Indhold
I Bungie seneste DLC ekspansion til Destiny 2, "Warmind,' Formyndere har meget at male på. Dette er en god ting, da manglen på endgame indhold har drevet mange spillere væk fra Destiny 2, men "Warmind" mangler stadig den oj-så-specielle ting Skæbne - og endda vanilje Destiny 2 - havde. Når det er sagt, lad os hoppe lige ind i vores udforskning af den nyeste udvidelse.
Kampagne
Med "Warmind" kommer en ny kampagne til at opleve, og det er en stor forbedring fra den korte og manglende kampagne for Destiny 2s første DLC ekspansion, "forbandelse af osiris." Hovedkampagnen for "Warmind" er omkring 2 1/2 time lang, 2 hvis du flyver igennem det med et Fireteam. Til trods for at være kortere end jeg ville have ønsket, er denne historie fuld af lore og meget unikke tegn (Rasputin er en personlig favorit). Vi slutter sig til den berømte og forfriskende Hunter Ana Bray, der kommer fra en familie, der havde skabt mange faciliteter på Mars i den gyldne tidsalder.
Denne kampagne er hvad Destiny 2 havde brug for. Det føles som en kampagne fra Skæbne 1, med de lange og langsigtede missioner, chefkampe og nye mekanikere - og det var det, fællesskabet bad om. Den sidste mission har spillere, der går op mod en ormgud, der regulerer Hive, og det giver en nostalgisk følelse, da det ligner, hvornår vogterne slået hjertet af den svarte have tilbage i Skæbne 1. Dette er, hvad vi har brug for Bungie, giv os mere end en smag.
Med hver ny udvidelse får vi nye fjender til at kæmpe. Denne gang er det en ny variant af Hive: The Frozen Hive. Skæbne har ofte lider af manglende tilføjelse af helt nye fjendtlige typer, men den Frozen Hive er et nyt udspil på et løb, der handler om død og mørke ritualer. Disse nye typer af Hive er opdaterede og forbedrede versioner af de almindelige typer Hive, vi tidligere har kæmpet, såsom riddere med sværd og skjold, nye snigskytteracolytes og forbandede Thrall, der fryser dig, når de eksploderer.
Strejker
Det er ikke overraskende, at vi sammen med nye DLC får nye strejker. Denne gang er det kun tre strejker, der tilføjes, men det er helt ærligt, at det kun er en ny strejke, der udelukkende er til PlayStation 4-spillere: "Insight Terminus." De to andre strejker, "Tusindernes Vilje" og "Mærkelig Terræn", er historieopgaver, der er blevet tweaked lidt for at blive strejker.
Dette var et problem for spillere i den tidligere udvidelse, og det virker som om Bungie har gjort det igen. Det er tilsyneladende dovent, men det kan også ses som at inkorporere strejkerne direkte ind i historien. Der er en bedre måde at gøre dette på, som vi har set i Skæbne 1, hvor dette blev gjort på en mere problemfri måde. Dette har også sørget nogle spillere for udvidelsen, da pc og Xbox-afspillere er låst ud af den eneste nye strejke.
Strejkerne er ikke kun genanvendt, men er blevet gjort hårdere, med løv, der falder lavere end dets lysniveau. Heroiske strejker kræver, at du er på lysniveau 350, men kun drop gear på 340. Dette er et afslag for spillere, da det ikke er nemt at komme til lysniveau 350 uden at male i dage.
Slibning & Endgame
Slibning synes at have fået meget sværere - og ikke på den rigtige måde. Ja, Destiny 2 manglede korrekt endgame indhold, men den nye endgame er vanskelig at få adgang til, fordi at komme til det rette lysniveau er slet ikke let at opnå.
Normalt vil slibning og lave milepæle hver uge og dagligt hjælpe dem, der er underjordiske, op på det rigtige niveau, men det er ikke tilfældet længere. Som nævnt kræves heroiske strejker 350 lysniveau, men vil kun falde 340 gear, og det er en stor afvejning, da det er den eneste måde at male på at få gear.
At gøre dine milepæle hjælper, men når du er færdig i ugen, kan du gøre meget efter det uden for raid. På baggrund af raidet har vi modtaget to nye stykker endgame-indhold: Raid Lair "Spire of Stars" og en ny hoard-modeaktivitet kaldet "Escalation Protocol", som er en 7-niveau hoard type møder, der har mange forskellige mekanikere og vil belønne spillere på niveau 3, 5 og 7. Det er en 9-afspiller møder og bliver sværere og sværere med hvert niveau beat. Dette er utvivlsomt det sværeste endgame indhold Destiny 2 har at byde på, men det er meget givende og repræsenterer bare hvad vi ønskede. Alligevel forårsager det en sur smag i fællesskabets mund, da du skal være et bestemt lysniveau for selv at starte disse aktiviteter.
PVP
Crucible er blevet ændret drastisk, da der nu er måder at niveauere op på din placering, der ligner hvordan du kan Prestige i Call of Duty. Med "Valor", der tager plads til hurtige spil og "Glory", der overtager konkurrencedygtige kampe, kan spillerne rangere for at låse op for nye gear og bragging rettigheder.
Dette er en stor ændring, da stigning i din rang i "Glory" kræver, at du vinder for at få point, men kickeren er, at du mister point, hvis du mister spil. Dette gør den konkurrencedygtige scene meget mere intens og sjov. Med "Valor" taber man ikke point væk, så det passer mere til dem, der er afslappede PVP-spillere. Dette er en god tilføjelse til Crucible at ryste op.
New Loot
Selvfølgelig er den vigtigste del af enhver udvidelse inddragelsen af nye loot at male for. Ikke kun spillerne modtog nye exotics, som Huckleberry submachine gun og Worldline Zero eksotiske sværd (det eneste eksotiske sværd i Destiny 2), gamle exotics gør en tilbagevenden. Det er ikke overraskende, at den uhyggelige OP-fusionsgevær Sleeper Simulant gør et comeback, men også fanens foretrukne auto riffel Suros Regime. Der er en masse nye eksotiske rustninger og våben, men den største ændring er tilføjelsen af eksotiske masterworks.
Nogle eksotiske våben får nye Masterwork-versioner, der involverer at finde deres specifikke katalysatorer og derefter formindske deres specifikke mål for at skabe Masterwork. Et eksempel er at dræbe med Traktor Cannon for at gøre det til en Masterwork Tractor Cannon. Ikke alene bliver de Masterwork versioner, der kan gøre lysets lys som resten, men de får også unikke ekstra fordeler, såsom øget rækkevidde, øget magasinstørrelse mv.
Sammen med nye loot, er der nye quests at fortsætte med at få eksotiske og legendariske gear. Quests var altid en sjov del af grinden, og tilføjelsen af nye hjælper virkelig med at give spillerne et andet incitament til at male og låse op i håb om endelig at få det ene redskab eller våben, de søgte efter.
Endelig dom
Selvom Destiny 2 "Warmind" er en sjov og tiltrængt forbedring af det samlede spil, det er stadig ikke nok til at holde spillerne tilfredse indtil efteråret, når den næste store udgivelse falder. Udvidelsen rammer nogle punkter, der skal slås, men mangler i historie længde; friske og originale strejker måder at male og nå højere lysniveauer; løsladelser fra eksisterende aktiviteter og lore ekspansion omkring verden, som Bungie har skabt.
---
Hvad er dine tanker om "Warmind"? Lyde af i kommentarerne nedenfor, og for mere om alle ting Destiny 2, hold dig opdateret til GameSkinny!
Vores vurdering 7 Warmind, den seneste DLC-udvidelse til Destiny 2, er et godt skridt i den rigtige retning for Bungie, men det går ikke på mange måder. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder