Bungie går på rekord og siger, at de planlægger at lave denne seneste tunge ammunitionsfejl "snart". Jeg tror, at Bungie har en anden definition af det ord end resten af os. De skrev om, at de for øjeblikket arbejder på en løsning for denne fejl. Dette er en fejl, der påvirker stort set enhver spiller spiller Skæbne, og i grunden gør du mister ammunition til dit tunge våben. Lige nu vil du opleve det ammunitionstab inde i PvE, når du vender tilbage til kredsløb, bliver dræbt eller endda gå gennem de frygtede cutscenes.
Bungie siger, at de håber at rulle ud den løsning, de arbejder på inden februar slutter. De siger, at denne særlige fejl er ret kompliceret, altså den lange tidsramme.
Se, hvis fejl tager lang tid, er det en ting. At sige, at de er snart, når de ikke er, selvom ... kom igen. Bungie, du og jeg har selvfølgelig forskellige betydninger af ordet snart. Hvem ved, måske i superkompleks programmeringsland, snart er virkelig en måned eller 2 og lang er ... som 30 år?
Sandkasseingeniør til Bungie, Jon Cable, sagde, at han ikke kunne overvurdere, hvor komplekse systemet er. Han har en ændring, der vil løse hovedproblemet og reducere potentialet for et nyere problem at dukke op. Det har tilsyneladende allerede taget ham mange forsøg på at finde noget, der ikke ville medføre andre problemer. Kompleks, ja.
Sagde jeg, at jeg er glad for, at jeg ikke er en programmør, der har at håndtere alle disse problemer og had til ivrige spillere? Nu kommer med had som en ivrig gamer ... at jeg altid er glad for at gøre!
Ridley Wright elsker at skrive spilguider og meninger. Læs nogle af hans værker på Power On Pub.