Skæbne kunne blive det højeste bruttospil i historien

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 9 November 2024
Anonim
Skæbne kunne blive det højeste bruttospil i historien - Spil
Skæbne kunne blive det højeste bruttospil i historien - Spil

Indhold

Beviset er som følger:


For det første har Activision sagt flere gange, at de forventer en tiårig levetid for Bungies nye blockbuster, Skæbne.

For det andet er enhver oplevelse fra hele verden åben for et utal af ekstra indkomst, herunder endeløse mængder af downloadbart indhold, mikrotransaktioner og endda månedlige abonnementsgebyrer, hvis udgiveren vælger at gå i denne retning.

For det tredje er shooterkategorien kun ved at blive populær, og i løbet af få år kan det være den største og mest solgte genre i branchen. I øjeblikket er det i konkurrence med open-world action og RPG titler, som Grand Theft Auto og Assassin's Creed. Kombinationen af ​​skytteren med det chokerende vanedannende MMO-format bør være uhyre lukrativ.

Den fortsatte støtte til Destiny vil blive værdsat af millioner, men det vil også tjene millioner

Det er det ikke Call of Duty eller Slagmark. Skæbne er oprettet som enhver anden MMO (World of Warcraft fjedre straks i tankerne). Det betyder, at verden er stadigt voksende; udviklerne kan - og gør - fortsætte med at støtte produktet i årevis og frigive nyt indhold i form af ekspansionspakker på et relativt hyppigt grundlag. Disse pakker kan være overraskende dyre, men måske overraskende er de, der allerede er hooked på spillet, helt villige til at betale prisen.


Jeg ved ikke, hvad fortjenstmargenen skal være på disse ting, men det skal være kæmpe stor. Det tager ikke at meget i vejen for ressourcer til at producere, hvad der typisk er i en MMO ekspansionspakke, og i betragtning af omkostningerne og antallet af mennesker, der køber det, skal det generere enormt overskud. Hvor meget gav Activision alle fortalt om WoW? Det skal være godt i milliarder nu, ikke? Enhver særlig grund Skæbne kan ikke gøre det samme?

Og Skæbne, der er en skydespil, har mere almindelig appel end den action / RPG, der er WoW.

Mulighederne - for udvikling og gebyrer - er bogstaveligt talt ubegrænsede

Bungie kunne gå vildt med denne ene. Dette kan ende med at være en af ​​de mest uendeligt engagerende, vildt forskelligartede og aktive virtuelle verdener, der nogensinde er oprettet. Bare giv holdet tid ... og tiden er, hvad de får.


Når det siges, med spillet skræddersyet til en månedlig abonnementstjeneste af en eller anden art eller mikrotransaktioner i vid udstrækning, må man antage, at Activision vil udnytte den ene eller den anden. Sidste generation, der var rygter om, at udgiveren ønskede yderligere at tjene penge Call of Duty, og flere analytikere forudsagde Activision ville installere abonnementsgebyrer for at spille CoD online. Det er ikke sket, men jeg tror, ​​det ikke er sket, fordi virksomheden planlægger at gøre netop det med Skæbne.

Ikke ude af porten, tænk dig. Nej, giv alle en chance for at blive helt nedsænket og derefter foråret månedlige gebyr på dem. De vil være langt mere tilbøjelige til at gå efter det, ikke? Og hvis ikke et abonnementsgebyr, kan mikrotransaktioner begynde at poppe op til venstre og højre. Uanset hvad der sker, er jeg overbevist om det Skæbne har et godt skud på at opfylde sin "skæbne" som det rigeste videospil, der nogensinde er oprettet.