Detaljer afslørede om Destiny's urolige udvikling

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Detaljer afslørede om Destiny's urolige udvikling - Spil
Detaljer afslørede om Destiny's urolige udvikling - Spil

På trods af Destinys ubestridte succes siden den blev lanceret i september sidste år, det var temmelig tydeligt, at der var noget, der var ude af spillet. Alt kigget køligt og spændende, men det aldrig følte Den vej. Der var altid noget afbrydelse mellem afspilleren og verdens begivenheder, som skulle være en af ​​de ting, som Skæbne var forsigtigt forsøger at undgå.


Godt ifølge et nyligt interview med Kotaku bekræftede flere anonyme kilder, hvad mange spillere allerede vidste; Destinys historien var stort set et rush job. For at være retfærdig retter Bungie mange af, hvad der var galt med Skæbne ved lancering - og selvfølgelig siger det sig selv, at "anonyme kilder" kan (og bør) tages med et saltkorn. Uanset dette er det det, der angiveligt er sket.


Ifølge kilderne udarbejdede skriveholdet en to-timers superknude af spillets film og historiebeats for at vise til de øverste medarbejdere for en endelig tommelfingre. Desværre var lederne utilfredse med historiens retning, idet de citerede, at det var "for campy og lineær", og skriveteamet blev tvunget til at starte igen. Dette skete sommeren 2013, bare lidt mere end et år før spillet officielt blev udgivet til offentligheden.


Ledningerne var utilfredse med historiens retning og citerede, at det var "for campy og lineær"

Destinys historien endte med at være store klumper af eksisterende indhold og aktiver, der blev omarrangeret eller genindført i forskellige sammenhænge (tegnemodeller, planeter / missionernes rækkefølge), mens mange andre ting blev udeladt helt (det Dreadnaught-niveau, der senere optrådte i Den taget kongen).

Meningerne på selve superkutten ser ud til at variere, men flere kilder er enige om, at kødets kvalitet ikke var ligefrem stjerne. Ledere endte med at tage regimene og syede sammen den fortælling, vi så, da spillet blev lanceret. Som en person sætte det, "historien blev skrevet uden forfattere."

Hurtig tage: Jeg tror, ​​hvad der skal forstås med denne historie er, at der ikke er nogen ond enhed, at spilverdenen skal pege på, når det kommer til Skæbne. Det er meget nemt for spillere at stå på deres personlige sæbebokse og kritisere studier og forlag for ikke at lægge et perfekt produkt.


Nogle gange opstår problemer internt, der ikke kan behandles fuldt ud på sådanne stressede udviklingsplaner, og der skal tages højde for visse prioriteter. Det var klart, at Destiny ikke oprindeligt levede op til sine høje forventninger, men det har ikke stoppet mange af de samme mennesker, der har bashed det i løbet af det sidste år fra at købe det. Vi kan i det mindste være glad for, at Bungie er forsøger at rette op på deres fejl.