Det blev for nylig meddelt, at det meget forventede spil Ingen Menneskehimmel ville blive skubbet tilbage fra sin 21 juni udgivelsesdato indtil 9. august. Og unødvendigt at sige, fans var ikke glade.
Når spil bliver forsinket i nærheden af deres udgivelsesdato, er det normalt at polere spillet og fastsætte sidste minuts fejl. Twitter-kontoen for Ingen Menneskehimmel rettet forsinkelsen ved at sende denne tweet.
Tak til alle for at være så støttende. Til undskyldninger for alle, der føler sig ondt af dette. Vi vil prøve at gøre det til dig med et godt spil
- Sean Murray (@NoMansSky) 28. maj 2016Men på trods af dette løfte fra dev devs blev fansen vred af forsinkelsen og begyndte at sende dødstrusler til hovedudvikleren af Hello Games, Sean Murray.
Det er svært at lave lys og gøre en vittighed om at modtage dødstrusler, men Murray gjorde netop det. Han reagerede på døden trusler med tweets om hans hjem ligner Alene hjemme og siger:
Fortæl mig, når det er sikkert at fjerne marmorerne og olien fra trappen. Det bliver virkelig besværligt, og jeg har brug for toilettet
- Sean Murray (@NoMansSky) 28. maj 2016
Det suger når et spil, du er virkelig begejstret for, bliver forsinket. Du har ventet hele tiden for den oprindelige udgivelsesdato, bare for at du skal vente endnu mere. Det skete med Grand Theft Auto V og den kommende Spejlens kantkatalysator. Du bliver ophidset, og du bliver utålmodig, fordi du bare vil spille spillet allerede.
Men jeg vil hellere have udviklerne tage deres tid og rette op, hvad de mener skal løses, så når spillet endelig slippes, har vi en fornøjelig oplevelse, der ikke har nogen fejl eller kører korrekt.
Hvad ville du hellere have: et spil der kommer ud med fejl, der måske ikke fungerer korrekt eller vente en ekstra to måneder for et spil, der vil løbe godt på grund af den ekstra tid, der gives til at polere det?
Vi vil se, om forsinkelsen var værd, når spillet falder til pc og PlayStation den 9. august.