Indhold
En digital iteration af Dungeons & Dragons har været en rørdrøm for Wizards of the Coast i mange år nu, og det viser: mærket praler om så mange videospiltitler som der er regelbøger.
Gang på gang har Wizards of the Coast forsøgt at gøre deres mærke til at se hip og moderne, og til virksomheden, synes det at betyde at lave videospil.
Desværre har hver gang de har forsøgt det her i nyere historie, det har været et kritisk fiasko, hvilket gør virksomheden til at fungere tragisk ude af kontakt med dagens spillekonkurrence.
Deres seneste venture, Demonternes vrede formgivning er ikke anderledes.
Wizards of the Coast har forsøgt at skabe en temmelig ukonventionel marketingkampagne, der strækker sig på tværs af flere platforme.Virksomheden har lagt en overraskende mængde fokus på videospil som Aldrig vinter MMO og Sword Coast Legends, som konstant flaunted selv på hovedsiden. Som en del af kampagnen vil begge spil modtage dæmonrelaterede opdateringer, der er beregnet til at efterligne en dæmonisk indtrængen på alle aspekter af Dungeons & Dragons univers.
Konceptet bag Demonternes vrede er ambitiøs, og hvis wizards formåede at trække det helt ud, ville det være interessant. En af nøglereglerne for Demonternes vrede er det faktum, at det vil være noget, du kan opleve "på computer, konsol eller bordplade."
Eventyret selv er klart et solidt produkt. Et 256-siders scenario for tabletop fans af Dungeons & Dragons er ikke noget at nyse på, men Wizards of the Coast har tromlet op hype i alle retninger siden deres meddelelse vej tilbage i maj.
Selvfølgelig er der på video gaming fronten bare ikke meget at være begejstrede for.
Kerneproblemet med Wizards of the Coast, der forsøger at knytte deres franchise sammen, er en indlysende en:
De er bare ikke et tech savvy selskab.
Starter med katastrofen, der var Dungeons & Dragons: Daggerdale helt til deres seneste udgivelse, Sword Coast Legends, det selskab, der bringer os verdens mest populære rollespil, er blevet snuble, når det kommer til udvikling af videospil.
Sword Coast Legends er en Diablo-lignende spil med en utrolig grundlæggende historie og forenklet gameplay.
Aldrig vinter er en fri-til-play action MMO med en oppustet cash shop.
Ved at sætte fokus på disse middelmådige titler siver guiderne på kysten sig Dungeons & Dragons mærke.
Dette er især blændende siden Wizards of the Coast engang pralede bånd til nogle af de mest innovative RPGs af deres tid. Neverwinter Nights var en glimrende succes, der formåede at (nogle gange i en smertefuld grad) afspejler bordpladespilets regelsæt. Det samme gælder for Elementets Evil Tempel, Baldur's Gate, og Planescape: Torment, alle hæfteklammer, når man ser tilbage på klassiske RPG'er.
Siden da, Wizards of the Coast er blevet berygtede for deres inkompetence, når det kommer til noget, der ikke er et fysisk produkt. Dette gør den kloge ide om at binde sammen deres franchise på et fysisk og digitalt plan, føler sig halv-assed.
Lang tid Dungeons & Dragons spillere, digitale eller på anden måde, er afskrækket af den ubehagelige mekanik i spil som Sword Coast Legends og Aldrig vinter. Disse spil minder kun vagt på det elskede rollespil.
Selvfølgelig markedsføres spil ofte mod forskellige grupper af mennesker. Det er helt muligt, at Wizards havde ment at disse skulle være udgangspunkt for nye spillere. Desværre virker det også usandsynligt. Enhver, der leder efter en god RPG, vil uden tvivl søge andre steder, da kvaliteten af de videospil, som selskabet har tilknyttet deres mærke, har vist sig at være konsekvent dårlig de seneste år.
På dette tidspunkt synes det at Wizards of the Coast's bedste spil ville være enten at afskedige den digitale kampagne eller forøge deres indsats ved at give ressourcer til en person, der rent faktisk forstår branchen.
Heldigvis har Wizards seneste foray i video gaming industrien gjort lidt for at påvirke det spil, vi alle kender og elsker.
Lad os håbe det forbliver den måde.