Indhold
- En Immersiv Cooperative Experience
- Mindre imponerende multiplayer
- Klagen 1 af 3: Dårlig balance
- Klagenummer 2 af 3: Underparametering
- Endelig klage: Begrænsede kort
- Et par forskellige problemer
- Dom
Som fan af New World Interactive s oprør og en fan af tidligere skrigere fra anden verdenskrig var jeg meget begejstret for at se denne udvikler tage genren med Infamy Day, en multiplayer taktisk FPS. Men en indledende udgivelse og to store patches senere føler jeg mig stadig som om Infamy Day forlod hurtig adgang til hurtigt.
New World Interactive begyndte udvikling af Infamy Day som en gratis ændring for oprør tilbage i begyndelsen af 2016. I midten af juli havde de udgivet en lukket alfa - efterfulgt af godkendelse for tidlig adgang den 28. juli. Det ramte Steams service kort før jul, spillet blev anset for færdigt og helt udgivet bare et par korte måneder senere i marts 2017.
Meget af gameplayet i Infamy Day er tegnet direkte fra oprør, og har to primære tilstande: Standard Multiplayer, der sætter spillere mod hinanden og en Cooperative Mode mod AI. Den amerikanske hær, Commonwealth (herunder skotske, australske, canadiske, britiske og indiske styrker) og den tyske Wehrmacht er alle spilbare fraktioner. Hver fraktion har ulåselige enheder, som faktisk så kamp i 2. verdenskrig, som den amerikanske 101st Airborne, Canadas Seaforth Highlanders eller 1. Fallschirmjäger. Når de er låst op, er disse enheder rent kosmetiske - men det hjælper bestemt med at holde tingene interessant i hvert fald lidt, især hvis du kender din WW2-historie.
Med ni spilbare klasser lige fra Officer eller Radioman til Machine gunner, Infamy Day indeholder en hel del unikt udstyr til at vælge fra.
En Immersiv Cooperative Experience
Vi begynder simpelt med samarbejdsmodus. New World Interactive har gjort nogle forbedringer af systemerne i dette spil over sin tidligere titel - herunder bedre AI, forskellige mål og flere spiltilstande. I denne fornyede samarbejdsmodus er op til otte spillere sat på spil mod horder af AI med valgbar vanskelighed, i spiltilstande som forældrenes forsvarskort, Stronghold-overfald eller hurtige raids.
Disse kooperative tilstande kan være lige så udfordrende som at gå imod andre spillere i mange situationer. Og efter min mening er det her, hvor spillet skinner klart. Det er yderst sjovt at opleve med venner, det er nedslående, hvis du lader det være, og lider ikke af de mere skadelige virkninger, der plager PvP multiplayer.
Og når jeg siger, at disse tilstande er fordybende, mener jeg det. Det er helt forfærdeligt at få dit hold stablet op og klar til at gå ind i en bygning, når en flammefugler pludselig springer varm død over alle. I nogle co-op-kampe har jeg skreg højt, før jeg frækt forsøgte at duelere med bajonetter, da kugler fløj rundt om mig og ind i mine venner.
Min største klage med kooperativ tilstand er imidlertid, at ikke alle kort i spillet har alle tre tilstande til rådighed. For eksempel kan du angribe Saint Lo som Allies i Stronghold-tilstand, men der er ingen indskrænkningstilstand svarende til at forsvare det samme kort.
På en side notat er de tilgængelige kort til bestemte angriberne og forsvarerne. Wehrmact vil altid angribe Kreta, mens USA / Commonwealth altid vil forsvare. Der er ingen måde at skifte disse roller til mere underholdning, selvom jeg ikke kan forestille mig, at dette ville have været en vanskelig funktion for udvikleren at implementere. Dette problem er et holdover fra New Worlds samarbejdsmetoder i tidligere spil. Det er en skam, fordi det føles som en savnet mulighed. Hvem ville ikke gerne genoptage D-Day med Wehrmact, der stormede Dog Red, og den amerikanske hær forsvarede fra bunkers?
Mindre imponerende multiplayer
Standard multiplayer i Infamy Day er hvor min nydelse af spillet begynder at aftage af flere grunde. Der er syv spiltilstande i standard multiplayer - Offensiv, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage og Intel. De fire første tilstande vises på en standard "Battles" liste, mens de sidste tre er opført som "specialopgaver".
Desværre synes jeg i min erfaring at finde et komplet spil til særlige opgaver, næsten ikke muligt med de timer, jeg holder. Således fik jeg kun en lille oplevelse med "sande" multiplayer, da det var meget svært at finde et spil med folk i det i en af disse specielle tilstande. Spillets nuværende befolkning er i gennemsnit ca. 600-700. Det er naturligvis ret lavt, og det forårsager problemer, når du vil finde spil - især hvis du er i regioner som Australien.
Men det er ikke kun vanskeligheden med at finde en god multiplayer kamp, der gjorde denne multiplayer oplevelse undervældende. Da jeg formåede at komme ind i et spil, viste andre problemer sig selv.
Klagen 1 af 3: Dårlig balance
Nogle våben er fuldstændig ubrugelige mod en spiller med en standard reaktionstid. Visse våben er tilsyneladende så langsomt, at du ikke behøver at være i en showdown mod gunslinger Doc Holiday at dø - Eeyore fra Winnie the Pooh ville være nok til at ende dig. Dette problem eksisterer ikke rigtigt i co-op, hvor de fleste våben mod AI kan bruges godt nok (men ikke perfekt).
Klagenummer 2 af 3: Underparametering
Handlingen i Infamy Day synes langt mindre hurtigere end Oprør. Selv på et angribende hold virker det desværre som om designet på mange kort tvinger spillerne til at tage de samme positioner gentagne gange - hvilket forårsager mange kampe at aftage betydeligt.
Dette er forståeligt i en æra med bolt-action rifler og emplaced maskingeværer, men choke-point på visse kort kræver absolut team enhed og indsats for at komme forbi, før din tid løber ud. Oftere end ikke, men denne enhed er bare ikke der - selvom du forsøger at organisere holdet som Officer.
Endelig klage: Begrænsede kort
Der er kun 13 kort - ja kun 13 kort - at vælge imellem, hvoraf to blev kun tilføjet et par uger på forhånd. Selv om denne klage ikke er universel til standard multiplayer, forværres det normalt ved at de samme kort bliver stemt for gentagne gange, hvilket får mange lobbyer til at vokse meget forældede. Nogle kort, såsom Dunkirk og Bréville, er så små, at de ikke generelt varer meget længe alligevel. Og andre kort, som Ortona, er sjældent nogensinde stemt for noget.
Dette er imidlertid næppe en overraskelse, når forskellen i kortkvalitet er så åbenlyst. Mange af kortene er velbyggede, herunder Kreta og Dog Red. Men andre er dårligt opdagede - som Rheinland og Comacchio, som synes at have problemer med usynlige vægge og mærkelig klipning på kropsmodeller.
Et par forskellige problemer
Infamy Day gør en masse ting rigtigt. Mange våben føler sig meget kraftige - og lydretningen generelt er ekstremt godt udført. Det er mærkeligt, hvor dårligt andre våben er i kontrast, når flertallet af dem er så tilfredsstillende at bruge. BAR og Lewis pistolen, for eksempel, føler sig mærkeligt at flytte rundt og ild. Men Thompson 45 og Ithaca haglen føler sig fantastisk.
Et andet teknisk problem, som jeg og mange andre har bemærket, er, at resultaterne sjældent ser ud til at låse op eller endda gå videre korrekt. Efter at være blevet påvirket af dette selv lykkedes det på en eller anden måde at låse op for en præstation for at få 50 hovedskud samtidig med at jeg fik en til at få 10 hovedskud.
Dette ødelægger ikke noget på nogen måde, men spørgsmålet om bugged præstationer plager stadig spillet og har ikke tidligere været anerkendt.
Dom
Samlet set, Infamy Day er en solid shooter bedst nydt med venner mod den meget fleshed ud AI. Multiplayer mode er langt mindre engagerende, især i betragtning af, hvordan den lavere spillerpopulation også gør ondt i spillerens evne til at finde et spil, medmindre de bor i USA eller Europa.
Uoverensstemmelsen med dette spils indhold får mig til at tro på, at dens udvikling i Early Access kunne være blevet forlænget mindst to måneder, før den fulgte udgivelsen. Det har efterladt mig lidt skuffet, og jeg føler, at New World Interactive kunne have lært mere fra sin tidligere venture for at skabe en bedre WW2-oplevelse i denne titel.
Vores vurdering 7 Infamy Day er et godt tilbagevenden til WW2 skytter, med nogle uheldige problemer, god lydretning og flamethrowers. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder