PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nu & periode; FOR-EV-ER & periode;"

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nu & periode; FOR-EV-ER & periode;" - Spil
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nu & periode; FOR-EV-ER & periode;" - Spil

Indhold

For de af jer, der er uvidende om Twitch.tv's awesomeness, læne sig tilbage og blive overrasket. Twitch har fuldstændig revolutioneret live gameplay og hele gaming community. Takket være deres egne servere var jeg i stand til at se deres panel på PAX Prime live fra mit hjemmes komfort (tak, god fyr Twitch).


Ydmyge begyndelser

Twitch begyndte som et gaming underafsnit af Justin.tv tilbage i 2007. Ubekendt til Twitch grundlæggeren Emmett Shear og COO Kevin Lynn, deres underafsnit skulle vokse til et spil samfund med evnen til at forbinde online og konsol spillere med hver andre at se, spille og nyde spændingen ved videospil.

Denne åbne platform for gamere at udsende live-feed af gameplay ville ramme 30 millioner visninger i januar 2010. På dette tidspunkt var der en Justin.tv social cam på Facebook og de stadig populære Kappa emote graced chatrooms og "ændret internettet for evigt" ... kinda.

Ønsker at forbedre deres platform til broadcasters smag, i februar 2011 nåede JustinTV ud til andre platforme med et simpelt spørgsmål; hvad skulle de gøre for at få andre tv-stationer til at skifte til JustinTV. Arbejde med deres indsamlede feedback, de havde til sidst en bølge af tv-selskaber som Day [9] gøre kontakten.


Og i juni 2011 besluttede Shear og Lynn at gøre det monumentalske skridt fra at adskille fra JustinTV til et websted, der kun kunne fokusere på spil; Twitch blev født. Efter at have lavet deres debut på E3, nåede Twitch 8 millioner unikke seere inden for sin første måned. Med sådan vækst kunne Twitch-kontorer udvide sig uden nogen form for vrede. Lynn's svar mod deres store træk? "Jeg ville ikke skulle bruge endnu 3 timer til et møde i et stramt skab med 5 andre fyre."

The Big Move

Kontorbevægelsen var et tegn på hurtig ekspansion for virksomheden, da de nåede milepæl efter milepæl. Den meget nye og yderst succesfulde Twitch lancerede sin første mobile app i oktober, sponsorerede sin første store turnering via Reddit.com med 18-19.000 uCurrents i november og lukkede året med 12 millioner unikke seere med det lovende drivkraft for løbende vækst gennem nye brugere som Siglemic, der hjalp med at afsløre Twitchs samfund.


Twitch blev skyrocketing gennem deres første år, og alle ønskede at deltage i deres bestræbelser. Efter et par ændringer i deres logo, en Webby People's Voice Award for bedste spil-relaterede hjemmeside og en anden 5 millioner unikke seere, begyndte Twitch at modtage den meget efterspurgte opmærksomhed fra andre kolleger på området.

I september 2012 annoncerede Twitch en investering på $ 15 millioner B-serie. Med denne store investering kunne Twitch forbedre udskrivningsprogrammet samt opbygge et europæisk punkt af tilstedeværelsesnetværk og for ikke at nævne skala deres netværk. Ved at gøre det tillod dette hurtigere og lettere udsendelse på internationalt plan.

Twitch besluttede også at give tilbage til samfundet ved at deltage med Alienware for $ 50k i stipendier til pro-gaming studerende. Lynn argumenterede for at "hvis du kunne få et stipendium til at kaste en bold i en kurv, så skulle du få en til at spille videospil." De fik også Twitch-samfundet til at rejse mere end $ 1 million til velgørenhed. Og næsten lige så stor karma, de lukkede endnu et godt år med Planet Side 2 at være det første spil udgivet til Twitch.

Til stede

Dette indeværende år blev Twitch allerede annonceret som et must-have-program til konsoller, når de blev integreret med Call of Duty: Black Ops II efter sin konsol debut med Xbox 360. De annoncerede også den spændende integration med Xbox One og PS4.

2013 har været et andet godt år for Twitch med deres partnerskab med ReedPOP, som giver dem adgang til at vise gulve og tilbyde live stream af disse arrangementer. Og i august fandt den største begivenhed i Twitchs historie sted: International 3 weekend. Denne weekend fulde af turneringer bragte 4,5 millioner seere på en enkelt dag. Og på toppen af ​​det hele, når Twitch for øjeblikket 40 millioner unikke seere pr. Måned.

Fremtiden for Twitch

Efter at have startet som underafsnit til en nu flere millioner seere platform, har Twitch kommet langt, og vil fortsætte med at vove og styrke sit samfund. I betragtning af den ikke så fjerne fremtid har Shear og Lynn bekræftet mange spændende nye bevægelser for virksomheden. For eksempel overfører video-tjenester til HLS. Ved at gøre det vil der være en ubegrænset mængde tilladte strømme overalt, muligheden for at spole live-strømme og en åben kantkapacitet vil blive tilgængelig for at skalere op til multi-media samtidige brugere.

Den anden store ting at passe på på Twitchs hjemfront er dens første store community-udsendelse, "Twitch Friends Forever." TFF vil i væsentlig grad invitere forskellige tv-selskaber til at lære mere om dem og fremme hver inden for samfundet. Denne udsendelse vil give brugerne mulighed for at lære om populære eller nye tv-stationer at holde øje med. Og endelig, som tidligere nævnt, er næste generations konsolintegrationer, der åbner et helt nyt samfund af konsolspelere, der binder sammen med pc-spillere over deres forskellige udsendelser.

Alt i alt har Twitchs voksende samfund og interaktive ledelsesteam skabt go-to-place for live streaming gameplay indhold. Uanset om en bruger er der for at konkurrere med andre brugere, sende deres egne evner og teknikker eller tage noter fra andre spillere, har Twitch det, de leder efter.