Designer & colon; Det er trist, at Devs er tvunget til at retfærdiggøre spillængde

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Designer & colon; Det er trist, at Devs er tvunget til at retfærdiggøre spillængde - Spil
Designer & colon; Det er trist, at Devs er tvunget til at retfærdiggøre spillængde - Spil

Indhold

Det er i øjeblikket et af de mest kontroversielle emner i spil i dag: Længde.


Argumentet nåede en feberhøjde, da vi lærte det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kan kun være omkring to timer lang. Yderligere rapporter siger et sådant tal er en overdrivelse, og udvikleren Kojima Productions har forsvaret den korte længde. Nu er en anden bemærkelsesværdig designer kommet op for at forsvare holdet.

Det er De fordømte skygger direktør Massimo Guarini, som udstedte følgende dristige erklæring på Twitter:

Når skaberne er tvunget til at retfærdiggøre længden af ​​et spil, tror jeg, at det er en af ​​de største fejl i vores branche. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. februar 2014

Kojima chimede ind for at sige, at han forventer, at spillerne vil være "tilfredse med spilletiden", men prisen på produktet forbliver et problem for forbrugerne. Du kan få fat i den digitale version af Ground Zeroes på PlayStation 3 eller Xbox 360 til $ 20, men de fysiske kopier til PS4 og Xbox One vil køre dig $ 40. Dette virker stejlt for hvad der er beskrevet som en "introduktion" til MGSV.


Ideen om to separate titler var ikke en god

Så meget som jeg respekterer Kojima, og så meget som jeg elsker MGS-franchisen, har jeg aldrig set denne to-titels tilgang. Argumentet om, at denne prelude er designet til at lette oldschools fans i en ny gameplayform, rummer ikke meget vand. Det vil trods alt være tættere på det, vi kender i øjeblikket.