Indhold
Dayz fortsætter sin udvikling til et egentligt frittstående spil, og udviklingsholdet har opdateringer til dem, der venter på det færdige produkt.
Ivan er tilbage!
Den første store nyhed er Ivan Buchta's tilbagevenden til holdet. Buchta blev tilbageholdt og fængslet i Grækenland mens han var på ferie med en fyr ARMA 3 udvikler Martin Pezlar under spionageafgifter relateret til deres feriefotografering. Buchta vil blive medtaget i den næste devblog, som udviklingsholdet har til opgave Dayz, og hele holdet er begejstret for at få ham tilbage.
Hans tilbagesendelse har allerede fået ham til at arbejde for at udglatte og omdanne visse aspekter af det kort over Chernarus, som han oprindeligt hjalp med at skabe i modet.
Udvidelse
Holdet der arbejder på spillet, har vokset hurtigt i de seneste uger. Folk er blevet bragt ind på arbejde med at teste serverfunktionaliteten internt, mens andre er blevet udarbejdet for at begynde at skabe nye våben, bygninger og hundredvis af forskellige andre ting.
Karakterudviklingen er også ved at blive udvidet, med holdets fremhævede primære fokus er på tilpasning og senere udvikling af spillerens karakterer i spillet. De har allerede fået foreløbige skærmbilleder af lederne af forskellige etniske grupper til skabelse af tegn og med det som kernen i deres fokus på Dayz udvikling er de fremskridt, der allerede er gjort lovende.
Spørgsmål & Svar
Devblog-posten lister også ud og svarer på flere spørgsmål, nysgerrige fans har fremsat. For det første er det sidste spil bekræftet, at private servere vil blive understøttet. Spillet vil også være helt nyt, med udviklingsprocessen har resulteret i, at hele den oprindelige mod bliver effektivt genopbygget. Næsten intet blev portet, hvilket gav dev teamet flere muligheder og kontrol, selvom det resulterede i, at de savnede deres indledende december deadline.
Endgame-indhold har altid været en bekymring. Som en del af problemet med den oprindelige mod var det, at spillere, der havde fundet alt, hvad de havde brug for for at overleve og blive placeret godt, havde ingen rigtige mål tilbage og så ofte vendt sig til præying på andre spillere. Det Dayz hold bekræftet endgame er noget, de overvejer, men de er mere optaget af at få spillet til at fungere først.
Nye måder at vise sult og tørst på er i værkerne, der bruger helt lyd og visuel information. Spillet har i øjeblikket ingen HUD og dev teamet ønsker at holde det på den måde. Den endelige prisfastsættelse er antydet som værende lav, men for at starte med spillerne vil der kun være en enkelt tegnspalte på grund af mængden af data, der lagres for hvert tegn.
Dayz s Udviklingen er kommet langt og kommer nu til det punkt, hvor hver uge ser masser af nye opdateringer og ting at blive begejstrede for. Stadig intet ord på udgivelsesdato, men det kan ikke komme snart nok.