Indhold
- Når du virkelig elsker noget, kan det være svært at genkende sine fejl.
- Hvilket bringer mig til, hvad jeg elsker om spilbranchen - den måde det fortæller historier på.
Det er Valentinsdag! Og til ære for den muuseste dag i året synes jeg, at det er passende at tage et øjeblik at reflektere over et af de vigtigste forhold i mit liv - min kærlighed til videospil. Selvfølgelig ville jeg ikke skrive til GameSkinny, hvis jeg ikke elskede spil, men i dag vil jeg gerne tale mere specifikt om spilbranchen selv. Det er en industri, jeg har den største respekt for og håber at være en del af en dag, men hvis det var Facebook, ville vores forholdsstatus være 'It's Complicated'.
Når du virkelig elsker noget, kan det være svært at genkende sine fejl.
Og for så meget som jeg elsker spilbranchen, gør det mig ondt at tænke på alt det ubehag, det fortsætter med at trække i forhold til repræsentationen af kvinder i spil.
Det er ingen hemmelighed, at spilindustrien hovedsagelig drives af og imødekommer mænd. Det er blevet diskuteret meget i det sidste, men det ser ikke ud som om vi virkelig kommer overalt. Kvinder i spil er stadig seksualiserede og svage, og af en eller anden grund behandles kvindelige spillere ofte som de ikke eksisterer.
Jeg tror ikke, at industrien aktivt forsøger at undertrykke kvinder, men det gør ikke nok nok til at ændre sig heller. Industrien skal gøre alt for at få kvinder til at føle sig velkomne, både i marken og gennem de spil, de har lagt ud. Kvinder er 50% af spillepopulationen, hvorfor så bliver vi stadig behandlet som mindretal?
Det er ikke at sige, at vi ikke gør fremskridt. I år var faktisk et godt år for kvinder i videospil. Vi havde Ellie i den sidste af os, Elizabeth i Bioshock: Uendelig og tilbagelevering af Lara Croft i Tomb Raider. Disse figurer er en del af de bedste spil i 2013, og det beviser bare, at branchen kunne være på vej i den rigtige retning.
Hvilket bringer mig til, hvad jeg elsker om spilbranchen - den måde det fortæller historier på.
Udover at være et godt år for kvinder i videospil, var det også et godt år for fortælling. Det plejede at være, at film kunne opnå et niveau af følelsesmæssigt engagement uden match med videospil, men denne seneste generation af spil har vist, at det ikke længere er tilfældet. Narrative-drevne spil som Gået hjem, Broken Age og The Stanley Parable bevise at videospil er meget mere end sex og vold og faktisk har evnen til at fortælle gode historier.
Jeg tror, at udviklingen af indie-udviklere som Telltale helt sikkert er tilskrevet dette, men endnu større navnudviklere som Naughty Dog sætter indhold, der er værdig til Oscar-niveau ros. Det gør mig så glad, ikke kun fordi jeg kommer til at spille masser af fantastiske spil, men fordi jeg synes det er endelig tid, at videospil bliver behandlet som kunstformen, er de og ikke længere som en "lavere" form for underholdning.
I forhold til film- og fjernsynsindustrien er spilindustrien stadig ret ung. Dette betyder også, at det har plads til at vokse. Industrien ser ud til at blive mere og mere progressiv hvert år, så jeg har håb om, at nogle af de ting, jeg tager spørgsmål med, i sidste ende bliver løst.
Jeg elsker dig, videospil. Lad os gøre dette arbejde.