Death Squared Review & colon; Puslespil & Banter All The Way Down

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Death Squared Review & colon; Puslespil & Banter All The Way Down - Spil
Death Squared Review & colon; Puslespil & Banter All The Way Down - Spil

Indhold

Jeg mødte først Death Squared på showet gulvet under sidste års PAX West, hvorefter det hurtigt tog sig ud på både min liste over foretrukne PAX demoer og min roundup af de bedste indie ædelstene fra arrangementet.


Udviklet af SMG Studio, charmerede dette lokale co-op puslespil mig, da jeg først skulle teste det - og det har ikke ændret sig med sin fulde udgivelse. Death Squared kombinerer et rent æstetisk, udfordrende niveau og masser af humor til at skabe et sjovt festspil, der er virkelig svært at lægge ned.

En minimal historie, men masser af humor

Death Squared sætter dig i rollen som (to til fire) kunstigt intelligente robotter, der bliver testet af en tekniker, der hedder Omnicorp. Din vejleder, David, og hans AI-assistent kommenterer din præstation, når du fuldfører puslespil (eller dør forsøger). Alligevel unnslipper banterne mellem dem en pæn lille backstory.

Som med ethvert partyspil, tager historien ikke centret her. I stedet er det simpelthen et andet lag af intriger, der opfordrer dig til at holde slibning gennem niveauerne for blot at se, hvilke andre oplysninger du kan afdække. Du lærer lidt mere om Omnicorp er ligesom, og hvordan dine AI-hovedpersoner (plus David) passer ind i det store billede.


Men hvad er mere engagerende end historien er den fremragende humor, der sætter punkt på gameplayet. Det er her Death Squared minder om Portal 2 - hvis co-op robotikken ikke var nok af en parallel til dig. Den sarcastiske og hjælpsomme men uhensigtsmæssige kommentar fra den tilsynsførende AI minder om den ikoniske GLaDOS, men uden den morderiske hensigt. Din tester David kan også lide at lave vittige bemærkninger om din præstation på hvert niveau, poking sjov på dig, når du udfører dårligt og handler overrasket, når du gør noget godt.

Selv uden for de oplagte talelinier er der en smart joke overalt, hvor du ser ud. Af den måde, dine dødstal tæller, evalueres på skærmen for færdiggørelse til de små quips, der vises på skyderen, når du læser et nyt niveau, er der masser af minut detaljer, der holder dig chuckling, selvom puslespillerne selv bliver mere frustrerende.


Udfordrende Gameplay, der kræver Samarbejde

Ligesom ethvert andet partispil, Death Squared er designet til lokal co-op. Så du skal enten få dine venner sammen på din faktiske sofa til at spille sammen, eller du skal vælge den "ensomme co-op" -tilstand, som styrer to forskellige robotter med dit tastatur (eller joystick).

Så meget som jeg vil have dette spil til at have en online-mulighed udelukkende, så jeg kan dele det med venner over hele landet, må jeg sige, at SMG tog den rigtige beslutning ved at forlade denne funktion. Hvis du spiller med andre mennesker, er det en vigtig del af oplevelsen, at tale og bikre, der sker under en lokal co-op-session - og noget ville helt sikkert gå tabt, hvis du skulle prøve at replikere det via voice-only comms .

Kommunikation og samarbejde er vigtige her. Hvis du ikke kan arbejde sammen - eller få dine hænder til at arbejde sammen i solo-mode - har du en dårlig tid. Da jeg spillede dette spil på PAX-showgulvet, fandt jeg mig selv chatter og griner med totalt fremmede på grund af hvordan spillet tvang os til at kommunikere med hinanden. Og når du leger med venner, er det virkelig en bonding oplevelse. Selvom du i mellemtiden truer med at dræbe hinanden for at falde fra platformen en mere f * cking tid.

Niveaudesign gør kommunikationen endnu mere vigtig.

Death Squared bliver stadig mere kompleks, når du fuldender niveauer. Nye hindringer introduceres, og i sidste ende vil der være mange bevægelige dele og årsagssekvenser, du skal overveje, før du tager et skridt.

Det begynder simpelthen. Du skal bare få din farvede blok på samme farveflise i den fjerne ende af platformen. Et par niveauer senere kan du undgå at udløse nogle pigge eller hop på en flydende platform for at komme dit sted. Men når spillet skrider frem, skal du gøre ting som at udløse stigende / faldende fliser, undgå flere lasere på en gang, tid dine bevægelser for at undgå at eksplodere andre, stak flere blokke for at nå nye områder og meget mere.

Nogle gange kan disse mere komplicerede niveauer blive temmelig frustrerende. Til tider er niveauopløsningen ikke åbenbar selv efter flere forsøg, og din dødscounter vil bare fortsætte med at stige, da du forsøger at finde ud af det. Der var flere niveauer, som jeg syntes at fuldføre rent ud af blind held og vedholdenhed snarere end nogen reel forståelse af, hvordan puslespillet faktisk fungerede.

Bare vær ekstra forsigtig med dine bevægelser ...

Bortset fra det faktum, at det gør mig lidt trist, kan jeg ikke dele denne oplevelse med mine gamervenner vidt og bredt, jeg har meget få greb med Death Squared. Men jeg har et ben at vælge - og det er fysikken.

Fordi dette spil er så stærkt bevægelsesbaseret, vil dine robotter reagere på den mindste indgang på din controller eller tastatur - så det er virkelig nemt at lave fejl og ende op døde på grund af en mikroskopisk bevægelse. Nogle gange forsøger du at finagle din vej ud af et stramt sted ville gå forfærdeligt forkert, fordi du ikke bevæger dig bare sådan. Og nogle gange vil du ende med at falde fra platformen helt på grund af et lille tæppe i den forkerte retning.

Dette blev især frustrerende i højere niveauer, når hindringer bliver meget vanskeligere. Hvis en robot gemte sig bag en blok for at undgå en anden robotlaser, eksploderede lasersporet det alligevel ofte på grund af nogle små klipning eller mindre forskydning med væggen.

Samlet set forringede disse slags irritationer imidlertid ikke rigtig meget, hvor meget jeg elskede at spille dette spil. Alle de sardoniske humor og vittige rører holdt mig grin, selv når jeg blev træt af den gentagne slid på mere udfordrende niveauer.

Dom

Death Squared er et fremragende festspil, som alle kan hente og spille. Uanset om du er en Portal fan på udkig efter en velkendt følelse, en yngre bror eller endda en ikke-gamer, vil du have masser af sjov med denne puslespil. Det er farverigt, det er sjovt, og det vil helt sikkert få nogle samtaler på sofaen - ligesom de gode gamle dage.

Hvis du vil afhente Death Squared, den er tilgængelig på Steam, PS4 og Xbox One til 19,99 dollar.

Bemærk: SMG Studio leverede en kopi af spillet til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering 8 Denne farverige robot robot vil få dine venner til at snakke og grine - selvom de dør. Gentagne gange. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder