Infamy Day undlader at få det sidste Touch, det fortjener

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Infamy Day undlader at få det sidste Touch, det fortjener - Spil
Infamy Day undlader at få det sidste Touch, det fortjener - Spil

New World Interactive s Infamy Day, FPS udgivet i marts 2017 og markedsført som en åndelig efterfølger til old-school FPS spil som Æresmedalje, Call of Duty, og mest af alt Dag for nederlag, har haft en god modtagelse fra PC gaming community på grund af sin særligt unikke blanding af arkade og realistisk gameplay mekanik, der sjældent er set før. For at gøre sagen endnu bedre har den haft en stabil forsyning af opdateringer, der har leveret, uden yderligere monetære omkostninger til playerbase, flere unlockable units (skins); rettelser; og hele nyhedskort, lige fra flak tårne ​​som Flakturm til Dunkerque selv, lanceret i synkronisering med Christopher Nolans nyeste film. På det tidspunkt, hvor denne artikel er skrevet, har NWI tilføjet fire nye kort, da den opgav sin status for tidlig adgang.


Desværre er den enkle afgivelse af disse opdateringer ikke altid blevet godt modtaget af playerbase. NWI-udviklingsteamet ser ud til at levere hit-and-miss-ændringer i spillet. Disse omfatter: Kort, der i deres offentlige beta faser havde bemærkelsesværdige balance problemer og blev implementeret alligevel; kort, der bliver til en eksplosiv / granat spamfest med meget forudsigelige resultater fjernelsen af ​​den mest populære gamemode fra visse kort, fordømmer sidstnævnte til sjældent at blive spillet og igen forårsager et betydeligt niveau af gentagelse i kortrotationer; ændringer i gameplay mekanikere, der udover at være uberettiget modtaget en stærk negativ tilbagemelding og ikke er vendt omvendt (som det seneste tilfælde med tab af mulighed for at spillere vælger den afspilles fraktion i spillets samarbejdsmodus).

Disse problemer synes at pege på et udviklingsteam, der er mere bekymret over at udpumpe opdateringer og kortindhold end med kvaliteten af ​​det, de tilføjer og den generelle kvalitet af selve spillet. Infamy Day har stadig ikke opnået nogle af de krav, som NWI fremsatte i maj, som de rigtige skærme af rækker og deres optagelse i spillermodeller, og det har efterladt halvvejs andre funktioner som spiller kort og tagsystemet, som ikke har nogen som helst formål bortset fra din egen underholdning, da andre spillere ikke engang kan se din profil (ikke at det ville ændre sig meget, da kortene ikke engang er tilpasselige).


Det er kun logisk, at indiestudiet har besluttet at fokusere flertallet af sine ressourcer på den kommende Opstand: Sandstorm, efterfølgeren til oprør i sig selv, en anden højt roste FPS af samme studio. Men uden en god forklaring, de falske løfter og små men grove kanter der eksisterer indenfor DoI kan kun pege på et internt problem i prioritering. Kortene med let misbrugelige funktioner, der har taget måneder til at rette - som det var tilfældet med Bretagne - eller den nyeste granatspam, som gør det muligt for en enkelt spiller at smide 9 granater om 30 sekunder (mulig takket være den nyeste ammo-drop-funktion) , bør ikke betragtes som gyldige undskyldninger, der forklarer manglen på polering på andre områder.

---

Når det er sagt, overhaler den overordnede gameplay sig stadig fra studios med triple-A-budgetter og forbedres yderligere med et skarpt og klart lyddesign. Spillere på udkig efter en anden verdenskrigs tema FPS bør give det et forsøg på trods af de ovennævnte spørgsmål. Hvis du er uenig i eller enig med nogle af de rejste punkter, bedes du have en kommentar nedenfor.