Indhold
- Du behøver ikke at niveauere
- Klasser er mere fleksible og mere forskellige
- Stakes har aldrig været højere
- Det er et stort fantasy eventyr
World of Warcraft lancerer sin sjette ekspansion snart. Meget snart i virkeligheden; Legion er planlagt til at starte den 30. august. Men lad os antage, at dette ikke betyder noget for dig, fordi World of Warcraft har aldrig betyder noget for dig. Det er noget andet folk spiller, ikke noget du Spille. Du foretrækker andre titler - du går ikke til MMO, selv efter år og års drift, og folk siger, at du skal prøve det.
Og alligevel er det måske tid til at bryde den stribe.
For nogen der aldrig har spillet WoW før nu kan det virke som om der ikke er grund til at hoppe i dette sent i spillet. Men Legion er den perfekte tid til at starte ud, hvilket giver dig en chance for at se det bedste ud af, hvad spillet har på tilbud og opleve en helt ny side af spillet. Hvis du aldrig har spillet før, Legionlanceringen er en perfekt tid til at starte, begyndende med det faktum at ...
Du behøver ikke at niveauere
Køb basisspil og Legion betyder at du får et automatisk boost til niveau 100 lige fra. Det er den nuværende niveau cap, og det er også det samme niveau alle vil gå ind i Legion med. Du får endda chancen for at gå gennem flere klasseprojekter, og prøve hver klasse, så du kan se hvilken playstyle appellerer til dig mest, uden at du rent faktisk skal bruge det værdifulde niveauforøgelse.
Hvis du er bekymret for ikke at kunne hoppe ind i spillet med boostet, er det også blevet håndteret. Prøverne går langsomt igennem dine klasseværdier, hvad dine talentvalg gør, og hvordan din klasse vil spille på længere sigt. Når du er færdig i afdelingen for træningshjul, har du en samling evner, som du ved, hvordan du bruger, uanset om du er veteran af andre MMO'er, eller du har aldrig hentet et lignende spil før. Du vil stadig være ny til spillet, ja, men du vil være ny til spillet med et komplet udvalg af tricks, der fungerer på en måde, du kan føle dig godt tilpas med.
Nivelleringen har en ny rynke i Legion så godt, for så vidt som spilets områder ikke er opdelt efter niveau. Hvert områdes quests og belønninger vil automatisk skala til din karakters niveau, når du bevæger dig mod den nye hætte på niveau 110, hvilket betyder at du kan udforske, hvad du vil uden at bekymre dig for at du kan være for lavt til at opleve alt. Så ikke kun vil du starte på lige fod med alle, mens du går ind i den næste ekspansion, vil du også være i stand til at opleve nivellering på en meget mere stille og personlig måde. Du kan se ting uden at bekymre dig, hvis du ser dem i den rigtige rækkefølge; alt skal skalere.
Kort sagt, du kommer ikke til at spille indhente. Du bliver fanget og klar til at fortsætte.
Klasser er mere fleksible og mere forskellige
I lang tid låser en af de store ting spillere ind i visse roller WoW har været tanken om at respektere. Den korte version er dette: Din karakter har en specialisering - og når du har valgt det, er det både tidskrævende og dyrt at ændre det. Hvis jeg har spillet min Warrior som en tank (Beskyttelse), kan jeg ikke gøre denne kriger til et skadereglerende tegn (Fury) uden at få en hel bunke af nyt udstyr og stoppe for en by specifikt til det formål. Det gjorde det meget nemmere at bare holde fast ved en ting.
Langsomt, det er ændret. På dette tidspunkt er at spille en kriger mere fleksibel end den har været. En kriger er ikke begrænset til en enkelt spec, medmindre du vil have at være; i stedet kan du frit skifte mellem alle dine tegnets forskellige specs, så længe du er i et af spilets mange hvilepladser. Og det er ikke bare din spec, der er fleksibel. Hvis du bytter til en ny spec, bytter dit gear med dig; går fra at være en Feral Druid (med vægt på Agility) til at være en Balance Druid (med vægt på Intellect) vil se alle dine gear bytte til regnskab for din nye primære stat.
Det går videre end det også; hvis du beslutter dig for at et bestemt talent ikke virker så godt som du gerne vil, kan du frit bytte at i et hvilested også. Har du problemer med en søgen? Prøv flere overlevelsesorienterede talenter. Har du brug for at udrydde større grupper af fjender? Brug mere område evner. Du behøver ikke at være låst i one-size-passer - alt bygger som du stræber ud i verden; Du kan prøve nye ting og eksperimentere med dine muligheder.
Hver klasse får også sin egen Order Hall og Artifact våben i Legion for at hjælpe med at fejre smagen af hver specifikke mulighed. Det er ikke kun et spørgsmål om at kunne skifte mellem forskellige specs, det er et spørgsmål om hvad din klasse er. En Paladin og en Warrior kan begge skade med et stort tohånds våben, men Paladin er leder af en korsfaktionsorden af hellige riddere dedikeret til at bekæmpe dæmon invasionen af Azeroth, og krigeren er en ophøjet mester for kamp inden for de evige ærede krigers haller. Hver artefakt er forskellig for hver spec, men flere artefakter kan udføres af en enkelt karakter; du kan få dine artefakt våben til flere roller giver dig mulighed for at gøre mange ting på én gang som du quest og køre fangehuller.
Stakes har aldrig været højere
Hvis du undrer dig over hvorfor dette er det punkt, hvor spillere får så magtfulde våben og en hel ordre dedikeret til en enkelt klasse, det er fordi historiens indsatser er utroligt høj. Azeroth er ikke midt i en krig mellem sine to store fraktioner; det er midt i en krig mod den brændende legion, en endeløs tidevand af dæmoner afsat til at udslette alt liv på planeten.
Den brændende legion har forsøgt at invadere Azeroth flere gange i fortiden, men hver invasion er blevet afkortet. Denne gang kommer invasionen i fuld kraft; Legionen har åbnet en portal ved Sargeras Tomb, hvilestedet for den faldne Titan, der grundlagde den brændende legion. Kernen i verdens skabelse vil være nødvendig for at forsegle portalen, der er blevet revet åben, truer med at opsluge alt på planeten.
Story-wise betyder det, at intet er ude af bordet. Tidligere skurke kommer tilbage som allierede i kampen for at redde verden, herunder den nye Demon Hunter klasse (tilgængelig for alle med udvidelsen og en udjævnet karakter, herunder en boostet karakter). Demon Hunters tjente direkte under Illidan Stormrage, skurken i spillets første udvidelsespakke, men desperationen af kampen mod legionen har bragt både Alliancen og Horde sammen med disse tidligere fjender. Demon Hunters er mobile våben, der kæmper tilbage mod dæmonerne og kanaliserer dæmoniske kræfter for at besejre den brændende legion, mens de kæmper for at indeholde deres egne voldsomme energier.
Det betyder, at der er mere historie for spillere at udforske end nogensinde før, en chance for at dykke ind i Azeroths historie og historierne bag mange af dets varige mysterier. Hvis du er bekendt med historien om spillets historie, er du vilje lære nye ting fra denne ekspansion; Hvis ikke, har du stadig en grund og mulighed for at lære om disse fraktioner og hvad de repræsenterer. Og det er midt i spilets mest episke og vidtrækkende konflikt endnu.
Det er et stort fantasy eventyr
Det er muligt, at hvad har slået dig fra World of Warcraft i fortiden er ret simpelt: folk. Sikker på, at de fleste mennesker, der spiller på en pc i disse dage, spiller spil med andre mennesker, men der er meget forskel på at hoppe ind i en hurtig kø i Overwatch og nødt til at spille sammen med andre i flere måneder. Det er så skræmmende, og det er den slags ting, der har slået folk ud af genren til gode.
Men at tænke på det på den måde er lidt af at savne punktet, især med denne udvidelse. Dette er et eventyr, den slags grand fantasy romp som du normalt ser i single-player spil. Din karakter er ikke en navnløs tandhjul i maskinen; du er en helt, en af de største helte i din fraktion, og du vil være medvirkende til enten at afvise den største trussel mod den verden, der nogensinde er set ... eller forsegle din skæbne.
Og det gør du ikke alene. Du vil være sammen med andre spillere, andre helte, der kæmper for sikkerheden i dette rige mod marauding dæmoner, der eksisterer for at ødelægge alt, hvad du holder kære. Chaos truer med at overvælde alt, og spillere er den eneste forsvarslinje. Der er historier, der skal fortælles, erfaringer, der skal deles, ledere, der vil falde og store ændringer i spillets lore på måder, som du ikke kan forudse. Du vil opleve det hele sammen med andre, gruppere med dem, arbejde som en i et stort fantasifart, som du normalt ikke ville komme uden for et stort AAA singleplayer spil.
Men det er ikke et singleplayer spil, og det gør det til en holdindsats. Du vil få venner som du oplever historien, både virkelige mennesker og NPC'er. Du deler i triumfer og nederlag. Frem for alt vil du være en del af en fremadgående saga inden for spilverdenen, en som vil ændre ansigtet af spillet for evigt, for godt eller dårligt. Forestil dig dit yndlingsvækkende fantasispil, og forestil dig at du løber igennem det med andre mennesker, der alle arbejder for at opbygge dine individuelle ordrehaller i en kraft, der kan stå imod denne overvældende trussel.
Sikker på, du har måske aldrig været kommet i spillet før. Men nu er det tid til at gøre netop det.
Og hvis du leder efter guilds eller andre mennesker til at lege med, kan du tjekke vores søstersite Gamer Launch, som er vært for hundredtusinder af fællesskabssider og tilbyder samfund, roster og rekrutteringsfunktioner til World of Warcraft og mange andre spil .