Destiny 2 & colon; Mine tanker på betaen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Mine tanker på betaen - Spil
Destiny 2 & colon; Mine tanker på betaen - Spil

Indhold

Det Destiny 2 beta åbner for alle i dag, men jeg har spillet meget i løbet af de sidste par dage. Og det første jeg vil gerne påpege, er hvor meget jeg nyder spillet indtil videre, før du dyker ind i noget andet. Jeg har haft masser af sjov at prøve de nye underklasser, se ændringerne til de gamle og spille de tilgængelige spiltilstande.


Jeg vil sige det første Skæbne beta havde mere i det end Destiny 2 beta, og det føltes mere som om du var i verden. Denne ene føles mere som en multiplayer-demo, da du kun kan vælge aktiviteter og ikke kan gå rundt eller udforske noget.

Dette forkæler ikke sjovt, og jeg har meget at sige om Destiny 2 baseret på mine erfaringer i betaen. Tjek header videoen ovenfor, hvis du vil se noget gameplay og foretrækker at høre mine tanker snarere end at læse dem.

Våben og evner i PvE

Før du fortsætter, bemærk at dette er en beta, og ting kan / vil ændre sig til den endelige udgivelse af spillet. Bungie bekræftede endda i sin ugentlige opdatering, at beta-bygningen er måneder gammel, og der har været betydelig PvE-tuning siden da.

Lige nu vil jeg sige, at submachine pistoler er ret underpowered i forhold til resten af ​​dine artilleri muligheder. Jeg har aldrig fundet en grund til at bruge en, undtagen for den eksotiske Warlock en under bestemte situationer.


Auto Rifles er konge lige nu i både PvE og smeltedigel. Fjenderne under strejken ser ud til at tage meget skade - mere end nødvendigt - men Bungie har allerede nævnt planer om at ændre det.

Evne afkøling er bestemt ret langsomt, specielt supers. De nye klassekompetencer kommer tilbage ret hurtigt, og jeg er glad for, hvor de er hos.

En ting folk skal lægge mærke til er det niveau, våben og rustning, vi har under beta. Vi får ikke meget af et udvalg, ingen særlige frynsegoder og ingen mods. Det fulde spil kan have masser af våben eller rustning mods for at ændre cooldowns, skader osv. Så jeg er ikke bekymret for det på dette tidspunkt.

Skift til våbensystemet

Nogle vil elske det, nogle vil hader det. Personligt elsker jeg forandringerne. Nu kan du stort set udstyre 2 primære våben - med en har et element og det andet har ingen.

Jeg bemærkede også, at når du tilpasser våbenet, har elementære våben en energi mod udstyret til at give dem et element. Jeg er næsten positiv, det betyder, at vi vil kunne samle forskellige elementære mods og ændre dem efter ønske.


Dette er enormt, for nu kan du bruge din yndlingspistol til hver brænde eller fjende skjold, der vises. Jeg håber også, at du kan tage dem af for at skifte dem mellem kinetiske og energi våben.

Det nye mod-system er spændende, og jeg er spændt på at se, hvilke andre mods vil være i hele spillet.

Tung til Power Weapon Change

Dette er den del, nogle mennesker ikke vil lide. Den tunge våbenplads er blevet omdøbt til Power-våben og indeholder specielle og tunge våben fra sidste spil - herunder nogle nye. Dette betyder haglgeværer, snigskytterifler, fusionsgeværer, raketstiftere, granatkastere osv., Alle deler samme slot.

Du vil ikke længere være i stand til at bære en snigskytteriffel og raketstarter samtidig, hvilket var standarden i de fleste PvE-aktiviteter. Nu giver beta ikke dig et godt overblik over hele spillet, men jeg har ikke noget imod det. Ændringen til primære våben mere end gør op for det.

Igen kan mods, færdigheder eller noget andet, vi ikke har set endnu, påvirke dette.

Crucible Changes

Den største klage har været, hvor lang tid det tager at opkræve supers i både smeltedigel og PvE. Du er heldig at få din super en gang under en kamp. Dette bør helt sikkert ændres, så forhåbentlig adresserer Bungie dette.

Den største ændring i min opfattelse er, hvordan Power våben behandles. I det første spil vil du få et tungt våben ammunitionsboks vises under kampen, og alle holdkammerater i området ville få det, hvis de var tæt nok.

Nu er det kun den person, der vælger ammunitionet, der får det. Der er 2 kasser på kortet, hvilket betyder, at maksimalt 2 personer kan have Power våben. Enhver kunne afhente det, så det samme hold kunne få det, eller endda 1 person.

Jeg er okay med dette, fordi det betyder, at du ikke vil have et helt team af raketter, haglgevær eller snigskytter. Spillet vil være mere fokuseret på de primære våben og evner i stedet for Power våben.

Armor Stats

Dette har også ændret sig drastisk. I det første spil gav rustning dig styrke, intellekt eller disciplin. Disse reducerede nedkøling af din melee evne, henholdsvis super evne og granat evne.

Nu vil din rustning reducere skaden, du tager, øge din mobilitet eller øge regenerering af sundheden, hvilket var hvordan færdighederne træer arbejdet i det første spil.

Jeg synes, det er fint for nu - igen, vi kan ikke ændre meget i betaen, så det er svært at se, hvordan det vil være i det lange løb.

Klasse Perks

Jeg var ikke sikker på første gang, men der har helt sikkert været nogle ændringer, der gjorde klassen frynsegoder system, så nu er de grupper af sæt frynsegoder. Du kan vælge mellem 1 ud af 2 kategorier i øjeblikket, mens du frit kan vælge individuelle frynsegoder på det oprindelige spil.

Dette er en letdown for mig, fordi jeg kunne lide at have disse muligheder, men jeg vil tilgive Bungie, hvis dette giver dem mulighed for at tilføje flere builds til hver underklasse i fremtiden.

Nye og ændrede underklasser

Jeg elsker alle 3 nye underklasser, og Hunter har min yndlings super evne i spillet.

Jeg tror, ​​at Hunter mangler samlet i holdkammeratret. Deres klassevidenskab er en dodge roll, som er nøjagtigt som skygge skridt for nightstalkers i det sidste spil. Gør mig ikke forkert - Jeg elsker denne evne, og den har stor synergi med den nye Arcstrider-underklasse. Men jeg synes, at det burde have været en ekstra fordel end en evne.

Titans og Warlocks får gode klassevidenskaber, der hjælper hele holdet og får større indflydelse. Der er ikke noget, en jæger bringer til en gruppe i øjeblikket, bortset fra at spilleren er god. Gunslingers vil sandsynligvis stadig gøre en masse skader, men der er ikke meget andet.

Bladdansere i det sidste spil havde skævhed, hvilket var enormt for sikkert at genoplive holdkammerater. Jeg tror, ​​at de burde have brugt lejr som jægerklasse evne i stedet. Dette ville have gjort dem nyttige til et hold igen, og de kunne have givet en skadebonus og en anden bonus som muligheder, hvilket ville have passet klassen godt.

Samlet set kan jeg lide Titan mest. Det var min vigtigste i det første spil, og efter at jeg har set den nye Sentinel-klasse - sammen med de nye fists of Havoc - bliver jeg solgt igen.

Jeg tror, ​​at raidgrupper vil have mindst 2 Warlocks, for at have både helbredelse og empowerment af rifts, sammen med 1 eller 2 Titans for deres hold-buffs og skjold. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis de fleste kører 4 Warlocks og 2 Titans.

Køb eller vent?

Selv om der var nogle problemer med betaen, tror jeg stadig, at dette er et køb. Hvis du kunne lide det første spil, er jeg sikker på, at du vil lide Destiny 2. Jeg og mange andre har ikke problemer med det grundlæggende spildesign - kun tal, der kan tweaked.

Bare husk: Dette er en gammel bygning, og Bungie har allerede lettet os ved at sige, at holdet tænkte på samme måde og indstillede ting. Jeg glæder mig til det fulde spil og kan ikke vente på det næste Skæbne eventyr at udfolde sig.