Darkest Dungeon Curios Guide

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Darkest Dungeon ’Cleanse Curios’
Video.: Darkest Dungeon ’Cleanse Curios’

Indhold

De mytoskærede områder i Mørkeste Dungeon er ikke kun fyldt med snoet svinevæsner, sindssygere og farlige fælder. Du vil også komme på tværs af en bred vifte af genstande, der hedder kurioser, der bare beder om at blive undersøgt.


Der er ingen genindlæsning til en tidlig besparelse, hvis åbningen af ​​en curio går forfærdeligt forkert (som det vides at gøre ganske ofte), så du vil sikre dig, hvad der vil ske, og hvad dine chancer for et godt resultat virkelig er før dig interagere med noget.

Nogle kurioser bør du selvfølgelig ikke gnide med - hvem mener det er en god ide at lege med forfærdelige fiskgud statuer eller dykke ind i de åbenlyst onde esoteriske skrifter? Andre har den stærke mulighed for negative konsekvenser, men har også en chance for fremragende loot eller endda at få et positivt træk.

Det er en gamble, men i nogle tilfælde en, der potentielt kan være meget lukrativ for dit uundgåeligt dømt band med fangehullet delvers. I de fleste tilfælde kan du åbne enhver curio uden at bruge et emne, men hvis du har det rette emne til at "rense" kuriosaet før du undersøger, får du som regel et ekstra positivt resultat (med nogle få undtagelser nævnt nedenfor).


  • Bemærk: Hvis du leder efter info om kuriosaerne i den nye Crimson Court DLC, vil du gerne besøge vores nye Darkest Dungeon Crimson Court Curios Guide i stedet.

Husk, at nogle af disse oplysninger kan ændres, da patches udgives, og balance tweaks er lavet mellem de tidlige adgangs- og fuldversionsversioner. Hvis du har fundet nogen af ​​disse curios tilbyde forskellige positive / negative resultater eller tage forskellige ting, skal du sørge for at fortælle os, hvis kommentarerne sektionen!

Før du går længere ind i spillet, kan du også tjekke disse andre guider:

  • Mørkeste Dungeon nybegynderens strategi guide
  • Darkest Dungeon combat flow guide
  • Mørkeste Dungeon fest byggeguide
  • Mørkeste Dungeon hero class guide
  • Det Mørkeste Dungeon mods du skal bruge
  • Mørkeste Dungeon chef guide
  • 8 bedste quirks til et Maddening løb
  • Mørkeste Dungeon provisioning guide
  • Crimson Court chef guide

Generelle Curios

Disse kan findes på ethvert sted og er ikke specifikke for et bestemt område eller fangehul.


Beast Carcass

Vare: Medicinske urter

At finde noget mad er det mest sandsynlige resultat her, men du kan i stedet kontrakt Rabies eller få Zoophobia quirk. Påfør nogle medicinske urter først for at sikre, at du får mere brugbar mad i stedet.

Gamle kiste

Vare: Ingen

Der er en god chance for at finde arvestykker eller anden lod i disse sammen med en lille mulighed for at vinde enten Weald Adventurer eller Weald Explorer quirks.

Mummificerede rester

Vare: Bandage

Der er omtrent lige chance for at få enten rødme eller tilfældig loot, hvis du accosterer denne gamle krop. Af en eller anden grund giver supplerende bandager dig ekstra løbe og ingen risiko for rødme.

Ægte Spiderweb

Vare: Bandage

Du vil højst sandsynligt finde noget eller en håndfuld guld her, men det er også muligt at få en negativ quirk. Brug af bandager giver dig først ekstra løfte.

Venstre
Bagage

Vare: Skeleton Key eller Antivenom

Det er 50/50, om du vil få lur eller rødme, når du åbner denne kasserede Bagage blindt. Ved hjælp af en nøgle eller et eller andet antivom giver der i stedet bonusspil og ingen chance for rødme.

Old Tree

Vare: modgift

Ligesom mange af de kurioser, der findes i hele vesten, vil denne enten give dig lur eller rødme. Hvis du har ekstra Antivenom, får du ekstra løft til at bære hjem.

Grun grav

Vare: Skovl

Grav ikke denne med hånden, da du kun ender med rødme eller en tilfældig sygdom. Ved hjælp af en skovl vil i stedet afsløre enten ædelstene eller arvestykker.

Pristine Fountain

Vare: Helligt vand

Ligesom den hellige fontæne i ruinerne mindsker eller stresser denne curio eller tilbyder en stor mængde stressreduktion, hvis du hælder i noget Hellig Vand først.

Troubling Effigy

Vare: Helligt vand

Det er generelt ikke en god ide at knuse rundt med underlige udsmykninger til onde guder. Der er en lille chance for, at du får en positiv udsmykning, men mere sandsynligt vil du i stedet få en negativ quirk, blødning, rødme eller øget stress. Brug af Holy Water i stedet giver altid en tilfældig positiv puds.

Traveler's Tent

Vare: Ingen

Rooting rundt i en andens telt vil enten give dig øget scouting, nogle gode lod eller øget stress.

Det er alle de kurioser, vi har stødt på så langt - fortæl os, om du har stødt på nogen andre mens du udforsker Mørkeste Dungeon!