Destiny - et sci-fi spil til fantasy gamere

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
IXION - Dark Sci Fi Colony Survival
Video.: IXION - Dark Sci Fi Colony Survival

Indhold

Ved lanceringen Skæbne havde problemer med at leve op til dens hype, og abonnementsnumre var mindre end ideelle. Men fra august 2015 har Bungie's spacefaring MMO nu overskredet 20 millioner abonnenter, efter indholdsopdateringer, udvidelser og forventning om den nyeste udvidelse, Den taget kongen. Disse kan ikke alle være glorie fans. Udover Star Wars: Den Gamle Republik, MMO'er er stort set fantasybaserede - World of Warcraft, Rift og Everquest hele foråret til sindet. At tiltrække nye fans fra disse og andre franchises, Skæbne går ud over de standard sci-fi troper til at appellere til tværsgener publikum, vævning klare fantasy elementer i gameplay, historie og billedsprog for at skabe et overbevisende univers helt.


Gameplay:

Vogterne er det største eksempel på dette med hensyn til gameplay. Fra begyndelsen er de tre hovedklasser Warlock, Hunter og Titan - de første to lyder mere end et middelalderligt middel til den galaktiske indstilling (mange vil genkende dem som spilbare klasser fra WoW, yderligere størkning af fantasyforbindelsen). Underklassen for hver klasse følger trop, der lyder mere overnaturlig end teknologisk - som Warlock's Stormcaller, Hunter's Bladedancer eller Titans Sunbreaker. Derudover vil de våben og evner, dine vogtere samler, gå langt ud over lasere og granater. Før længe skyder du lynnedslag, skyder energipiler og svingende flammende hammere på noget der er uheldigt nok til at stå i vejen.

Helt med en flammende hammer versus sværddæmpende dæmon - kunne være en film fra en række fantasispil.


Lore:

Baggrundshistorien om Skæbne bryder også sci-fi-støbeformen. De fleste af disse historier etablerer universets storhed gennem et væld af fremmede løb, med det punkt at ingen to NPC'er vil have tendens til at se ens ud. Hver karakter repræsenterer et mærkeligt nyt løb i en interstellær smeltedigel. Mens Skæbne betyder at der er masser af fremmede løb endnu ikke introduceret, de vigtigste fraktioner er begrænset til omkring syv - med kun tre af dem rent faktisk spilbare - færre end mange andre fantasy tema franchises. Nogle har endda direkte paralleller; De Awoken, gråskinnede gule øje humanoider er i det væsentlige elleve stand-ins med et strejf af vampyr, mens bikoppen er din standard onde, alle forbrugende hær af udøde (de blev endda lige kaldt "rumzombier" i et stykke tid). Ingen ved, hvor de kom fra - måske krydsede de gennem en portal fra Dungeons and Dragons. Forskellige fjendtlige typer omfatter riddere, guider og selv ogres. Det går ikke engang ind i den samlede kamp mod "Mørket" - en ondskabsfuld enhed, der fortærer verdener.


En vampyr vækket

billedsprog:

Så er der ting som skabning og karakterdesign, som i den seneste udvidelse, The Taken King, der blev lanceret i dag. Titlen villianen, Oryx, har en umistakable "Sauron" -oplevelse og virker lige så ud som hans Hive-tjenere. Med sine par enorme vinger, horn og imponerende sværd ser han helt sikkert ud som noget ud Mordor snarere end dybt rum. Det føles underligt - på en god måde.

Den visuelle og tematiske dissonans er det, der tiltrak mig Skæbne: Det har rumskibe, androider og lignende, men det rammer stadig de samme akkorder for mig som Ringenes Herre eller Warcraft. MMO-spillere, hvad de end måtte sige om at være bare i det for loot eller PvP, kræver en overvældende og overbevisende verden. Hvis det mangler dybde, sammenhængskraft eller mange andre ting, er de væk. For at skabe et univers, hvor spillere skal besøge og vil komme tilbage, skal en udvikler gå en fin linje mellem at være forskellig nok til at være interessant og velkendt nok til, at nytilkomne kan have noget at gribe fat på. Selvom jeg måske ikke nogensinde kan være en sand MMO-spiller, kan jeg trygt sige, at jeg håber andre tager nogle tegn fra Skæbne, og behandle genrer mere som retningslinjer snarere end barrierer. Mange typer af spil, ikke kun RPG'er, ville være alle de rigere for det.