Kunne Minecraft kun lykkes på grund af Mods & quest; Måske & periode; & periode; & periode;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Kunne Minecraft kun lykkes på grund af Mods & quest; Måske & periode; & periode; & periode; - Spil
Kunne Minecraft kun lykkes på grund af Mods & quest; Måske & periode; & periode; & periode; - Spil

Indhold

Med mere end 100 millioner eksemplarer solgt, Minecraft er i øjeblikket det næstbedste videospil af enhver tid bagved Tetris. Da årene er kommet frem, og nye spil slipper ud med et lignende design, må jeg undre mig. Minecraft kun lykkedes på grund af samfund mods?

Lad os tage et kig, skal vi?


Den første af sin art

Hvornår Minecraft blev frigivet, der var ikke noget andet derude, der lignede det. Ideen om at have et spil, der var meget ligesom virtuelle Lego, ville altid have en bred appel (uanset din alder, Lego er altid noget, der bare stikker med dig).

Og den appel, kombineret med det faktum, at intet andet spil på markedet på det tidspunkt brugte et sådant design, betød det til en vis grad, Minecraft var altid til at lykkes. Når et spil giver dig fuldstændig frihed til at skabe alt, hvad din fantasi kan mønstre, begynder spillerne at lytte.

Og det tog ikke lang tid før spillerne begyndte at fremvise deres vidunderlige kreationer. Gennem deling af sådanne værker og almindeligt ord i munden, Minecraft fanget hurtigt. Men ser på spilets mekanik objektivt, er Minecraft 's udformning faktisk godt?


Håndværk af Minecraft

Der kan være lidt af en læringskurve til Minecraft, men når du får fat i ting, er det ret simpelt. Måske lidt for forenklet. Mens spillet giver dig mulighed for at bygge praktisk talt alt hvad du vil have fra et ydre synspunkt, gør det på interiøret helt anderledes.

En af de ting, der altid forvirrede mig med Minecraft var: Hvorfor give spillerne mulighed for at skabe noget, hvis de ikke har værktøjer til at dekorere indretningen af ​​bygninger? En af de første opgaver i spillet er at opbygge et hus eller hus. Hvor god er det at bygge et hus, hvis du ikke kan dekorere værelserne?

Det er noget, jeg har følt, altid mangler. Sikker på, mods har længe løst dette problem, men princippet om sagen er, at mange af de funktioner, der introduceres af mods, altid skulle have været til stede i basisspillet. I virkeligheden, mens Minecraft er et godt spil, det er base crafting muligheder (uden mods) er bare ikke.


Derfor var det ikke længe før mods begyndte at dukke op, så spillerne kunne lave nye ting til at dekorere bygninger. Det er selvfølgelig bare begyndelsen. Med så mange mods derude, der introducerer nye mekanikere, nye biomer, nye verdener og mere, er der lidt, du ikke kan gøre i spillet. Det er gennem samfundet og deres mods, der bragte Minecraft til et helt nyt niveau.

Hvad med de spil, der kom efter

Det var ikke længe før udviklere begyndte at bygge deres egne spil i venen Minecraft. Den første succesrige "Minecraft klon "var Terraria, en 2D version af Minecraft. Hvad det gør anderledes, er imidlertid dets håndværkssystem er mere dybtgående og komplet end Minecraft 's.

Ikke alene det, det har også et tættere fokus på RPG elementer, hvilket gør spillet tiltalende for dem, der søger mere end bare minedrift og håndværk. På nuværende tidspunkt er pc-versionen af Terraria har mere end 3.000 genstande til håndværk og opnåelse. Disse omfatter våben, byggesten, inventar, udstyr, tilbehør, tøj og dekorationer.

Terraria giver langt flere muligheder for tilpasning, bygning og dekoration end Minecraft nogensinde gjorde uden mods. Jeg ville gå så langt som at sige brazenly Terraria er (samlet) et bedre spil end Minecraft.

Selvfølgelig, Terraria er kun et spil. Der har været mange flere spil som Minecraft udgivet gennem årene, tilføjer deres egne designs til genren. Kurs mod stjernerne ville være en af ​​de nyeste tilføjelser til genren, såvel som den nyligt grønne Darkout,

Hvert af de spil, der fulgte gik videre med mekanikerne til bygning og håndværk end Minecraft nogensinde gjorde (og måske nogensinde). Hvis dette er tilfældet, så hvorfor har Minecraft har været et sådant fænomen, mens andre titler ikke har?

Bekendtgørelsens komfort

Minecraft var den første af sin art. Mens Terraria solgt yderst godt, det blev aldrig nogen steder tæt på salget af Minecraft. Årsagen til dette (jeg føler) er, at selvom den måske ikke har en dybtgående udformning af andre titler, er det Minecraft 's enkelhed, der vinder spillere over.

Selv med mods, Minecraft forblev et simpelt spil at lære og spille. Flytter fra det til Terraria er en overvældende oplevelse. Dette skyldes i store til Terraria s enorme udvalg af varer, materialer og så videre. Spillere har altid været trygge med Minecraft 's simpelt design, uanset hvor mange mods blev tilføjet.

Så i sidste ende, Minecraft synes at have været en succes af mange grunde, men det er sikkert at sige, at det er tilgængelighed, kombineret med moddingens samfunds dybe engagement i at gøre spillet alt det kunne være, var vigtige faktorer i at gøre Minecraft til et af de mest elskede spil i den seneste hukommelse.

Og hvis ikke for noget andet, begyndte mange spillere at spille det (og fortsæt med at spille det), fordi de ønskede at opleve det spil, der startede det hele.