Devolver Digital Mike Wilson Talks 'Gode Spil' ESports Documentary

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Devolver Digital Mike Wilson Talks 'Gode Spil' ESports Documentary - Spil
Devolver Digital Mike Wilson Talks 'Gode Spil' ESports Documentary - Spil

Devolver Digital har været en mester for uafhængige spil siden tidligere GOD Games og Gamecock-grundlæggerne Mike Wilson, Harry Miller og Rick Stults, der blev grundlagt i Austin-studiet i 2011. Virksomheden udvidede sig til den uafhængige filmvirksomhed på SXSW 2014 med premiere af eSports dokumentarfilm, Godt spil, som krøniker livet for pro gaming team onde genier. Wilson, der har været i videospilindustrien i årtier, forklarer, hvorfor denne film kunne hjælpe eSports til at tiltrække endnu flere fans i dette eksklusive interview.


Hvordan har du set eSports udvikler sig siden CPL-dage (som havde Dallas-oprindelse)?

CPL gjorde meget for at indlede de grundlæggende begreber for pro gaming i starten. Det største problem for CPL var, at der ikke var nogen måde at direkte forbinde med fans, da livestreaming teknologi ikke lige var på plads på det tidspunkt. Tre ting skete i slutningen af ​​2000'erne, at genoplivet bevidsthed om pro gaming. For det første, en stigende popularitet i MOBA-genren i Nordamerika, takket i vid udstrækning til Riot's Legend League, åbnede den konkurrencevej for online spillere, der ønskede noget andet end FPS-spil. For det andet gav en utrolig lang konsolcyklus og lavere omkostninger til anstændig hardware anledning til flere spillere på pc. For det tredje, og sandsynligvis vigtigst: livestreaming eksploderede.

Hvilken indvirkning har livestreaming på den seneste globale succes med eSports?


Hænder ned, livestreaming er den vigtigste komponent af alle de faktorer, der har bidraget til væksten af ​​pro gaming. Der er nu en direkte forbindelse til et publikum, der kan indstille sig til at støtte deres yndlingshold overalt i verden, når som helst på dagen. Det er tilladt sponsorer en bredere rækkevidde, begivenheder offentliggøres globalt og har skabt helt nye markedssektorer til livestreaming - Twitch og YouTube dominerer nu medielandskabet for alle videospil, ikke kun pro gaming.

Hvordan har eSports bidraget til at holde pc-spil foran og center for et globalt publikum?

Det har helt sikkert hjulpet, men andre faktorer kommer også til at spille: den lange konsolcyklus, Steam, som har været en konstant i pc-spilbranchen, og fremkomsten af ​​indiespil har for eksempel været en drivkraft blandt fans der ønsker at få det bredeste omfang af hvad spil har at tilbyde. Mindre uafhængige titler konkurrerer nu på samme niveau som blockbuster budgettet AAA titler - det er en ny udvikling i spilbranchen i de seneste år.


Jeg tror, ​​at konkurrencedygtig spil har hjulpet den avancerede hardwareindustri med at blive forrest og centreret mere end noget - de spillere har brug for de mest avancerede systemer, de kan finde. Med de nye konsoller, der implementerer livestreaming-funktioner, vil jeg imidlertid være meget interesseret i, hvordan det påvirker pc-branchen i de kommende år.

Vi har set Liga af legender Sælg Staples Center og nu Dota 2 sigter mod en tysk fodboldstadion sellout i sommer. Hvor stor tror du, at eSports kan få?

Så længe spillene kan holde fansen engagerede tror jeg, at der altid er plads til vækst, da nye generationer af spillere bliver introduceret til dette niveau af spil. En af de største forhindringer i branchen er, at det er svært at udnytte opmærksomheden på tværs af en bred demografisk - yngre fans kan svæve sig væk fra hvad der ses som "etableret." Industrien bør være hurtig til at omfavne ny teknologi og nye spil.

Hvorfor valgte du Godt spil til din film line-up?

Godt spil var straks appellerende til os som en engagerende dokumentar, først og fremmest. Konceptet appellerede til os, selvfølgelig, givet vores (Devolver's) ledelse og erfaring i spilbranchen, men det var kvaliteten af ​​filmen som helhed, der tillod os at overveje det til distribution. Målet med Devolver Films er, ligesom vores spil side af virksomheden, at finde disse "diamanter i det grove" og lægge muskler bagved det for at få det ud til så bredt et publikum som vi kan.

At se, hvad spillerne går igennem på et personligt og fagligt niveau, hjælper virkelig publikum til at forstå, at disse ikke kun er "nørder uden venner" - men temmelig utroligt intelligente, komplekse mennesker under pres, som ikke mange forstår.

Hvad lærte du om eSports fra dette dokument?

Jeg er i en enestående position for at have været i spilbranchen i de sidste tyve år, men mere end noget andet kom dokumentaren hjem til en forståelse af, hvad spillerne går igennem på daglig basis og det pres, som hver enkelt af dem står overfor - internt og eksternt. Jeg er ikke sikker på, om du ved det, men internettet kan være et hårdt sted, når du er i offentlighedens øjne i spilbranchen. Der er en utrolig hård ydre skal du skal udvikle, når du er på udviklingssiden af ​​spil og at være en pro gamer er ikke anderledes, det kan faktisk endda være sværere, hvor hårdt online kritik kan være.

Hvilken indvirkning håber du på dette Godt spil dokumentar har i at åbne folks øjne for dette eSports fænomen?

Som enhver god dokumentar har Good Game mulighed for at åbne en forståelse for professionel spil og spilindustrien til et helt nyt publikum. Vi er kommet langt fra de dage hvor 100% af udestående antog spillere var nørder uden venner, men der er stadig en lang vej at gå i humanisering af spillere - især professionelle spillere. Hvis noget, kan eksponeringen bidrage til at skabe en større forståelse for vores kultur som helhed.

Hvorfor er SXSW et godt sted for Godt spil?

SXSW er den perfekte blanding af kunst og teknologi - så det er et perfekt sted at debut Good Game. Devolver er også baseret i Austin, så debuterer filmen til vores hjemby folkemængde giver os mulighed for at gå stort og kaste en episk premiere fest også.

Hvor højt tror du, at denne film kan gå i betragtning af eSports fans over hele verden?

Himmelen er grænsen - vi vil gerne se dette tage ud blandt pro gamers og fans, men jeg tror, ​​at vores sande mål for succes vil være, hvis seere, der ikke er bekendt med eSports, kommer væk med en større forståelse af kulturen omkring pro spil og humanisering af de involverede personer.

Hvilken rolle kan du se film som dette afspilles i dit multimediefirma, især da fokus er på spil?

Godt spil er et fantastisk crossover, fordi det strækker begge sider af vores forretning utroligt godt. Store projekter, der kan fange begge sider af Devolver, skal først og fremmest være af høj kvalitet og engagerende - Good Game gør et godt stykke arbejde på alle fronter. Nine Hour Films er et imponerende produktionshold.

Hvordan påvirker eSports typen af ​​spil, du udvikler?

Devolver's fokus i spilpladsen er at finde unikke IP'er fra uafhængige udviklere og hjælpe dem med at øge deres vision. Vi har dyrket en solid fan base af spillere på udkig efter gode, engagerende spil ved at være meget centreret om dette mål. Jeg tror, ​​at hvis der er noget at få eller lært for os, hvis vi kigger på professionel spil i dag, er det at skabe og forblive sande / servere din kultur, den bedste service, du kan tilbyde spillere. Der er noget iboende autentisk om bare at gå ud og spille det bedste spil, du kan, og vi føler stærkt, at vi leverer de bedste spil, vi kan - uanset hvilken form eller genre der tager - hjælper os med at lykkes for vores publikum.

Er der for mange MOBA'er, der kommer ind på markedet? Hvad er udfordringen med at forny sig med spil i eSports?

Jeg føler ikke, at der er for mange MOBA'er, ligesom jeg ikke tror, ​​at der er for mange RPG'er eller Shooter eller Puslespil. At holde tingene friske og ikke være bange for at være unikke er noget, der plager MOBAs i øjeblikket, men som enhver anden genre vil der altid være kritikere, copycat-spil og dårlige rip-offs. Lige nu er de spil, der er på toppen, i deres ærefulde dage. Da World of Warcraft var på toppen af ​​MMO-rummet, syntes der aldrig at være plads til noget andet, men i dag er der flere succesfulde MMO'er, der gør det ganske godt. MySpace og Napster var ikke de mest favoriserede platforme efter noget nyt kom sammen - det er bare et spørgsmål om den rigtige innovation på det rigtige tidspunkt.