9dragons & colon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Guldårets relikvier

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
9dragons & colon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Guldårets relikvier - Spil
9dragons & colon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Guldårets relikvier - Spil

Indhold

Min favorit MMO, hele tiden.


Synes godt om. Nogensinde. Jeg elsker andre MMO'er, som Vindictus og C9, men aldrig vil en MMO bære min favoritliste.

Jeg var lige kommet i spil og gradueret fra at lære indgangen til Roblox, og Minecraft var ikke ude endnu. Jeg trawlede gennem så mange internetsider gennem sene sommernætter på familiedatamaskinen (Læs - min computer). Det tog nogle få falske starter på nogle få steder, men jeg snuble over 9dragons på en uklar MMO-fortegnelse, der ikke længere eksisterer. Fra mine første øjeblikke blev jeg forelsket. Det er det der gjorde mig til en gamer ...

Hvorfor skulle et spil gøre det? Himmelens kender. Det havde en vis magi om det.

Miljø

9dragons, for et indlæg Everquest style-grafikspil, havde en vis flair for miljøet, at de fleste spil simpelthen ikke kan komme tæt på matchning - selv den hyperrealistiske grafik af Skyrim, eller Crysis 2 og 3 kan ikke sammenlignes med den gamle stil martial atmosfære i en Everquest-esque kunst stil.


På det andet kort til rådighed for hvide side spillere er der en lille hytte gemt væk i et hjørne af kortet næsten ingen nogensinde gik til. Det var godt udtrukket og temmelig fantastisk og lavede et sødt lille skjult hul

Der er en lille zombie landsby, og endda skjulte skattekister. Placeringen af ​​mobs er subtil, og byerne er perfekt arrangeret for spillerens bekvemmelighed.

Musikken, der afspilles, om end en enkelt sang for hvert kort passer perfekt til hver enkelt. Hvad mere er, at når man spiller, giver miljøet det til at føle, at en kampkunstner rejser gennem landet for at blive den mest magtfulde i kejserretten.

Sociale aspekter

De sociale aspekter er opdelt i to hovedkategorier for 9dragons: De som Hefei, og dem der ikke gør. Hefei er handelshovedregionen for ALLE, hvilket gør handel mellem sorte og hvide klaner ganske interessant. Det er det eneste neutrale område i spillet. Overalt ellers er handel mellem sorte og hvide spillere forbudt, men i Hefei? Helt cool. Faktisk holder vagtcentrene i Hefei alle sammen alene, medmindre der er vold.


Oh? Nævnte jeg det? Spillere kan angribe andre spillere på Yin-serveren! Woo! (Og i udpegede zoner på den anden server.) På Yin-serveren kan enhver angribe nogen til enhver tid uden straf.

Det er ret cool, hvordan det virker ... Der er ikke noget som at være en grindy healer, og at have hele Hero League-flokken til din beskyttelse og male sammen. Det er den slags social skønhed, som 9dragons udbreder - og hovedårsagen til, at jeg sidder fast i dette spil i tre år.

Gameplay

Gameplay er ret simpelt for de første få niveauer. Og ved få mener jeg 200 eller så timer, afhængigt af om du sænker penge i spillet eller har coolke folk, der hjælper dig ud. Det er helt muligt at opnå Elemental Crown levels (100+) inden for 30 timer, men det kræver både hjælp og kontant penge. Og ja, den rigtige valuta kan købe en fordelingshastighed fordel, men jeg vil gerne påpege, at det ikke giver en fordel over andre spillere. Godt…


Undtagen Ginseng. Koreansk Ginseng plejede at være en restorativ tilgængelig på cash shop som noget, der fuldt ud ville genoprette en karakter til fuld HP øjeblikkeligt uden afkøling. Det var den primære metode til at vinde dueller - bare ud KG en modstander. Fra GamersFirst opdateringen er dette ikke længere muligt efter min viden. (Jeg stoppede med at spille, da Acclaim døde, så jeg er ikke helt sikker.)

Kampen selv har en færdighedsbjælke, men i modsætning til de fleste spil hvor færdighedsstænger er mashy og kedelige, kunne jeg virkelig godt lide 9dragons. Visse færdigheder førte ind i hinanden animation klogt og kunne rent faktisk give flere DPS, når de var færdige, trods ingen officielle kombinationssystem. Mange af de mere avancerede Kung Fu-bevægelser var helt fantastiske, og to healere kunne male uendeligt. En kriger / healer combo kunne gøre noget lignende, men ville skulle stoppe nogle gange. Healers har også fælder nu, hvilket gør dem lige så levedygtige som enhver anden klasse inden for PVP - for første gang i 9dragons historie er der en balance i magten i klasser i Bloody Plains!

Sidst men ikke mindst er SvS-systemet (Side v Side.) Det var min næstbedste del af spillet, og havde virkelig et sted i mit hjerte som en fantastisk stor skala PVP. En hel side af en server (hvid v sort) ville forsøge at tage eller forsvare en fæstning fra den anden side. På grund af karakteren af ​​9dragons PVP og den måde, ruller arbejdede på, var det muligt for en person at forsvare sig mod fem personer, hvis de var gode nok til, hvad de gjorde.

Den sidste del jeg vil nævne var malen. Det er vigtigt. På niveau 180 tog 10.000 mobs, uden at bruge nogen penge, eller have særlige forkæmper eller hjælp, hvor 1% til niveau blev tjent. Om ti sekunder hver, er det ret betydeligt. Men det var det, der fik 9dragons spillere til at respektere hinanden - de stakkede med drabet og forsvarede sig fra spillere og gravede deres plads i en blodig snude af NPC'er og spillere og sagde det stolt på toppen af ​​SvS og dueller.

Ingen anden kampsport MMO kan konkurrere med skønheden i følelsen af ​​at vinde, at 9dragons kunne give en dedikeret spiller.

Vores vurdering 9 Vred grindy martial artister. Blod. Niveauer. Ginseng.