Indhold
- David Cages Games efterligner film ved hjælp af bevægelsesfangede skuespillere
- David Cages stærke afhængighed af Button Prompts har irriteret mange spillere
David Cage, udviklingschef Quantic Dream sammen med forfatter og direktør for Omikron: The Nomad Soul, Indigo profeti, Kraftig regn, og Hinsides to sjæle, er blevet kendt for den filmiske stil af hans spil. Disse tre titler stole meget på cutscenes, samtidig med at spilleren får valg, der ændrer historien. I et interview med Play Magazine, Cage sagde, at han vil fortælle historier med et "3D-script, der indeholder tid, plads og interaktivitet" i stedet for et "2D-script, som en film, der bare bevæger sig gennem tid og rum."
Cage er blevet rost for sin skrivning, vinde BAFTA Games Award for Story og kaldes et "geni" og en af de bedste forfattere i spil af Warren Spector, medskaberen af Deus Ex, System Shock, og Tyv. I interviewet med SpilleCage udtalte sin overbevisning om, at "[langt] er videospil det mest fascinerende medium menneskeheden nogensinde har skabt" men "vi har intet i spil, der kommer overalt til en god film med hensyn til fortælling og karakterisering."
David Cages Games efterligner film ved hjælp af bevægelsesfangede skuespillere
David Cage talte også imod spilbranchenes "restriktive ide om interaktivitet", der drejer sig om "at udføre fysiske handlinger, som at skyde eller hoppe i løkker." Mange har argumenteret for, at David Cages titler er mere film end videospil på grund af deres afhængighed af hurtige begivenheder og kontekstfølsom knap beder om at udgøre det meste af gameplayet.
Som svar på denne bur siger:
Mine tegn bærer ikke våben eller skyder hver person de møder. De fører normale liv og gør jordiske ting. De har følelser og relationer. Dette for mig er, hvad interaktivitet handler om - skaber ægte empati mellem en spiller og deres karakter. Men spil er en konservativ industri. Det er svært at overbevise hardcore spillere for at acceptere disse nye former for interaktivitet.
David Cages stærke afhængighed af Button Prompts har irriteret mange spillere
David Cage mener, at videospil har "magten til at få dig til at tænke på måder som bøger og film ikke har opnået" og at vi "bruger dem som legetøj i øjeblikket, men de har potentiale til at være meningsfuldt." Cage mener dog, at spil ikke når deres potentiale inden for hans levetid, fordi spilbranchen ikke er modtagelig for "forskellige kreative retninger".