Skæbne er primed til at bryde hver salgspost i eksistens

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Skæbne er primed til at bryde hver salgspost i eksistens - Spil
Skæbne er primed til at bryde hver salgspost i eksistens - Spil

Indhold

Overvej det fra alle vinkler:


4,6 millioner mennesker deltog i betaen. Indrømmet, det var en åben beta, så alle med en kompatibel platform kunne downloade og afspille, men det er stadig et latterligt tal. GameStop annoncerede det Skæbne er den mest forudbestillede nye IP i virksomhedens historie. Det blev også afsløret, at langt størstedelen af ​​feedback fra den beta var overvældende positiv.

Men det slutter ikke der. Der er flere faktorer, der alle peger mod massivt salg til Bungie's forestående blockbuster. Lad os også glemme de nuværende trends i spil og hvad der synes at være mest populære.

Kombiner en skydespil med et åbent scenarie og ... wow

Hvis du er i stand til at blande en single-player-oplevelse i MMO-stil, hvor en spiller virkelig bliver forvirret på at styrke sin karakter med en online multiplayer FPS-oplevelse, har du en automatisk vinder. Ovenfor, vi taler om en skydespil, det er nok den mest populære form for interaktiv multiplayerunderholdning i verden. Det er som Activision og Bungie udpegede alle mulige aspekter af spil, der er populære i dag, og rullede det ind i et latterligt fristende produkt.


Dette er tydeligt i den ovennævnte feedback og generelle buzz omkring spillet. Du ser meget lidt i vejen for negative overskrifter. Selv dem der siger Skæbne er ikke deres kop te indrømme at det nok vil være et godt spil. Det har også været en af ​​de mest omtalte titler i 2014 hidtil, og muligvis det mest forventede spil i generationen. Stilen i dette spil passer ind smukt med, hvad folk vil have i disse dage, og det er det.

Call of Duty har meget at bevise, Battlefield er evolve væk, og Far Cry er ikke en stor konkurrent i multiplayer verdenen

Skæbne ser ud til at stå alene. Den nye Call of Duty har meget at bevise, især efter sidste års spøgelser indrejse (som ingen syntes at kunne lide meget). Slagmark: Hardline, den anden store spiller i det online konkurrencedygtige rum, er forsvundet i 2015, og Far Cry 4, mens det er bestemt at være et fantastisk spil, afhænger mere af sin kampagne end dets multiplayer. Udviklerne har sagt, at de vil give spillere en langt mere dybtgående og robust multiplayer-komponent denne gang, men lad os se det ud, det vil ikke holde et lys til Skæbne. I det mindste ikke i form af popularitet.


Evolve er den anden meget lovende skydespil, der blev skubbet. Den eneste andre potentielle konkurrent - det er faktisk meget ligner Skæbne - er Borderlands: Pre-Sequel, men det kommer ikke ud for næste gen-konsoller, og det får meget lidt presse og opmærksomhed lige nu. Kort sagt er konkurrencen placeret på en sådan måde Skæbne næsten har at udnytte. Og jeg er temmelig sikker på, at det vil.

Timing hjælper også

Spillet udgives den 9. september efter en mest kedelig sommer. De med kommende konsoller er kløe for at få noget, der føles som en næste generation, og mange er overbeviste om, at de får det med Skæbne. Dertil kommer, at titlen udgives godt før nogle af de tunge hittere, herunder den store konkurrence i form af Call of Duty: Advanced Warfare. Når det sidste spil kommer ud, vil folk have spillet Skæbne for en god syv uger. Det er et solid spring på konkurrencen.

Endelig lad os ikke glemme den antatte tiårs levetid. Hvis spillet virkelig varer så længe, ​​forestill dig, hvor mange det vil sælge i det tidsrum. Fra det øjeblik, dette spil bryder ud på scenen, vil det sælge som sur og jeg garanterer at registreringer falder.