Deus Ex & colon; Menneskeinddelt Opsummering

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Menneskeinddelt Opsummering - Spil
Deus Ex & colon; Menneskeinddelt Opsummering - Spil

Det har været 5 år siden Deus Ex franchise kom tilbage fra uklarhed i Deus Ex: Human Revolution. Berømt for sin valgbaserede stil af gameplay og det er techno-noir historiefortælling og atmosfære, Human Revolution genoplivet den engang døde franchise med en ny lejekontrakt på livet. Square Enix og Eidos Montreal planen om at fortsætte denne varme streak med Menneskeinddelte, men har de øget nok til at gøre denne titel perfekt, eller er der stadig nogle chinks i rustningen.


Set 2 år efter begivenhederne af Menneskelig Revolution, Menneskeinddelingen har spillere vendt tilbage til rollen som Adam Jensen, som nu er blevet forfremmet fra chef for virksomhedssikkerhed til en del af taskforcen for anti-terroristgruppe 29. Når en mission går galt, skal Adam finde roden af ​​angrebet og bringe en ende på det, før ting eskalerer yderligere.

MenneskeinddelteHovedhistorien gør nok for at holde spillerne engageret, takket være den stærke skrivning og Voice Acting, men det kan nemt blive forfærdet. Med så meget regering og politisk sammensværgelse er det svært at finde tegn til at kæmpe for eller få nogen form for følelsesmæssig tilknytning til. Tilføj til det en utilfredsstillende ende, der føles ufærdig, og du får et plot, som føles svagere end det første spil, selvom nogle enkelte sektioner er meget stærkere end andre.


Hvad Menneskeinddelte historien tilføjer er et interessant kig på den forstørrede debat, der ikke blev udforsket helt i det foregående spil. Folk ser nu på Augmented som mindre væsener og umenneskelige, der henviser til dem som "Clanks" og tvinger Augs til nu at bo i slumkvarterer. Disse underliggende temaer fremkalder racisme fra 1950'erne og endda fra i dag. Det er et interessant kig på den mørkere side af menneskeheden og hjælper den undervældende hovedplot. Selvom det kan blive lidt tegneserieagtig til tider, Menneskeinddelte er ikke bange for at tackle det er temaer.

Mens Human Revolution følte mere rollespil end actionspil, det modsatte er sandt med efterfølgeren. Der er stadig masser af at planlægge Jensen til at passe til din playstyle og vælge dialog for at undgå konflikt, men handlingen er blevet ratcheted betydeligt i både det dødelige og ikke-dødelige valg. Stealth har set nogle små, men vigtige opgraderinger, som evnen til at tage fjender ned fra omslaget. Optagelser har derimod vist flere forbedringer. Pistoler føler sig mere effektive end før, og spilets dækningssystem er langt mindre klæbrig, nu er det henvist til en knap, snarere end de venstre trigger / L2 knapper.


Enemy A.I er også langt mere intelligent i kamp end i HR. Fjender står ikke længere konstant bare i det åbne og skyder dig, og tag nu dækker, mens du forsøger at flanke dig. Det gør kampen mere intenst og fornøjelig og vil endda give de mere udløse glade spillere mulighed for rent faktisk at stille spørgsmålstegn ved, om de vil spille mere smidige. Du kan stadig fortsætte med hver metode, men det er bedre at gå forrest først.

Sammen med nye forbedringer for at bekæmpe og stealth, er nye evner åbne i denne efterfølger. En personlig favorit er den nye fjernbetjening, der gør det muligt for Jensen at deaktivere tårne, kameraer, lasere og sentry-angrebsb robotter fra en sikker afstand. Andre omfatter Icarus Dash, som giver dig mulighed for at danse til forskellige udsigtspunkter, pistolbladene, der enten kan slå eller dræbe dine fjender og meget mere, som jeg ikke vil ødelægge for dig. Selv gamle evner, som Jensens smarte vision, har fået et par tweaks. Alt i alt, Menneskeinddelte Forbedres på næsten enhver mulig måde fra HR.

Mens HR var ikke et helt fantastisk spil, det gjorde op for det med en unik kunst stil og flotte CGI cutscenes. Det er ikke tilfældet for Menneskeinddelte. Det seneste Deus Ex er et langt mere varieret og bedre udseende spil; de omgivelser og hubverden, du udforsker, er meget mere varierede denne gang og hjælper med at sælge verden MD har oprettet. MD kan låne et par elementer fra andet cyberpunk arbejde, men er i stand til at finde sin egen identitet ved at blande dem alle sammen. CGI cutscenes ser fantastisk ud som du ville forvente, og selvom frameratet i spillet lejlighedsvis stivere, rammer det for det meste 30FPS mål.

Når det er sagt, er det ikke uden lejlighedsvis glitches og et spilkrasj. Det skete kun en gang for mig, men det bør ikke ignoreres i tilfælde. Den største lovovertræder med præsentationen er de nogle in-game cutscenes. De kan se temmelig fladt ud og har godawful lip-sync. Det gør ikke ondt for spillet, men det kan tage dig ud af historien.

Menneskeinddelte er Historien er måske ikke så stærk hos Human Revolution s og det kan lide af tekniske problemer, men det er stadig et fremragende spil, der er værd at spille. Den forbedrede kamp- og snigmekanik kombineret med de store nye legetøj at lege med er værd at opleve. Hvad angår emnet, er det ikke noget, der er blevet håndteret i mange spil og i hvert fald burde rose for det. Med alt det, der sagde, MD er blevet forstærket til det bedre.

Vores vurdering 9 Joe gennemgår den meget forventede efterfølger til 2011 hit spil. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder