Data viser, at spil bliver for gådige

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Data viser, at spil bliver for gådige - Spil
Data viser, at spil bliver for gådige - Spil

Superdata har frigivet brugerudgifterne til mobilspil, mens de samlede udgifter er nede for videospilmarkedet. Dette blev udgivet i deres april-rapport til markedet for digitale spil i USA. Det viser sig, at individuelle udgifter til mobilspil er over $ 12 barrieren for første gang.


Med disse resultater er det ret indlysende, at spil som Candy Crush Saga var adskilt fra top mobile titler for perioden. Andre topnavne omfatter Mobages Marvel: Heroes War og Supercell s Klannernes sammenstød. Disse spil lavede en masse $ 832 millioner, selv om de faldt 5 procent måned-over-måned.

Andre fald i udgifterne omfatter sociale spil og pay-to-play-MMO'er. Sociale spil så et fald på 2,7 millioner månedlige aktive brugere. Abonnement MMO'er så også en dråbe med omkring 896.000 amerikanske spillere, der afmeldte de seneste tre måneder. World of Warcraft alene så en 1,3 millioner afspiller nedgang på tværs af globale markeder.

Free-to-play-MMO'er så deres publikum til at vokse til over 45 millioner i USA. Selvom de har en mindre tilbagegang, synes MMO'er som Uendelig krise og Gundog: Animal World War siges at vokse i free-to-play markedet i fremtiden.


Bliver mobile spillere syge af nye grådige livsstil i mobile spil? Jeg ved jeg er. Oplysningerne i denne artikel viser, hvordan folk skal betale mere for deres spil og ikke er så glade for det.

Det ser ud til at penge er den eneste vej til fremskridt i et mobilspil. Jeg håber de mobile spiludviklere kom ud af denne funk og giv os gode spil, der ikke kræver, at vi bruger en formue for at spille.

"Da vi når slutningen af ​​konsolcyklusen, og de forskellige kommende generatorer bliver offentliggjort, det samlede spilsalg sænkes, Siger Superdata. "Meget mindre påvirket af konsolens livscyklus var downloadbar indhold på pc'en denne måneds undtagelse og voksede næsten 9 procent til 136 millioner dollar måned-over-måned."