Skæbne & colon; Jeg håber du virkelig elsker Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Skæbne & colon; Jeg håber du virkelig elsker Crucible & period; & period; & period; - Spil
Skæbne & colon; Jeg håber du virkelig elsker Crucible & period; & period; & period; - Spil

Indhold

Skæbne er en stor kærlighed og had af mig. Mens jeg virkelig nyder skydningen og PvE (godt, det meste, alligevel), er der en flok ting der stikker ud som en øm tommelfinger, og det gør mig skør. Hvis vi dækker denne liste slutter til slut, vil denne artikel fortsætte i årevis.


Så jeg vil bare begynde at tale om i-game-fraktionerne. Eller mere korrekt sælger gearfaktionerne.

The Grind

Enhver, der er spillet Skæbne i mere end en dag har sandsynligvis set de primære fraktionsleverandører rundt om tårnet, med New Monarchy, Dead Orbit og Future War Cult alle sammen peddling deres varer til enhver tid, og selvfølgelig er den evigt nuværende Vanguard bosiddende i hovedstuen . Også Cruciblen behandles som noget af en fraktion i spillet. Der er også The Queen's Bounty og Iron Banner. Vi som spillere drukner i slibende muligheder i et allerede uhyggeligt grindy spil, og hver fraktion har sit eget omdømme statistik. Også med undtagelse af Vanguard tager alle fraktioner næsten udelukkende Crucible Marks og Commendations at købe deres varer. Det betyder, at hvis du vil have nogle af de bedste gear, som mærker kan købe, vil du bruge meget tid i Crucible, sprængning og blæst i smedere af dine medspillere.


Hvor meget tid spørger du? Jeg sprang tallene, privat, for mit eget niveau 30 Hunter, som jeg ønskede at dække i nogle af de mest stilfulde ting, som Future War Cult solgte (jeg kan godt lide deres farverige ting, hvad kan jeg sige?).

Hvis vi gennemsnitlige en Crucible matcher på 12 minutter hver, er det 38 til 57 timer brugt over 6 uger på grund af Bungies 100 mark pr. Uge grænse.

Tillad mig at dele en åbenbaring, jeg har haft som følge heraf. Jeg havde allerede en kraftig maskingevær fra FWC som en tilfældig dråbe, så jeg ridsede det ud af listen fra get-go, men det forlod mig med den stadig uundgåelige opgave at slibe Crucible (min mindst foretrukne spiltilstand) til gear jeg ønsker det. Nedenfor lister jeg gearet jeg er efter, og deres priser:

The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks

  • Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Cover of No Tomorrows (Hjelm) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Vesten af ​​Ingen Morgen (Kiste) 1 Krydderpræmie, 75 Kryddermærker
  • Astrolord Støvler (støvler) 75 Crucible Marks

Total pris:
6 Crucible Commendations
570 Crucible Marks

Jeg daresay, det er meget arbejde at få alt det. Hvad med de samlede Crucible-kampe, der var nødvendige for at få det, jeg havde brug for?


285, forudsat at der kun er deltagelse eller tab af alle kampe (givet PVP-færdighedsforskellene med hvert spil jeg nogensinde har spillet, latterligt mere end sandsynligt). Eller måske vil jeg få held og vinde hver eneste kamp, ​​i hvilket tilfælde vil jeg kun have brug for 190 kampe. Hvis vi gennemsnitlige en Crucible matcher på 12 minutter hver, er det 38 til 57 timer brugt over 6 uger på grund af Bungies 100 mark pr. Uge grænse.

Uanset hvad, det er ikke noget, jeg kan hamre ud i løbet af en weekend med virkelig hårdt arbejde.

Den (dårlige) effekt

Dette er ikke venligt for PvE-spillere i Bungies verden. I et tidligere liv på Skæbne, en PvE-spiller havde adgang til Materieludveksling, handel med vores næsten værdiløse Spinmetals, Helium Coils, Spirit Blooms og Relic Irons tilstoppede vores lager og vaults. Jeg mener, vi bruger dem til at niveauere vores legendariske og eksotiske gear, men det tager temmelig små mængder materialer. Og alligevel næsten hver spiller, jeg har mødt, opfører sig som en god lille RPG-spiller og sværger så meget som muligt, medmindre nu disse hoards vender sig uden mening. Jeg har mere end 500 Spinmetals alene i min hvælving, og til og med sukker og sletter jeg dem. Inden for et par dage, min kompulsive Skæbne kleptomani har genopfyldt den nævnte stash. Engang kunne jeg have indbetalt dem til Crucible eller Vanguard mærker. Måske ikke mange, under det gamle system, men det er bedre end Jack-ingenting, jeg får til at slette deres engros nu, og det mindsker mængden af ​​overflødig slibning, jeg ville have gjort i Crucible.

Jeg er ikke fremmed for det argument, jeg laver her. Ofte er svaret jeg får er, at spillere, der ikke er i stand til at spille i Crucible, ikke får Crucible gear. Det er fint, men der er helt for meget slibning mellem spillere og det høje niveau Crucible gear.

I disse dage vil jeg indtaste en kontrol match, hjælpe med at fange det første kontrolpunkt, og derefter vandre målløst og så dø meget. Efter 12 minutter med at dø, får jeg min 2-3 Crucible mærker afhængigt af hvor meget mit hold brugte sig mod modstanderne. Nogle gange beslutter jeg mig for faktisk at prøve at have det sjovt, men resultatet er aldrig mere end 2-3 karakterer.

Selv den daglige Crucible-kamp tilbyder ikke mange flere point. Og som sagt er der 100 mark pr. Uge grænse, hvilket sikrer, at jeg ikke ville få mit gear indstillet hurtigere end 6 uger.

At få Vanguard gear er lidt hurtigere, hvis det af anden grund end adgang til Vanguard Strike Playlists, der også giver en pålidelig og pålidelig tilbagevenden af ​​loot til tidevandspillere i mellemtiden samt højere markoutbetalinger, men der er stadig cap, tvinger en vilkårlig barriere mellem spillere og de ting, de virkelig vil have.

Der er meget at godt lide Skæbne. Det ser godt ud, bevæger sig næsten fejlfrit i gameplay, og det delte verdensaspekt giver flere kæmpe og episke kampe. Men som enhver der spiller vil fortælle dig, spillet gør lige så meget forkert, og grindbarriererne er bare en smule ud over, hvad mange, jeg føler, foretrækker at håndtere.

Jeg er ikke fremmed for det argument, jeg laver her. Ofte er svaret jeg får er, at spillere, der ikke er i stand til at spille i Crucible, ikke får Crucible gear. Det er fint, men der er helt for meget slibning mellem spillere og det høje niveau Crucible gear.

Forestil dig et øjeblik, at du læste en rigtig god bog. Du kan ikke vente med at se, hvordan historien bryder op. Vil den dashing hero dukke op fra den dødsfælde og redde dagen? Medmindre du er ved at vende siden til næste kapitel, går forfatteren op, tager bogen og videresender den til et kapitel, som han eller hun har valgt og fortæller dig "For at komme til næste kapitel skal du ikke læse noget men dette tidligere kapitel jeg har valgt. Hver gang du læser det, vil jeg give dig et tegn. Når du har 50 tokens, kan du læse det kapitel du ønsker. Du kan dog ikke tjene mere end 5 tokens pr. Uge. "Hvor vigtigt er det næste kapitel til dig?

At dømme efter mængden af ​​komplette Faction gear sæt, jeg har set under afspilning, er det ret darn vigtigt. Men ville den "sejr" virkelig have været billiget ved at være endda halv så langvindende? Skulle du virkelig nødt til at male en mode, kan du ikke nyde timer i slutningen i seks uger bare for at fuldføre din samling? Og det er bare en fraktion. Hvad præcist er mængden af ​​tid og kræfter, det ville tage for at gentage denne proces blandt lige bare New Monarchy and Dead Orbit sammen med Future War Cult? Jeg ønsker ikke at køre det sæt tal. Jeg vil virkelig ikke vide - jeg behøver kun at vide, at jeg ikke har den slags tid.

Problemerne

Skæbne blev annonceret som en slags "ultimate player vs environment" shooter, som en lidt mere "seriøs forretning" version af Borderlands med en mere høj science fiction æstetik. I Borderlands, der er spiller mod spillerens gameplay, men det er meningen at være en sjov bortset fra PvE. Der er ikke lagt stor vægt på PvP-det er en sjov, konkurrencedygtig distraktion fra hovedbegivenheden, som er en fantastisk verden at blæse op i med spændende figurer og en temmelig sjov (hvis ikke verdensklasse) historie. Skæbne lægger næsten al vægt på PvP. Den PvE, der så ofte var ballyhooed under pressekredsløbet, viste sig at være et par dusin historieopgaver, mindre end ti strejker og (nu) to storskalede razziaer, der praktisk taget er nødvendige for det bedste ikke-crucible gear i spil.

For et spil, der blev annonceret, næsten som det spil, der ville ødelægge Borderlands som det skinnende eksempel på, hvad PvE kunne være, Skæbne gør et fantastisk arbejde med at skyde spillere væk fra PvE.

Historien er svag og praktisk taget fraværende, tegnene kan lige så godt være pengeautomater indbygget i tårnets vægge, og hovedhistorien kommer ind på under en halv times indhold.

For et spil, der blev annonceret, næsten som det spil, der ville ødelægge Borderlands som det skinnende eksempel på, hvad PvE kunne være, Skæbne gør et fantastisk arbejde med at skyde spillere væk fra PvE og ind i en PvP-arena, hvilket ikke er, hvad mange af os (herunder mig selv) troede, at vi var tilmeldt, da vi købte spillet.

Vi håbede og troede på, at vi ville komme ind i et spil, der var en team-heavy co-op shooter med nogle store pvp som et til side, men vi fik det modsatte. Vi har et andet "konkurrencedygtigt multiplayer-spil med en undskyldning for at retfærdiggøre alle de timer, du vil bruge i Crucible" slags spil. Skæbne er bare Call of Duty, iført en sci-fi hud, i sidste ende. Men så igen er det jo et Cracktivision Activision-spil. Bungie var bare et salgsargument, det ser ud til. Skam os for at tro.

Hvad kan der gøres?

Nu, i en alder af DLC og Expanisions, konstante opdateringer og praktisk sikrede efterfølgere, Skæbne behøver ikke at snyde som det ikke-lancerede-som-annoncerede spil det er for evigt. At lave en endelig Borderlands sammenligning, den allerførste Borderlands spil lanceret med en larmende og skuffende (hvis længere end Destiny's) hovedhistorie, og en stor afhængighed af slibning. Men den historie blev underholdende, og verden mere overbevisende, som DLC kapitlerne blev udgivet, og Borderlands 2 var næsten toppen af ​​klassen ved frigivelse som følge af Borderlands 1S oprindelige fejl, og Borderlands 2 fortsatte med at blive endnu større, bedre og mere ekspansiv, da mere indhold blev tilføjet efter frigivelse (jeg elsker min mechromancer!). Det er ikke uden grund eller håb om, at dette også kunne ske med Skæbne.

Bungie er i stand til gode historier og meningsfyldt co-op gameplay - bare se på deres indlæg i Halo serien. Jeg tror at SkæbneFremtid som en stor co-op-titel hviler fast i Bungie, der fortæller Activision "nej, det er sådan, vi laver vores spil. Du markedsfører bare sagen som en god lille forlægger. "

Medmindre det hele var i hemmelighed, begyndte Bungies skyld at begynde med. I så fald er vi sandsynligvis skruet.

Wolves House kommer til at stå over for et opadgående kamp, ​​og et helt eller intet deraf. I betragtning af antallet af spillere, der er trættende at gøre det samme gamle ting igen og igen og efterfølgende forlader (enten for godt eller indtil de næste udvidelser slår), skal HoW nødt til at banke bolden ud af parken, hvis Skæbne's urolige første rate vil være en chance for at forblive et gyldigt valg for spillere.