Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimative position i historien

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimative position i historien - Spil
Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimative position i historien - Spil

Indhold

I morgen lanceres det mest efterspurgte spil i den nye generation, og uden tvivl en af ​​de mest forventede produktioner i alle videospilhistorier.


Skæbne vil være et absolut powerhouse, ingen tvivl om det. Men hvor vil dette spil i sidste ende rangere i gamerne hos spillere overalt? Vil det blive betragtet som revolutionerende eller i det mindste evolutionære for den første person shooter genre? Da Activision har hævdet mange gange, kan spillet have en tiårig levetid, hvilket betyder, at navnet "Destiny" kunne blive ligefrem legendarisk.

Der er en chance for, at det også kunne blive det højst voksende spil nogensinde, hvilket ikke ville være for overraskende, hvis oplevelsen rent faktisk fortsætter i årevis og år. Der er ingen tvivl om, at den akkumulerede hype for Skæbne er helt sindssyg og forudsat at udviklerne fortsætter med at støtte hælen ud af det, vil spillerne være lykkelige.


Hvor stor en rolle vil hype spille i "Destiny's skæbne?"

Den hype har en dyb effekt, jo mere så nu, at spil er officielt en mainstream industri. Spørgsmålet er, om denne hype vil have en varig effekt på vores meninger eller ej. hype har tendens til at slidte ret hurtigt efter et spil ankommer. Mens denne industri kan opretholde en enorm mængde hype, og producere latterligt høje forventninger til længere tid, forbruger forbrugerne altid svag. Når spillet er her, begynder alt straks at spore.

Men igen ser vi på et MMO-type spil, der kunne holde sig i rampelyset i meget lang tid. Faktisk siger Bungie, at du måske aldrig kan afslutte det. Tildelt, det vil aldrig få samme indvirkning igen som det vil have ved lanceringen, men hvis det kan bevare i det mindste noget af sin appel, vil det fortsætte med at blive snakket om i de kommende år. Når vi ser tilbage til store spil, husker vi føringen til frigivelsen. Men for det meste husker vi kvaliteten af ​​produktionen og antallet af underholdningstimer, vi har modtaget. Det er der Skæbne vil bevise sig selv.


Salget bestemmer ikke helt et spils position i historien

Sikker på, det er den mest forudbestillede nye IP i historien. Kæmpe, nej?

Selvom det helt sikkert hjælper, at have skøre højsalg betyder ikke nødvendigvis, at spillet altid vil blive betragtet med glædelige øjne. Man må kun undersøge blockbusteren Call of Duty franchise for at forstå hvad jeg mener. Det er også vigtigt at bemærke, at mange mennesker - mindretallet, men en meget vokal minoritet - der ikke er enamored med Skæbne i det væsentlige kalder det en glorificeret CoD. Måske er det mere præcist at beskrive spillet som en blanding af glorie og Borderlands men på nogen måde har naysayerne et punkt: Det er virkelig bare en skydespil. Gameplay-wise, det tilbyder ikke noget nyt.

Det konstruere kan føle sig frisk, dog. Mens den grundlæggende gameplaymekanik næppe er revolutionær, kan kombinationen af ​​multiplayer, delt verdens frihed og tilføjet rollespillignende dybde inden for en FPS-formel betragtes som "evolutionær". Og måske er det. Salget er givet; Hvad interesserer mig mere, er den slags kredit, vi giver Skæbne et årti fra nu. Den samme kredit vi giver til ikoniske trailblazers som Wolfenstein og Doom? Måske.

Uanset hvad der sker, vil det være meget interessant at se, hvordan alt udfolder sig.