"Det er en historie om syv mennesker et glimt af et mørkt sted i hvert af deres hjerter."
Det er det, som traileren til The Cave fortæller dig. Jeg ved ikke ærligt hvad jeg havde forventet af denne skævhed - måske en trist historie om en håndfuld mærkelige tragedier. Det jeg fik i stedet var en grundig underholdende mord og bedrageri.
Mens du undgår latterlighed fra selve hulen ("Ja, jeg er en snakkende hule"), tager du kontrol over syv radikalt forskellige antiheldere, som har forretninger dybt under jorden. Ridderen, eventyreren, Hillbilly, munken, tidsrejseren, tvillingerne og videnskabsmanden er dine ledsagere gennem denne glib, sentientlige indstilling. Hver har en særlig færdighed, der hjælper dem med at krydse terrænet: eventyreren driver en pisk, der lader hende svinge let over spike fælder; Time-Traveller kan projicere sig gennem vægge og vanskelige hindringer. Den virkelig kloge del af The Cave er det adaptive landskab, så forskellige rejser tilpasses individuelle karakterers færdigheder.
Ridderens dygtighed, sand til fortælling, er uovervindelighed.
Puslespil er navnet på spillet i The Cave. Hvis du nogensinde har været frustreret med co-op aktiviteter i fortiden (og dårligere, umulige holdkammerater), så vil The Cave være lige op ad din smug. Du spiller alt for dig selv i dette teamwork eventyr, tag-teaming mellem tre opdagelsesrejsende for at nå mål og bedste forsøg. I Time Traveller's historie (muligvis min favorit af bunken) sendes hver eventyrleder til en anden tidsperiode - fortid, nutid og fremtid - for at manipulere et århundredes landskab. Puslespilene er usædvanligt veldrevne, bare vanskelige nok til at udfordre og ubehag spilleren.
Caveen er et tegn på din rejse, der konstant nåler dit hårde arbejde. Det hidrører fra en fejltagelse, du laver, og tjener som fortæller i dit eventyr. Caves misbrug er dog ikke den eneste komedie. Riddled i løbet af spillet er ikoner kaldet hulmalerier, som du forventes at aktivere. Hvert hulmaleri giver dig en side i en tegnes historie. Disse sider giver dig en anelse om oprindelsen af hvert tegn, lægger deres problemer ud, og præsenterer dig med en foruroligende, hilarisk måde at nå deres mål på (en for eksempel kræver stort set mordet på nogle fattige, uventede hule- beboere).
Se. Se på, hvor smukt dette er.
Jeg er en stor fortaler for, at spil skal tjene et kunstnerisk formål. Cave opfylder mine krav spektakulært. Det var ikke ualmindeligt for mig at stoppe mit eventyr for et øjeblik at beundre landskabet omkring mig i svimlende ærefrygt. Alt er smukt udført (jeg har aldrig været så imponeret af vand i et spil) og meget karakteristisk for Double Fines kunststil.
Der er altid et par meget specifikke ting, der kan gøre mig helt vild med et spil. En af dem er en eksplicit opmærksomhed på detaljer. Hulen leverer spektakulært. For eksempel bevæger tegnene op og ned stiger med hver fod på en dedikeret slat. (Alvorligt, næste gang du klatrer noget i et spil, skal du tjekke, hvor fødderne går. Du kan aldrig se det igen.) En af mine yndlingsfunktioner er varebetegnelserne.I stedet for at bruge identiske etiketter til hvert objekt i spillet, får du fakler med personlighed: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame og Ouchy-Burny Thing.
Cave har modtaget temmelig blandede (men i sidste ende over gennemsnittet) anmeldelser fra journalister. Puslespilene kan Vær lidt kedelig, hvis du ikke ved hvad du laver, men hele processen bliver til sidst instinktiv efter et par minutter. Der er nogle konkrete svage punkter i produktionskvalitet (ikke overraskende eller uventet fra et lavere budgetafhængigt spil), men jeg er helt villig til at undskylde dem.
Af og til finder jeg mig selv skrigende, da jeg smider mine små eventyrere mod deres bestemte dømmekraft, men det er en del af den skarpe charme. Alt i alt havde jeg en forbavsende god tid at spille The Cave, og det er fundet et permanent hjem på hylderne på mine yndlingsspil.
Hvis du stadig har brug for nogle overbevisende til at spille dette fantastiske spil, så tjek trailer.