja, du vil tage ekstra stressskader, og du vil ikke få questbelønningerne, men du vil komme væk med hvad du har opdaget, før du giver op og har chancen for at sætte din halvgale part op i Abbey eller Tavern for en uge.
Kan lige så godt acceptere dødens uundgåelighed nu.Fik nogen stor Mørkeste Dungeon kamp tips? Lad os vide, hvordan du har formået at dræbe alle de eldritch vederstyggeligheder, mens du holder din fest sund og hel!