Det er ret sikkert at sige, at det generelle svar på den nyligt udgivne Deus Ex: Menneskeinddelt har været overvældende positiv. Fans og kritikere er blevet forelsket i spillet og roser dets gameplay og atmosfære. Men ligesom alle gode videospil i disse dage skal mikrotransaktioner komme ind og ødelægge alt.
Måske er "ruin" en overdrevne overdrivelse, men deres tilstedeværelse er ikke desto mindre skuffende - og i nogle spillers meninger slår den samlede oplevelse op. Og hvad der gør Menneskeinddelte særligt dårligt er, at der er så forunderlige mange af de blodige ting. Ikke kun i den valgfrie arcade-puzzle mode, Breach, men i den største singleplayer kampagne også - med spillet anbefaler du at bruge din kolde hårde kontanter på in-game valuta og Praxis kits (AKA opgraderinger til hovedpersonen Adam Jensen ).
Selvom disse kan være teknisk valgfrie, er fans stadig skuffede og forvirrede, hvorfor udvikler Eidos Montreal tillod dette:
Deus Ex Mankind Divided var et godt valg ... men hvorfor skulle de sætte Microtransactions til spillet (ikke taler om DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24. august 2016Nogle fans har endda besluttet at afstå fra at købe spillet overhovedet bare ved den blotte tilstedeværelse af mikro-transaktioner:
* Un-augments Deus Ex: Mankind Opdelt fra sin ønskeliste * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23. august 2016Selv professionelle nyhedsforretninger er irriteret med dette. Bare se på, hvordan Eurogamer rapporterede om det:
Deus Ex: Mankind Divided's irriterende mikrotransaktioner i spotlighten https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25. august 2016Nøgleord der er "irriterende". Når det er sagt, er der et par forsvarsspillere. Eller i det mindste de, der ikke er særlig besværet af dem:
Jeg har ikke noget imod mikrotransaktionerne i menneskeheden Divided så meget selv. Problemet er aldrig mikrotransaktionerne selv.
- aqua (@aquapendulum) 24. august 2016Som om det ikke var dårligt nok, var spillere, der købte pre-order-DLC, chokerede over at vide, at DLC-emnerne, da de blev flyttet ind i spillets beholdning, ikke kunne bruges igen på efterfølgende playthroughs. Dybest set er det DLC, at du kan bruge en gang og kun én gang.
Eidos Montréals fællesskabschef, Poticha, tog til Reddit for at forklare situationen:
Hej allesammen. Sådan fungerer det:
Forbrugsstoffer (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) er engangsprodukter. De vil være i lagerafsnittet i din beholdning, indtil du beslutter dig for at tilføje dem til den. Når du gør det, vil de blive 'forbrugt' i dit nuværende playthrough og ikke genbruges. Forbrugsvarer fungerer som de gør på grund af første partis begrænsninger.
Varige varer (våben, skind, augmentations) er ikke engangsbrug. De vil automatisk være tilgængelige i alle dine playthroughs, når du har downloadet og installeret dem.
Han tilføjede også senere, at mikrotransaktionerne ikke havde nogen indvirkning på spildesignet:
Hej allesammen. Vi har læst dine bekymringer, og vi ville bare komme ind og afklare ting her. Vi har ikke, og vil aldrig kompromittere balancen i spillet for at lede folk mod mikrotransaktioner. Spillet blev afbalanceret 100 procent uafhængigt af de mikrotransaktioner, der er tilgængelige i butikken.
I stedet for at svare på folks forespørgsler syntes disse udsagn at forlade flere mennesker forvirret, og nogle brugere som FatherofCorgis blev efterladt særligt vrede:
"... Jeg vil ikke købe flere spil fra din 'første part'. Dette er absolut absurt. Jeg bruger ikke en rød cent i din goofy ass Microtransaction butik, enten ... "
Andre blev efterladt så rasende, at de endda kalder Eidos for lovligheden af det hele, som en Carnagh, der siger:
"Du skal tjekke med dit juridiske team i EU, det er ikke muligt, at begrundelsen kommer forbi forbrugerbeskyttelse i de fleste medlemsstater, og bestemt ikke her i Storbritannien.
Der er den særskilte mulighed i løbet af den næste uge, dette vil sprænge i dit ansigt. Afgjort fra et europæisk perspektiv begynder din praksis at fungere udnyttende. "
Det er dog meget usandsynligt, at Eidos eller udgiver Square Enix bliver nødt til at håndtere retssager. Nogle fans forsøgte at være mere rationelle, men var stadig ikke så sikre på, hvad Potchia mente, da han sagde, at disse var resultaterne på "førstepartsbegrænsninger". One Adefice spurgte:
"... Jeg tror, jeg vil have mere indsigt i disse" førstepartsbegrænsninger ". Fordi som det står, er løsningen at lave et spil, gøre krav på varerne, gemme spillet på et permanent sted og starte alle efterfølgende playthroughs fra dette gem for at bevare startbonuserne.
"Den kendsgerning, at dette virker, holder det tilsigtede system i fuldkommen respekt. Forekomsten af mikrotransaktioner gør tingene mere komplicerede. Ved at bruge denne arbejdsmiljø overtager vi teknisk systematisk? Fordi jeg kunne forestille mig, at dette ville mindske risikoen for folk købe Praxis Kits med rigtige penge, hvis de kan starte med en højere tælling hver gang.
"Vær venlig at hjælpe os med at forstå. Ingen steder i forudbestillingsoplysningerne siger det" engangs- og enbesparende brug "til forbrugsvarer."
Hvis du har overvejet at erhverve en kopi af Menneskeinddelte dig selv, men er i tvivl om, hvorvidt du skal investere eller ikke følge alt dette, tror jeg, at den ene Tweet bedst opsummerer det:
Det er stadig dårligt optimeret på pc, og mikrotransaktionerne er samlede bullshit. Hvis du nyder @DeusEx spilene. Menneskeinddelte leverer.
- Billig Gamer (@InexpensiveGamR) 27. august 2016