Indhold
- Øjet for detaljer
- Hvad er det at være i live?
- Mere end blot en gåsimulator
- Afsendelse af en besked
- En uundgåelig oplevelse
Detroit: Bliv menneskelig er spillet David Cage har truet med at levere i årevis.
Hans tidligere arbejde med Fahrenheit, Heavy Rain, og Hinsides to sjæle havde etableret en stærk fanbase, med en vis stor ros, men masser af kritik, ikke mindst for deres gameplaybegrænsninger og brug af unødvendige plot-enheder. Detroitføles dog som den erfaring han altid har ønsket at producere, det endelige resultat af mange års erfaring og forsøg med forsøg med mediet.
Ikke alene er Detroit et teknisk mirakel; den kan prale af en kraftig fortælling, empatisk tegn og tackler komplekse temaer på meningsfulde måder. Spillet er stort set forblevet intakt fra sine forgængere - så de, der fandt Cages tidligere værker utilfredsstillende som faktiske videospil, vil sandsynligvis forblive uoverbevist af denne nyeste udflugt - men for dem, der har nydt den interaktive biograf og beslutningsorienteret fokus, kunne dette muligvis være toppen af videospil og film sammenfletning til en overbevisende helhed.
Set i 2038 Detroit, hvor autonome androider lever parallelt med deres menneskelige herrer, udfører historien sig selv med at tackle temaer om meningen med livet, undertrykkelsen af mindretal, accepten af slaveri, farerne og frygten for evigt fremskreden teknologi, fremme samfundet og social accept. Selv om dette ikke har været noget, som spilbranchen har udmærket udmærket sig i de senere år, forsøger udvikler Quantic Dream at gøre netop det med aplomb, så spillernes valgfrihed kan formes deres egen fortolkning af disse, samtidig med at de har en kernefortælling, der danner grundlaget for spillere til virkelig at sætte spørgsmålstegn ved deres egen følelse af moral.
Detroit er absolut ikke perfekt, og det vil ikke appellere til alle, især dem, der foretrækker deres spil til at være mindre tænkning - og mere handlingsorienterede, men det giver endnu en utrolig tilføjelse til Sonys eksklusive roster og giver en reel overvejelse af real- livsproblemer bundet i en fantastisk interaktiv ramme.
Øjet for detaljer
Gennem hele din oplevelse af Detroit, fra det første øjeblik du tager rollen til hovedpersonerne, bliver du hårdt presset for at finde nogen, der ville være uenige med spillet som et teknisk vidunder. Ansigtsanimationer er utroligt levende: øjne skildrer følelser, før der tales, lyseffekter skinner på tværs af ansigter og tegnemodeller, voice-acting og motion capture er top-notch (for det meste) og overordnet giver den den slags produktionsværdier, som vi håbede altid, vi ville se fra denne konsol generation. Den grafiske dygtighed skaber en fænomenal følelse af nedsænkning og sammenhæng med verdens karakterer, hvilket giver mulighed for nem empati og hjælper med at etablere væsener i denne verden med en sand aura af rent faktisk at være - ironisk set i forhold til dens temaer. Alvorligt er forskellen mellem en androdes ansigtsarbejde og animation i forhold til menneskelig kød forbløffende. Det udvikler en levende og åndbar verden, der er let at købe ind.
Taler om verden, 2038 Detroit er smuk. Quantic Dream har hældt masser af kærlighed og opmærksomhed på detaljer i deres omgivelser og skaber fantastiske udsigter. I en verden, hvor menneskeheden er ved at integrere androider i det normale liv, er tegnene omkring karaktererne endnu vigtigere end blot de personligheder du styrer. Mennesker vil skygge din karakter, butikker vil blive lukket for dig, du vil bevidne androider udsættes for alle former for misbrug og ydmygelser. Byen føles organisk levende, et aktivitetsløb og en ægte kig ind i en mulig fremtid, da teknologien genskaber sig i vores dagligdag. Den påvirkning, du har på verden omkring dig, mærkes også senere, som muligheder for at forlade din arv på rummet omkring dig, der åbner op. Brugen af læsbare magasiner, der er spildt i hele miljøet, gør også et godt stykke arbejde med at udbrede den type verden, du beboer, hvilket giver en følelse af, at dette er næsten en alternativ tidslinje for vores nuværende virkelige hændelser.
Den overordnede præsentation af spillet er uden sidestykke, som eksempler på fantastisk design og håndværk, som minus et par klipproblemer - min karakter ser ud til at flette sammen med en anden, da jeg flyttede for hurtigt gennem en sektion som en højdepunkt - knap knækkede den næsten perfekte æstetisk levering.
Hvad er det at være i live?
Når du er færdig med at forundre sig på den tekniske skønhed, vil du bemærke, at der er en historie, der trækker dig sammen gennem oplevelsen også. Slipping ind i androids rolle Markus, Kara og Connor, skifter du mellem tre forskellige perspektiver og vidner om det fulde spektrum af håb, knusende nederlag, spændinger og små sejre. Deres historier er i sidste ende sammenflettet, og opbygningen gennem handlingerne føles særskilt. De indledende åbningssekvenser har hver især relativt rutinemæssige aktiviteter, som du forstår deres sammenhænge, men de udvikler sig hurtigt som personligheder og tilbyder forskellige fortællingsperspektiver. Ved slutningen af spillet følte jeg mig grebet, ude af stand til at rive mig væk som den sidste tredjedel ratcheted up ante. Et par steder kan føles lidt langsomt, men i forhold til Quantic Dreams tidligere udflugter er pacingen meget bedre håndteret og holder tingene i bevægelse med et godt klip - hurtig, når det skal være langsommere, når du har brug for et øjeblik til at fange din ånde.
Ingen spoilere overhovedet her, da hver persons første oplevelse vil være helt anderledes. Dette er imidlertid en Cage-oplevelse, hvilket betyder, at valg og beslutningstagning er i forgrunden. Kan du vælge at være pacifistisk eller konfronterende? Udfordrer du din eksisterende programmering eller adlyder det blindt? Detroit tilbyder en svimlende mængde ægte valg og autonomi af din oplevelse. I modsætning til nogle valgdrevne spil vil selv (tilsyneladende) mindre beslutninger, fejl eller udslæt forudsætninger få alvorlige konsekvenser. Tro på mig, følelsen af valg-anger er kraftig. Det føles som at leve på en knivkant på bedst mulig måde - hvert dilemma er indflydelsesrige. Som altid er der dog nogle valg, der føles som om de burde have haft en mere dynamisk effekt på den samlede historie, mens nogle andre syntes så uoverensstemmende, at det var forvirrende, da de kom tilbage for at hjemsøge eller uventet gavne mig. At få balancering af dette særlige aspekt skal være utroligt vanskeligt, og nogle af de tvungne beslutninger indebærer en afslutning af et segment, når det feasabelt burde have været muligt at se begge forgrenende træer, hvilket var noget frustrerende.
Det er de hjertelige øjeblikke, der vil få dig til at bevæge dig fremad, med Kara's historie, der virkelig rammer de alvorlige følelsesmæssige strenge. Jeg var overrasket over hvor meget historien lykkedes at flytte mig på steder, hvilket er fantastisk, når mange interaktive historier ikke opbygger en reel forbindelse med afspilleren.
Mere end blot en gåsimulator
Historien er kernen i Detroit, der driver hele oplevelsen fremad, og mens gameplay har været en meget kritiseret del af spil som Hinsides to sjæle for at føle for skinner, inkonsekvente og i værste fald meningsløse er det forbedret og forbedret i denne seneste visning. Ja, små områder med flere interaktive objekter kan returneres. Ja, der er stadig mange QTE'er til at simulere kampe og kampe. Ja, der er stadig usynlige barrierer overalt, og ja, du vil stadig bruge lidt af din tid til at gå rundt omkring nogle områder med lidt at gøre mellem punkt A og B, og beklager din karakter, der vender sig med en ubevidst elefants hastighed. Der er nogle små tilføjelser, som f.eks. Markus evne til at prækonstruere parkouringsekvenser eller Connors muligheder for at scanne kriminalitetsscener, men mange af mekanikerne forbliver konsekvente.
Hvad der er forbedret denne gang er, at der er færre af de langsommere, lukkede sektioner, og der er flere af de hurtige, handlingsorienterede stykker. Du vil opleve de typiske troper: fodsjagt, fordampning af biler på motorveje, indblanding med NPC'er, quickfire-knapindgange mv. Men der er også meget mere af de undersøgende sektioner (som hvis det ikke lykkes, vil få konsekvenser senere) , flere af de multisessionsscenarier med forgreningsresultater, mere af at sammensætte og gennemføre velovervejede ordninger. Der er en mere tilfredsstillende tilbagekoblingssløjfe for at gennemføre en sektion den "ideelle" måde, da der er flere muligheder for fejl eller mangler noget vigtigt. Den hyppige brug af tidsbegrænsning brænder dette til en fantastisk effekt. Tre minutter for at finde en afvigende (renegade android), ti minutter for at finde alle de spor, du kan, ti sekunder for at bestemme din næste handling mod den person, der peger på en pistol i hovedet. Brug af begrænset tid fremmer en pålidelig følelse af spænding, det skaber udslæt beslutningstagning, og det giver Detroit en følelse af haster, der holder fartens bevægelse i et hurtigt tempo.
Det er ikke at sige, at det ikke har sine blide øjeblikke. Rydning af skraldespand og indstilling af bordet er ikke mere interessant denne gang, end de var i Kraftig regn eller Ud over, selv om de tjener et fortællingsformål. Nogle resultater synes også at være unmissable, medmindre du virkelig forsøger at skrue op i QTE-sektionerne, så at komme til det "bedste" resultat kan virke lidt indlysende på steder. Der er en klar følelse af fortroligheden i gameplayet, så hvis du har hadet denne form for interaktion med en spilverden før, vil det bestemt ikke ændre dit sind nu; det er bare mere spruced-up og injiceret med en meget tiltrængt haster.
Afsendelse af en besked
Uanset hvad du tænker på selve spillet, er det prisværdigt, hvor strålende et job Quantic Dream har gjort ved at indsprøjte magtfulde temaer gennem hele oplevelsen: racisme, privatlivets fred, reklame, misbrug, naturen af autonomi, adskillelse, fordomme. Detroit er fyldt og næsten overfyldt med muligheder for at vidne og udfordre din tro. I stedet for blot at præsentere det, er du imidlertid udstyret med midlerne til at forme, hvordan disse temaer springer ud, bliver noget af en testplads for at se, hvordan dine bestemte værdier vil interjectere i den vævede fortælling.
I sidste ende er det her hvor din nydelse eller værdi af spillet kommer ud af - hvor villig du er til at absorbere verden og dens historie, og derefter stemple dine egne moralske rammer på det givet de muligheder, det giver. Der er en seriøs mængde afspillingspotentiale her, med slutningen af hvert kapitel, der viser et rutediagram, der dokumenterer dine valg, alternative potentielle stier og statistikker over hvor mange der fulgte de samme ruter, du gjorde. Det giver en fascinerende mulighed for at reflektere over din egen progression og frister dig til at hoppe tilbage lige efter at du har afsluttet for at se, hvor forskellige scenarierne kan spille ud. Jeg har sjældent følt mig tvunget til at gentage historisk drevne, valgfokuserede spil i fortiden; Dette er en jeg kan forestille mig at spille flere gange før jeg går videre, hvilket er det største kompliment, jeg kan give det.
Særligt omtale skal også gå til lydsporet, hvilket er fænomenalt hele og tegner scenerne med utrolige følelser. Sporene supplerer temaerne eller scenarierne og reflekterer verden på en måde, der hæver dem fra at være simpelthen spændt til at være dyster, optimistisk, frygtsomme og pulserende på én gang. Det er virkelig en bemærkelsesværdig samling af musik, og det er allerede forankret nogle af de mere episke eller følelsesmæssige scener i min hukommelse. Det faktum at du kan lytte til det alene er et bevis på, hvor fantastisk det er.
En uundgåelig oplevelse
"Ikke bare en historie, det er vores fremtid." Detroit's åbningserklæring sætter scenen til en fortryllende fortælling. Ikke bare tilfreds med at være en præsentation af samfundsproblemer, det udfordrer dig til at lægge mærke til og vælge dit svar mod dem. Ikke villig til at afregne for beskedne produktionsværdier, det skaber tegn og en verden, der lige så inspirerer og forstyrrer dig. Ikke glad for at være bare en anden gangsimulator, det forsøger at indsprøjte en tiltrængt spænding og haster til en traditionelt langsom genre.
Detroit er et spil, der ved, hvad det vil være og hvad det vil gøre - give en overbevisende historie med AAA produktionsværdier og give sine spillere en chance for at undersøge deres egne etiske koder. Kan prale med spektakulære visualer, et stellar soundtrack, komplekse temaer og en kerne af interessante figurer, der kører frem til et virkelig engagerende plot, Detroit tilbyder en oplevelse som ingen anden på den nuværende generation. På trods af sine mindre fejl og gameplay begrænsninger skaber det følelsesmæssigt opladede øjeblikke, der vil genoplive med en række publikum. Dette er et spil, hvor den største fjende, du møder, er din egen beslutsomhed eller udslæt, det håndværk er en oplevelse, der udøver et niveau af spænding og ansvar på publikum, vi sjældent ser.
Overhovedet ikke beslutninger skabes lige, men de bliver alle hårdt ramte lige det samme.
Vores vurdering 9 Et spil med noget at sige, Detroit: Become Human fusionerer medierne i biograf og videospil med et fremragende resultat. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder