Destiny - Beyond Science Fantasy

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Is Destiny The Next Star Wars? (A GREAT Science Fantasy)
Video.: Is Destiny The Next Star Wars? (A GREAT Science Fantasy)

Indhold

I nogle af interviewene havde Bungie ført til frigivelsen af ​​den første Skæbne, de henviste til deres spil indstilling som "mytisk science fiction."


Det kan komme ud som en smule underligt, da de kunne have simpelthen kaldt det en science-fantasy verden. Det kunne lige have været et marketingtrick for at give deres spil en dekorativ etiket, og på nogle måder var det nok - men "mytisk science fiction" er en temmelig specifik (og spændende) beskrivelse.

Så hvad sætter i devyernes øjne Skæbne bortset fra andre science-fantasy spil, film og litteratur?

Skæbne Omgiver Fantasy Tropes

Til at begynde med tegner alle videnskabs fantasier fra klassiske fantasy (eller sci-fi) troper til en vis grad, men Skæbne Især er det næsten for næsen med gennemførelsen af ​​nogle af disse generiske konventioner.

Atmosfære og æstetik

Mens du har nogle bestemt futuristiske lokaliteter som Titan-arcologien og nogle Bladerunner-y synthwave-ish spor som Nessus udforskning musik, den europæiske død zone alene har nogle indstillinger, der ville føle sig hjemme i ethvert traditionelt fantasy spil.


Der er den sorte skov, der kan lige så godt være SkæbneS version af mirkwood - undtagen i stedet for at blive fortryllet af middelalder magi, det er hjemsted for en shard af rejsende.Der er gården, der har en rustik fantasifag, der klarer at skære igennem alle de videnskabsmæssige ting, som du finder der - måske er det musikken.

Fantastiske dyr

I Skæbne, er hver af de fjendtlige fraktioner bundet til en specifik verdenskrigsgruppe - Fallen er pirattemaer, Cabal er romersk tema, Hive er middelalderlig tema, og Vex er græsk tema.

Ved første øjekast ser det ud til, at det eneste, der knytter Vex-krigsmaskinerne til den antikke græske mytologi, er navnene: der er Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons og meget mere. Men der er endnu mere end det.

For eksempel, i Destiny 2, de fleste spillere introduceres til Radiolaria, den væske, der findes, flyder gennem hele det fremmede landskab, når de først ankommer til Nessus.


På en måde kan Radiolarian væske (eller Vex sindvæske) ses som en slags ichor, blodet fra et gammelt mytisk race - enhver, der kæmpede Vex, vil vide ikke at skyde deres hoveder, men i stedet deres sindkerner, den glødende bælg, der indeholder den radiolære væske.

Ligesom blodet fra de gamle græske guder har Vex sindvæske nogle få specielle egenskaber - det brænder især alle Guardians (og sandsynligvis ethvert levende ikke-væsent væsen) der berører det. Funnily nok var det i den græske mytologi blodet af Nessus, den centaur, der forgiftede og dræbte Hercules, da den rørte ved sin hud.

Ingen af ​​disse troper er unikke for Skæbne serie; Men hvad er der enestående om Skæbne er hvad det bruger til at inspirere nogle af dens fantasi.

Våben, rustning og magi

"Et gammelt våben, voldsramte og slidt - men det brænder stadig sandt. Måske har det ventet på dig. "

Khvostov er det første våben du får i Skæbne, og det gør intet forsøg på at skjule hvad det er: det er det rustne jernlange ord, du starter med i hvert fantasispil, en arvestykke fra kampe, der er langt forbi.

Og det første sæt ualmindeligt rustning du er belønnet med efter tutorial kan lige så godt være din Leather Armor +1.

Der er også den kendsgerning, at mange klasser supers involverer "fortryllede" middelalderlige våben: Dawnblades bruger flammende greatswords, Arcstriders danser over slagmarken med elektrificerede stave og Sentinels pummel fjender med skjolder smedet fra Void light.

Skæbne Er gennemsyret i sin egen mytologi

Udviklerne brugte ikke bare "mytisk science fiction" som en buzz-sætning til at markedsføre spillet (selvom jeg er sikker på, at det er en del af det). I modsætning til mange andre videnskabsfaglige værker, Skæbne virkelig trækker stærkt fra en rig mytologisk kultur: sin egen.

Skæbne er et spil, der fokuserer på fortiden - bare ikke vores fortid. Den første Skæbne begynder rundt om året 2700 - en fremtid så langt fjernet fra nutidens dag, at fortiden de refererer til, ikke er vores egen men en fortid hundreder af år i vores fremtid - begyndende med guldalderen.

Næsten ethvert stykke lore om menneskeheden, deres verdener og deres kultur er trukket fra århundrederne mellem begyndelsen af ​​den gyldne tidsalder og begyndelsen af ​​det første spil.

Khvostov 7G-02 er ikke teknisk et sværd, men det er, hvad folk brugte hundredvis af år siden i verden af Skæbne - slags ligesom hvordan vi stadig brugte sverd i 1400'erne.

Der er mange historiske figurer og genstande i spillet, der behandles med ærbødighed, som Iron Lords, Gjallarhorn-raketstarteren eller endda Khvostov. Nogle legendariske og eksotiske gearstykker fortæller fortællinger om deres oprindelse eller for de vogtere, der har brugt dem for længe siden. Der er endda en spiltilstand, der er opkaldt efter et tegn: Osirisforsøg.

Spillere vil ofte finde sig i at nedbryde ind i restene af den menneskelige civilisation, det være sig det nedslidte kosmodrom i det gamle Rusland eller de indgravede ruiner af Clovis Bray-forskningslaboratoriet på Mars. Spillere vil grave op artefakter og engrams så gamle, de bliver nødt til at bringe dem til en krypto-arkeolog for at identificere dem.

Dette fokus på spillets fiktive historie hjælper med at skabe den forstand, at der er en ægte mytologi bag vogterne og deres handlinger, at de virkelig lever legender.

---

Mens Skæbne kan have spikret de fleste af de elementer, der er fælles for science fantasy genren, det alene giver ikke nødvendigvis en helt ny etiket til spillet. Imidlertid, Skæbne tager tingene et skridt videre ved at bruge sin fiktive mytologi til at injicere en følelse af underholdning i sin science fiction verden.

Skæbne omfavner ikke bare fantasi, det omfatter fantasi af sin egen mytologiske fortid, og det er det der sætter Skæbne bortset fra de fleste andre videnskabsfaglige værker.