The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spil

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spil - Spil
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Årets spil - Spil

På Game Developers Choice Awards 2016, The Witcher 3: Wild Hunt vandt Game of the Year award. Efter Geralt of Rivia blev det overnaturlige rollespil opført som en af ​​titlerne i 2015, og toppede Skyrim som et af de bedste rollespilsspil på alle tidspunkter.


[Kilde: kotaku.com]

Udvikleren bag spillet, CD Projekt RED, brugte REDENGine 3 til at køre spillet, hvilket gjorde det muligt at tilføje mere realisme, såvel som den røg og tåge, du ser, når du krydser verden. Motoren er grunden til, at spillet selv kunne have en kompleks, ikke-lineær historie, som andre motorer ville lide at producere.

For eksempel, hvis spiller A skulle lave et valg, ville det være en lineær vej fra punkt A til punkt C med hændelse B i midten. Mens nogle spil vil fremhæve valgets illusion og uddybe det for en fantastisk spiloplevelse (BioShock for eksempel) giver REDengine dig mulighed for at springe over punkt B helt i din rejse fra A til C. I stedet for at blive tvunget til at gå igennem noget, kan du fortsætte med at opbygge karakteren uden at bryde den åbne verden.


[Kilde]

Men bortset fra bejdret af motoren bag spillet, som vandt Best Technology-prisen, er dette åbne verdensrollespil en af ​​de største til dato, med sit kort sidder på 135 km². Det er 3,5 gange større end Skyrim (som allerede var på et massivt skøn på 37 km²). Det er 30 gange større end det foregående Witcher spil og CD Projekt RED satte omkring 100 timers questing ind i den verden. Kampen har udviklet sig, uanset om man kæmper på hesteryg eller under vandet. Dag og nat cyklusser påvirker også monstre og hvilke evner de har.

[Kilde]

Hvis du smider ind i den smukke grafik, kan det ses, hvorfor prisen er velfortjent. Læs vores anmeldelse af spillet, hvis du vil vide mere.