Kære Insomniac & colon; PlayStation Fans stadig elsker dig & comma; Så kom tilbage & excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 25 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Kære Insomniac & colon; PlayStation Fans stadig elsker dig & comma; Så kom tilbage & excl; - Spil
Kære Insomniac & colon; PlayStation Fans stadig elsker dig & comma; Så kom tilbage & excl; - Spil

Indhold

Insomniac Games vil altid holde et særligt sted i hjertet af veteran PlayStation-spillere.


Dette er holdet, der bragte dig den elskelige og anerkendte Spyro the Dragon IP i PS1 æra, den meget ærede Ratchet & Clank franchise under PS2 æraen, og den fremragende (og meget undervurderet) Modstand franchise i PS3 æra. Nu arbejder de på en meget lovende ny titel: Sunset Overdrive. Men denne ene er eksklusiv til fjenden (aka, Microsofts Xbox One).

Vi behøver ikke at vide årsagerne bag denne lille switcheroo; vi vil bare have Insomniac at komme tilbage. I det mindste lave spil til begge sider; gå multiplatform, men gør det ikke forlade os helt!

Jeg er ligeglad med, hvad nogen siger, Modstand var en TOP-TIER FPS-franchise

... og en af ​​mine all-time favoritter. Jeg bryr mig ikke så meget om multiplayer, som jeg ved, ikke giver mening i FPS verden i dag. Men der var en tid i denne branche, da mange skyttere pralede over fantastiske kampagner og Modstand Leveres altid på denne front. Originalen var hands-down det bedste spil i PS3-lanceringen (og langt bedre end alt hvad Xbox 360 eller Wii lancerede med). Opfølgeren blev vildt undervurderet (og indført 60-player multiplayer action for konsollen), og Modstand 3 var bare ren store.


Jeg siger stadig, at sidstnævnte titel fremhævede den bedste single arsenal af nogen shooter jeg nogensinde har spillet. Insomniacs endeløse opfindsomhed på våbenfronten ses i næsten hvert spil, de har lavet, og det omfatter også Ratchet & Clank franchise. Man kunne argumentere for det Modstand 3 Fandt mig et skridt tilbage, men jeg køber slet ikke den analyse. Med hensyn til R & C gik den væk fra den slagne vej med et par eksperimentelle rater, men derudover vil Ratchet altid være Ratchet.

Sikring gjorde ikke så godt som forventet, men glem ikke om det gode ol ' Spyro!

Sony har de bedste første parti-studier i verden ... det er mindre imponerende uden Insomniac, selvom

Insomniac var et hæfteklammer til PlayStation-familien, så vidt jeg er bekymret for. De har været lige så vigtige som Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica, osv. Jeg ved, at de er uafhængige, og jeg får det. De kan gå med at lave spil til hvem de ønsker. Men hvorfor ville de fjerne fans fra 15 år og mere ved at gå til Xbox-siden med Sunset Overdrive? Jeg forstyrrer ikke bevægelsen; Jeg er sikker på at studiet havde deres grunde. Jeg håber bare, at Insomniac ikke har hoppet skib helt. Jeg vil have, at de i sidste ende skal lave spil igen til PlayStation-platforme, fordi PlayStation kun føles bare lidt ... uden Insomniac.


Jeg ville ikke have noget imod at høre om studiets fremtidige planer, selvom jeg forestiller mig, at de ikke er villige til at tale om det endnu. De kan ikke engang ved lige nu. Jeg tror, ​​at meget vil hænge på udførelsen af Sunset Overdrive; Microsoft er et ekstremt resultatorienteret selskab, og hvis det spil ikke sælger for godt, har de måske ikke lige så stor interesse for at sikre eksklusive rettigheder til et andet insomniac-spil. Vi bliver nødt til at se, hvordan det går, tror jeg.