Har PlayStation 4 og Xbox One sparet Gaming Industry & quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Har PlayStation 4 og Xbox One sparet Gaming Industry & quest; - Spil
Har PlayStation 4 og Xbox One sparet Gaming Industry & quest; - Spil

Indhold

Mod slutningen af ​​den foregående generation diskuterede analytikere og journalister ofte udtrykket "generations træthed".


Dybest set betød det, at generationen havde slæbt for længe, ​​og forbrugerne var trætte med de nuværende hardware. Man kunne finde bevis for at støtte en sådan teori i 2013s forfærdelige statistik; videospilbranchen faldt næsten hver måned, og de fleste procentvise fald faldt i to cifre.

Som sådan var der tale om en anden spildkonjunktur af slagser, om ikke et all-out crash. Hvad der skete med branchen tilbage i begyndelsen af ​​80'erne, kunne sandsynligvis ikke ske igen (i det mindste ikke på samme måde), men videospil slog bestemt. Wii U havde ikke været i stand til at hjælpe meget, og PlayStation Vita havde ikke fanget på.

Så to riddere i skinnende rustning ...?

Timingen kunne ikke have været bedre

Selvom de nuværende konsoller måske føler sig underpowered om nogle få år, og selvom vi ikke har set den stærkeste samling af eksklusiv software endnu, tror jeg beviserne er klare: At frigøre begge konsoller næsten nøjagtig samtidig bidrog virkelig til at redde industri. Indrømmet, du kunne have frigivet en til 2013-feriesæsonen og en anden i slutningen af ​​2014 og derved holde næste gen-hype rullende i et andet år. Men virkelig, at have begge nye maskiner til rådighed samtidig gav spil skuddet af adrenalin det så desperat behov.


Det mindede mig lidt om Major League Baseball bølge, oplevet tilbage i 1998, da Mark McGwire og Sammy Sosa blev låst i den episke, rekordbestemmende hjemløbsslag. Selvfølgelig finder vi senere, at slaget blev besmittet, men det spiste det virkelig en skælvende virksomhed. Interessen for nationens nationale tidsfordriv var faldet, og MLB havde brug for en måde at fylde pladser på. McGwire og Sosa, ændret selvom de måske har været, gjorde netop det.

PlayStation 4 og Xbox One kan have haft en lignende virkning, og den effekt kan fortsætte.

Industrienumre er op, og der er ingen tegn på, at tendensen vil stoppe

Det er rigtigt, at sommeren ofte er nedetid for spilbranchen, og det går heller ikke meget i år. Så du kan se nogle nednumre for juli og august, men efter det skal denne statistik stige hurtigt. Ovenfor som ifølge NPD-gruppens resultater er spilindustrien steget - stejlt til tider - i løbet af de første fem eller seks måneder af 2014. Stigningen er ikke helt kan tilskrives de nye konsoller, men lad os se det, de har den største positive effekt lige nu.


Nogle kan hævde, at systemerne blev skyndte på markedet, men i dette særlige tilfælde er det måske en god ting. Industrien var i dystre strækninger, og vi havde virkelig brug for dem. Når jeg også hører ordet "forhastet", tænker jeg på et uhyggeligt, upålideligt produkt, og PS4 og Xbox One er uden tvivl to af de mere pålidelige nye konsoller i historien. De føler sig ikke forhastet overhovedet. Hvis du klager over manglen på killer software, to ting: 1. Sammenlign hvad vi allerede har haft i de første 8 måneder af en anden generation, og 2. Glem ikke de store tredjepartsudgivelser, der er tilgængelige på hver konsol lige ved lanceringen.

Jeg siger, at PS4 og Xbox One er himmelske sendte boons. Er der nogen anden måde at se på det?