Indhold
For nylig har den britiske printudgave af Edge magazine en coverhistorie om Destiny 2 der skitserer erfaringen fra et par forfattere, der fik ændringen til at spille spillet igennem i næsten to dage. Og med al den oplevelse under deres bælter udgivet disse forfattere en masse oplysninger, der burde sætte Destiny-fansne i ro.
I artiklen har de behandlet mange af bekymringerne Destiny 2 spillere følte, mens konsol beta var levende - bekræfter for eksempel, at base nedkøling er lavere i det endelige spil, end de var i beta, den samlede kraft af granater er i høj grad forøget, og jæger vil have alternative subclass stier, der vil gøre dem mere støttevenlige. Ifølge Bungie vil nogle af disse ændringer være levende i den kommende PC Beta, der lanceres den 28. august.
Frisk Ny Mekanik
Destiny 2 vil have masser af nye mekanikere for at få spillet til at føle sig frisk og ny. Indførelsen af låste belastninger vil tilføje en helt ny tilgang til visse spiltilstande, selv om vi bliver nødt til at vente og se, hvilke spiltilstande der vil have dette udfordrende nye element. Edge skriver:
"Nogle af de endelige spilaktiviteter vil låse din belastning ... forhindre dig i at ændre dig våben eller underklasse, efter du har indlæst en mission. Kræver at du og din fireteam udarbejder en plan, inden du sætter dig ud."
Denne efterfølger vil også stole mere på færdigheder og koordination end det oprindelige spil. Edge rapporterer, at "chefer ikke længere kontrollerer din skade og udholdenhed, men i stedet test af færdigheder." Bosses vil ikke længere være kugle svampe beskyttet af bølge efter bølge af minions, men snarere lige nok godt placeret annoncer for at holde dig i bevægelse. Vanskeligheden vil ikke falde på skade, men skaber snarere muligheden for at engagere sig mellem lederens angreb og de af hans støttende tropper.
Bungie har også taget skridt til at tvinge spillere til at gøre vanskelige valg, når det kommer til at nærme sig kamp. Destiny 2 direktør, luke smith, er citeret som siger:
"Vi ønsker at give mulighed og valg, det vil sige, at spillerne kan tilpasse sig mere. Ved at gøre det vil vi også involvere trade offs og træffe vanskelige beslutninger. Ud af de forskellige elementer sammensætter forskellige kombinationer, der fører til styrker og svagheder for hver Karakter."
For eksempel vil Voidwalker's fortæringsstat give dig mulighed for at forbruge en granat ved at holde ned granatknappen eller dræbe en fjende med en ladet melee. Mens i denne tilstand vil dræber regenerere sundhed og genoplade granater. Så at få nok dræber vil give dig mulighed for at forbruge en anden granat og forblive i en tilstand af accelereret helbredstilfælde.
Disse typer af handlinger vil resultere i mange forskellige måder at nærme sig gameplayet til at passe til din playstyle.
Spoiler Alert: Story Detaljer
Edge Magazine skriver:
"... [T] hans er en efterfølger, en designet til ikke kun at appellere til hærde eksisterende spillere, men også til nye, og dem, der gik væk fra det muddlede, smukke rod af et spil, der lancerede tilbage i 2014 .. . Så det giver os stor glæde at rapportere det - himlen over - Destiny 2Historien er ikke kun underholdende, men giver faktisk mening, fra begyndelsen til slutningen. "
Mange Skæbne fans vil alene glæde sig over dette. Mens Destiny 2 konsol beta gav os åbningens mission, Edge giver mere detaljer om, hvad der sker, når din værge mister deres lys. For at starte fra begyndelsen invaderer de krigshyrede kabalkræfter vogterborget (tårnet) og kidnap rejsende (kilden til værgernes evner og regenerering). Ghaul fører angrebet, da han ønsker at tage rejsendes lys for sig selv for at opbygge et imperium og omforme samfundet.
Ifølge Edge:
"Inden for en time ... forstår du hvad de onde gutter gør og hvorfor."
Vogterne reagerer straks og forsøger at tage Ghaul på hovedet, for kun at finde ud af, at de mister deres magt - og i nederlag falder ind i skoven i den europæiske dødszone.
Du vil vække magtesløse og skal snuble dig gennem skoven, der nu kæmper for at krydse terrænet. Du vil så finde dig selv på Farm, et nyt socialt rum, der vil blive sprinklet med NPC'er og leverandører, der vil give quests og varer. Dette sociale rum vil ændre sig, når du går videre gennem historien, med flere mennesker, som du finder langs dine eventyr.
Blandt dem er Hawthorne, som vil lede hen imod en nærliggende skæbne af den rejsende, der faldt under kabalanfaldet. Du går ud for skuret og vil begynde at genvinde dine evner, genoprette resten af dit lys og omgruppere resten af værgerne, der flygtede jorden efter invasionen.
Denne historie vil blive leveret i mere end 80+ timer med nyt indhold og aktiviteter. Selv side-quests vil blive fuldt udstemt, og bidrage til den samlede historie af spillet.
Edge skriver:
"Der er en langt større skala. Vigtige åbne områder med stridende fraktioner, der kæmper under majestætiske Bungie skyboxes, er et genopbyggende tema, og det er umuligt at ikke tænke på de serier, som studiet har lavet sit navn på. Specielt når de sættes i kontrol af et køretøj eller tre. "
Så det ser ud til, at sparv ikke længere vil være vores eneste form for summonable transport - hvilket kan påvirke hvordan vi kommer rundt på nogle af de andre planeter (muligvis brinthavene på Titan?). Når det er sagt, har du dog stadig ikke hørt noget om raidet og hvordan det vil binde ind i historien.
Så det ser ud til, at Bungie vil give masser af indhold til Destiny 2 's base spil - og med to DLC opdateringer kommer ud senere i år ser det ud som om der vil være masser af ting for at holde spillerne glade og aktive efter spillets udgivelse.
Destiny 2 er i øjeblikket tilgængelig for forudbestilling, og udgives til konsoller den 6. september i år, med en pc-udgivelse, der kommer senere den 24. oktober.