Advarsel: mange af mine anmeldelser indeholder spoilere. Dette sker for at være en af dem. De er, hvad jeg ville overveje, mindre spoilere. Læs på egen risiko.
Jeg har lige afsluttet dette spil for et par måneder siden. Jeg må sige lige uden for flagermuset, det var en af de bedste og mest følelsesmæssigt fordybende oplevelser, jeg har oplevet i spil. Sæson to er på vej, og det kan ikke komme snart nok. Jeg har været bekymret og bekymret for Clementine lige siden den sidste scene i sæson en.
The Walking Dead, som de fleste Telltale Game titler, er brudt op i fem episoder, som udgør en sæson. De udgav også en ekstra episode kaldet 400 dage, som vil fungere som en bro til anden sæson. Hvor jeg har spillet 400 dage, denne anmeldelse vedrører ikke specifikt den pågældende broende episode.
Spillet forbinder sig med tegneserie serien ved at introducere både Hershel Greene og Glenn Rhee under episode 1. Du hænger på Hershels gård i et kort stykke tid, før det meste af hans familie bliver ladeszombier. Så møder du Glenn efter at have flyttet til Macon, Georgien. Han hænger sammen med gruppen af overlevende i et stykke tid, før han går ud til Atlanta alene (tilsyneladende for at redde Rick Grimes fra at blive fanget for evigt inde i en tank.)
Du starter som Lee Everett, i øjeblikket i lovlig varetægt og transporteres til fængsel - til mord, som du hurtigt lærer gennem parlaying med chatty cop i førersædet. Noget at gøre med en senator og Lee's kone, en affære af en slags. Denne historie er langsomt afsløret i løbet af de første to episoder. Mens i transport kolliderer politibilen. Lee overlever. Kommer i kontakt med zombier for hans allerførste gang. Undslipper. Og så mødes til sidst Clementine, en lille pige gemmer sig i et træ fort. Han bliver hendes beskytter i løbet af serien.
Det store salgspunkt peger på The Walking Dead er at det giver dig mulighed for at lave hårde valg, og disse valg har konsekvens. Dette er beskrivelsen, der hilser dig, når du går ind i spillet. Den beskrivelse er dog noget uheldig. Der er ingen uendelige permutationer til historien. Historien er stadig ret lineær. De valg, du bliver præsenteret for, kan have indflydelse på, hvilke tegn der lever og dør, men i sidste ende afventer lignende skæbner enten karakter nedad. Du kan tænke på historien som at have disse faste punkter i tide, og du kan kun forårsage historieforskelle mellem disse faste punkter.
Dine valg betyder noget. Denne påstand er noget uheldig.
Af designmæssige årsager skal historien have disse faste punkter. Historien har brug for en lineær struktur. Telltale Games er smart i designet ved at gemme denne kendsgerning gennem de valg, det præsenterer dig med. Det giver illusionen, at du har langt mere kontrol over resultatet af historien end du rent faktisk er.
For eksempel senere i den første episode bliver du præsenteret for dit første vanskelige valg af spillet. Gem Carley, eller spar Doug. Man lever og man dør. Det er dit valg. Men til sidst, et sted ned ad købet, fanger en enestående skæbne op til dem. Du rammer et af disse faste punkter i historien, og tidligere beslutninger gør ikke noget meget.
Du bliver virkelig forvirret, når visse tegn dør.Den virkelige styrke af The Walking Dead er fortællingen og tegnene. Begge sænke dig ind i atmosfæren i denne verden. Du føler spændinger. Du føler spænding. Det er en følelsesmæssig engagerende oplevelse. Du vil føle ægte chok over begivenheder, der sker. Du bliver virkelig oprørt ved dødsfaldet af visse tegn. Relief over others. Jeg var ked af det for et par dage efter en persons død i midten af serien.
Med hensyn til gameplay er det ret minimalt. Der er ikke en masse handling, og når der er, er det for det meste bare at mashing Q-tasten (på platforme med et tastatur.) Selvom du mashing Q-tasten gør du så desperat. Der er også minimalt omfang og skyde muligheder, spillet giver dig mulighed for at få lejlighedsvis headshot.
Det meste af spillet drejer sig om samtaler og de tre valg, du er præsenteret for. Disse valg falder i to mønstre. Den første, vælg side A, neutral, vælg side B. Den anden, være den gode fyr, neutral eller være rysten. Og hver episode præsenterer normalt et par hårde valg, som påvirker tegnets skæbne: Flyt til højre for at hjælpe tegn X, eller flyt til venstre for at hjælpe tegn Y, den du ikke hjalp, er den, der har problemer.
Der er ikke meget replay værdi til The Walking Dead, på grund af de faste fortællingspunkter. Du spiller som en super god fyr, du får visse reaktioner fra tegn. Du spiller som en rykk, du får et andet sæt forskellige reaktioner. Historien selv vil bevæge sig fremad som en juggernaut, du vil stadig støde på disse afgørende scener, uanset om du er en god fyr eller en ryster.
Jeg er meget imponeret over det grafiske design. Det gør et ret anstændigt job at bringe tegneseriens kunstværk til liv - i farver og 3D. Stemmehandlingen spænder fra anstændigt til meget godt.
De få klager her er ret mindre, fordi historien og tegnene overskygger virkelig alt andet. Hvis du vil spille et spil, som du vil føle dig følelsesmæssigt investeret i, så The Walking Dead vil gøre det for dig.
Vores vurdering 9 Dette er mindre af et spil, og mere en interaktiv historie. Det er dog en forbandet god historie.